聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

確實很久沒見到騰訊發行的遊戲開服就崩潰並多次停機維護的情況了

今天,由騰訊發行西山居研發的《劍網三指尖江湖》上線,上午10點開服後47組服務器被瞬間擠爆,每個服務器玩家都排隊幾千名外,遊戲一步三掉線,不久後大面積的服務器擁堵甚至癱瘓愈演愈烈,圈哥和幫會的小夥伴們甚至無法進入同一個服務器。

騰訊官方雖然陸續增加服務器數量但依然無法滿足玩家需求,開服僅兩小時就進行服務器緊急停服維護,玩家湧入微博、貼吧、論壇訴苦怨聲載道。截稿前,手Q服務器已經三次停機維護。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第1張

作為《劍網三》的8年老粉,《指尖江湖》本來是圈哥今年最為期待的手遊,在今天有限的體驗時間里,圈哥也體驗到了這款手遊耗時4年製作的滿滿誠意。但作為一款遊戲產品、作為《劍網三》團隊寄予厚望並打算超長期經營的第一款手遊,《指尖江湖》在接受大眾玩家考驗的開始,確實遇到了不小的考驗,圈哥也在今天的親身體驗中看到了遊戲的優秀和不足之處與大家分享。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第2張

精良的製作水準和良心的氪金設計值得肯定

從早期測試版本到本次不刪檔,《指尖江湖》的遊戲設計細節和玩法內容變得更為豐富。

展開全文

美術方面,《指尖江湖》飽和度較高的美術風格和比較豐富的地圖設計,相信能給之前沒接觸沒有進行過這款遊戲的玩家留下不錯的印象,但較為固定的畫面視角也限制了玩家很多的自由度,陀螺儀設計所表現出的自由視角角度極小,對於習慣了3D遊戲45%俯視角的玩家來說可能感到很不習慣。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第3張

遊戲劇情方面,《指尖江湖》指尖江湖的劇情內容很有突破,並沒有簡單復制《劍網三》的劇情,而是對原《劍網三》劇情進行了拓展和延伸,在忠實於原著的基礎上對《劍網三》從稻香村之前的劇情進行了全面補充,以九州引、NPC對話信件等帶出大量劇情文字,並加入了大量的過場、人物動畫豐富劇情。在主角視角帶領下,玩家將目睹《劍網三》中各種語焉不詳、撲朔迷離、卻在《劍網三》中起重要作用的關鍵劇情,例如遊戲詳細展示祁進和凌雪閣的恩怨、鼠王蝠王持國天王殿救蕭沙、曲雲和孫飛亮等劇情故事的細節。

玩法方面,遊戲還是以故事探索、副本關卡和角色收集養成為主。目前遊戲已解鎖了《劍網三》「老五門」的少林、純陽、萬花、天策、七秀五個門派,各個門派略有數值和技能側重,遊戲在等級、裝備等要素上更加重了動作要素。

在技能設計上我們可以找到來自《劍網三》的一些經典設定,如主要招式仍保留「殘頁」「斷篇」「絕章」等附加屬性,但賦予的不再是端遊的技能效果,而是追加連招形成多樣的招式組合,連招的設計讓玩家實際可使用的常用技能非常多,加上角色額外的觸發技、羈絆技,在不增加額外操作的情況下,玩家可使用的技能豐富程度多達十餘個,這在目前的RPG手遊中還是比較少見的。當然,此前曾有玩家反饋的羈絆技CD過短影響PVP平衡等問題,官方或許會以後對這款內容有所修改。

角色收集養成是這款手遊的重要玩法,玩家通過積累好感度解鎖可操控的多個不同門派的劇情人物,每個角色的等級、技能、裝備等信息各自獨立,並可代替玩家角色出戰。各有不同玩法的收集角色可以讓玩家體驗不一樣的技能玩法。遊戲中,每個玩家能解鎖操控的角色多達十數位,解鎖新人物還會為此前的人物提供一個小buff屬性的提升,完全可以一個人制霸全門派。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第4張

在氪金方面,《指尖江湖》是一款設置角色戰力上限且觸及難度較小的遊戲,這點與《劍網三》端遊設定類似,付費坑比較淺,玩家即使不氪金也能很快完成角色養成,大大降低了玩家數值間的差距,換句話說「氪金不能讓你無限變強」。

當然《指尖江湖》的氪金系統確實可以增加角色成型的速度,也可以短時間內增加可使用的可操控角色的收集數量、招式秘籍等,但這些都可以用時間和操作水平彌補,對於無氪或微氪黨來說依然非常很友好。參考《劍網三》的習慣,遊戲後期的盈利重點可能還是放在服裝外觀、配飾、坐騎等不影響遊戲數值平衡的增值服務上。

騰訊的土豆服務器和遊戲中的累贅要素都是硬傷

通過本次測試,遊戲在製作發行中暴露出不少的問題。首當其沖的是騰訊服務器問題,問題嚴重到讓普通玩家懷疑騰訊的服務器也不是也改種了土豆!

