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空前的殺戮盛宴在曼哈頓展開,畫面表現力與爽快感前所未有。
Radical Entertainment雖然是一家有著20多年歷史的業界老司機,從1990年代初期便涉足遊戲開發領域,先後在任天堂、世嘉、PC等平台開發過數十款風格各異的遊戲作品,包括動作冒險、賽車、體育,甚至還有一些獲得任天堂授權的馬里奧支線產品,但神奇的是幾乎沒有一款獲得商業上的成功或是玩家的認可,不過因為其高產的特質,倒是在激烈的市場競爭中跌跌撞撞了活了下來。2005年被威望迪收購,08年被轉賣給動視,作為其全資子公司一邊輔助其他項目的開發,一邊也搗鼓一些自己的產品。
2009年6月9日發售的《虐殺原形(Prototype)》便是該公司在動視旗下開發的一款原創動作遊戲,有著比較科幻的世界觀以及驚人的畫面效果,在宣傳上也獲得了動視的大力支持,應該是該公司多年以來知名度最高的一款遊戲,最終250多萬的全平台銷量也從一個側面證明了遊戲的品質。
空手拆直升機
本作以極高的自由度,效果驚人的破壞場面以及層出不窮的暴力元素為賣點,這些內容在歐美地區擁有廣泛的受眾,但要在一大票同類遊戲里脫穎而出,《虐殺原形》擁有的不僅僅只是噱頭而已。遊戲故事發生在現代的紐約,一次突然的病毒散播襲擊過後,主人公艾利克斯在停屍房醒來,發現體內的致命病毒不僅沒有將他消滅,反而給了他超越常識的能力。現在的艾利克斯能夠隨時變出利刃將人一刀兩斷,也基本不怕子彈、火箭彈的攻擊,甚至擁有一種神奇的「吞噬」能力,讓他能夠奪取他人的記憶和外形。為了找出幕後真兇,艾利克斯開始在淪為一片廢墟的曼哈頓展開獵殺。
多樣化的敵人
遊戲片頭有一段品質上乘的開場CG,大致交代了主人公的身份和遊戲劇情,他那神奇的超能力在動畫里戲份極多,對各種斷肢、分屍鏡頭也不藏著掖著,各種鏡頭語言的運用和人物動態都有充滿吸引力。緊接著進入遊戲之後玩家便身處一個十分自由的空間里,以第三人稱背後視角在廣闊的建築群中戰鬥以及尋找線索發展劇情。
露骨的暴力鏡頭
相比起CG中的敏捷身手,主人公在實際遊戲里的動作顯得比較笨重,可用的招式一開始也不是很多,但極為出色的場景渲染以及大量同屏NPC還是能很快將玩家代入遊戲混亂而又爽快的氣氛之中。主人公作為一名病毒感染者,要面對的敵人不僅僅是裝備精良的黑色守望士兵,還有很多和他一樣的變異人,而遊戲過程也不僅僅是一路不停的殺伐,還是有一些潛入甚至探索的元素。
大魄力戰鬥場景
和遊戲精彩紛呈的開場部分比起來,後邊的正篇稍微有些沉悶,但整體水準還是在平均線以上,特別是對一些電影技法的運用讓主人公的形象以及劇情展開極具品質感,很多媒體在進行評價時都對此印象深刻。由於和Sucker Punch的同類型作品《惡名昭彰》發售日僅隔了2周,二者經常被放到一起比較,顯然《虐殺原形》是一款更為純粹的暴力遊戲,玩家從頭到尾幾乎都在殺戮和破壞中度過,既消滅敵人,也不放過普通人;而《惡名昭彰》至少還給了玩家當好人還是壞人的選擇,從畫面效果、整體流程來看這兩部作品倒是真沒有什麼本質上的區別,都能像看爆米花電影那樣輕鬆享受暴力遊戲帶來的樂趣。