遊戲開服後服務器崩潰問題比較嚴重,也是玩家在taptap、貼吧、官方微博集中反映最突出的一個問題。騰訊服務器從47組一度擴充到98組,但仍沒解決服務器不足的情況,開服較早的區服甚至直接鎖區禁止註冊,部分可用的服務器出現玩家長期排隊、無法進入服務器等問題。

實際群哥在中午的測試中,華為 P20 pro 在4G網路下進入服務器體驗遊戲,遊戲卡頓比較嚴重,劇情、戰鬥和和輕功體驗非常差,出現劇情CG卡住、玩家瞬移等情況。目前手Q服務器下午二次癱瘓並需要重新下載安裝包,晚間7點又進行了第三次維護。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第5張

這可能是騰訊今年以來最嚴重手遊服務器癱瘓事件了,作為《指尖江湖》的代理經營發行和研發商,騰訊和西山居對於遊戲的測試似乎並不到位,而這些問題本應是在前期壓力測試等過程中可以避免的。

遊戲taptap評分從開服8.1分降到現在的3分,很大一部分責任要歸結到服務器問題。特別是對於《指尖江湖》超過2G的遊戲包體來說,玩家反復下載安裝包帶來的極差體驗。

此前無論是《一起來捉妖》還是《和平精英》開服,遊戲玩家數量肯定要比《指尖江湖》這樣一款粉絲向遊戲要龐大,但都未當出現類似的服務器準備不足導致崩潰這樣的情況。原因可能包括服務器準備不足、預案準備不充足等原因。

在官方下午的致歉聲明中表示,服務器一系列故障是因為「由於福利發放服務器的並發量過大導致」,如果原因正是如此,那麼兩家公司在溝通和此前的服務器壓力測試中所做的工作也有問題。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第6張

在服務器問題之外,《指尖江湖》也暴露出了一些對於新手玩家引導方面的考慮不足之處。

玩家反映比較集中的另一個問題是CG劇情中玩家的世界語音交流,也就是同時在觀看視頻的玩家可以用聲音討論。前期測試中,玩家多為劍三粉語音環境比較和諧,但有溝通就可能有矛盾,公測中的很多玩家之間的溝通就演變成了在劇情中互罵。

劇情本應是《指尖江湖》最重要的實力和口碑來源,但在部分玩家的情緒激動的對罵中,遊戲開場時強制無法跳過的劇情變得讓人難以忍受的,而且遊戲開始世界語音還無法關閉,部分玩家只能暫時棄遊。傍晚官方發布的公告中表示將在今晚關閉這一功能。

此外,《劍網三》端遊的很多優秀設計反而在《指尖江湖》起到了反作用。

例如,遊戲戰鬥場景與技能搭配的設計體驗就比較糟糕。脫胎於《劍網三》的技能效果,手遊中玩家的技能設計也極為華麗,在矩形橫版地圖多人戰鬥時,華麗技能招式、動態釋放的技能、技能釋放時的畫面震動等雜糅在一起,這些本來在端遊中極其優秀的設計,在手機狹小的螢幕和飽和度過高的背景下,都成為了玩家判斷定位、移動、釋放技能的障礙。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第7張

某些關卡設計確實對玩家的視覺產生了挑戰

圈哥在多人體驗時,滿屏華麗技能閃爍、部分技能引起的瞬移、畫面震動再加上同職業隊友還都長得一樣,經常丟失自己的角色位置、朝向,更不要提在矩形空間內準確定位敵人並精準釋放技能,很多時候體驗到的只有瞎JB亂按和瞎JB亂打。

過多的設計要素,反而成為了手遊體驗的累贅過於硬核和多變的玩法雜糅可能並不都適合這款手遊。雖然這些問題都能在玩家長期遊戲後逐漸克服,但還是希望官方會考慮加上隊友淡化、技能效果降低等設置。這個需求類似《劍網三》玩家在打本時為了明確定位朝向、判斷boss技能,經常屏蔽隊友和技能效果。

此外,遊戲中還有一些類似卡關、卡空氣牆、無法復活等影響程度不同的BUG仍待調整和修復。

聊聊《指尖江湖》的首日遊戲體驗和騰訊的土豆辦事器 遊戲 第8張

卡空氣牆

截稿前《指尖江湖》的各服務器已經正在陸續恢復正常。騰訊和西山居在今天的上線活動中得到了上百組服務器暴滿的玩家參與規模,但由於各種情況的突發,《指尖江湖》還有很多細節亟待完善。

西山居歷來所堅持的高質量製作水準和《劍網三》的IP口碑是這款遊戲最大的底氣,但在今天都受到了不小的挑戰,希望兩家公司能及時根據玩家反饋適當優化遊戲體驗,尊重這個IP多年積累下的口碑,也更尊重那些為了這款遊戲等待4年的忠實玩家的期待。

你今天的體驗如何呢?也來留言聊聊吧。

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!