一週賣出 100 萬份!2019 年最火的三國遊戲,居然是英國人做的?

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一週賣出 100 萬份!2019 年最火的三國遊戲,居然是英國人做的? 遊戲 第1張

  近來在 Steam 上最火的新遊戲是什麼?你也許還沒仔細了解過,卻很可能已經見過「匡扶漢室」的表情包。

  聽到「三國」你可能會聯想到讓武將親臨戰陣大開無雙,這款遊戲卻更希望你運籌帷幄決勝千里之外。

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  看到它的中國古代背景,第一反應可能會覺得這是款國產遊戲,再不濟也是日本開發的,沒想到開發者卻是英國人……

  想必你早已聽說了——它便是《全面戰爭:三國》。

  話說天下大勢,分久必合,合久必分……

  一段格局磅礴的卷首語,將億萬讀者卷入了三國——這段錯綜複雜、豪氣萬丈、悲喜交加的歷史之中,也因此在無數人心中埋下了關於三國人物的深厚情結。

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  所以絲毫不奇怪,當 Creative Assembly 在去年 1 月公布《全面戰爭:三國》的消息時,會在中國玩家群體中引起轟動:國產三國遊戲自上世紀 90 年代的黃金時代後便陷入衰頹;而日本光榮的《三國志》與《真·三國無雙》系列雖算得上不錯,但連年續作早已讓人失去了新鮮感。此時《全面戰爭:三國》的問世無異於一泓活水,給三國遊戲愛好者帶來了新的期待。

  從當初預告片所展示的紮實歷史細節出發,人們便預計這將會是一部出色的作品。畢竟有著《全面戰爭》系列十多年來的深厚積累,再加上前期功課做得充分,最終作品不可能差到哪里去。

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  時間證明了當初的預測。遊戲發售後,眾多遊戲媒體給它打出高分:IGN 9.3 分,Game Informer 8.5 分,Metascore 總評 85 分……有《羅馬:全面戰爭》和《全面戰爭:戰錘》珠玉在前,這樣的成績當然還算不上出類拔萃,但已足夠優秀。更何況,在中國玩家眼中,一款貼合我們歷史的遊戲完全值得額外加分。

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  中國玩家的熱情從其熱度可見一斑。在 Steam 的遊戲在線人數排行榜上,《全面戰爭:三國》以峰值超過 18 萬玩家在線的成績排在第 4,僅次於《DOTA 2》《PUBG》和《CS:GO》——事實上,排行榜前十除《三國》以外全是帶有網路聯機功能的遊戲。這其中又有多少玩家來自中國?只消看這麼一個數據:Steam 頁面的 17000 餘條評論里,超過 12000 條是中文評論。

富有誠意的禮物

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  遊戲的開場動畫實際上在去年便作為預告片公布,製作組用它為自己的誠意做了最好的開場白。從劉關張三結義時盛開的桃花,到夜間行軍的燈火煌煌,再到以水墨風格表現出的洛陽兵燹,直至動畫播放結束,顯露出主菜單背景上刻有「三國」二字的殷紅印章,配合上字正腔圓的漢語配音,處處可見對中國文化的考究與尊重。

  背景文字與旁白使用的是帶有文言氣息的白話文,在保留了古代風格的同時又不至於讓現代的玩家難以理解,如:

  洛陽一片火海,誅滅閹宦後,朝野混亂,漢室寢於積薪之上。

  話是這麼說,然而確實有些時候對白會因不文不白顯得略為尷尬,考慮到在現代找個熟練使用文言文的人可能比在三國找個好武將還難,這點也情有可原。

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  很好地表現出各人性格的角色立繪同樣值得讚許。剛毅臉龐配上陰鷙眼神,正好符合曹操「亂世奸雄」的角色定位;寬厚忠實的眉目則十分貼合劉備「仗義行仁」的人格魅力;而「江東之虎」孫堅流露出的則是英武善戰的氣質。總體而言,每個角色都繼承了一貫以來的印象,並未刻意拔高或貶低某人,因此無論玩家選擇哪方勢力,都能體驗到群豪並起的代入感。

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  也許遊戲過程中大多時候對著的是相對現代的 3D 戰略視圖,但每個子系統的菜單都流露出中國文化的氣息。比如改革(政策)樹,便別出心裁地以水墨梅花的形式展現,點擊升級某一改革後,梅花即在相應的枝椏開放。

  值得一提的是,對文化背景的靠攏不流於表面的 UI 設計,還滲透到了遊戲系統設計之中。

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  我個人覺得最值得稱道的無疑是「人物關係」系統的加入。盡管很多人對此嗤之以鼻,但不可否認,人情、面子等微觀人際關係正是中國社會交往系統中重要而獨特的組成部分,甚至在很大程度上影響了歷史的進程。因此遊戲設計者為角色們添加了關係設定,力圖最大限度地還原這種複雜的人際關係。

  比如說,你的兩名武將可能因為志趣相投而結成出生入死的兄弟,兩人在一起時會士氣大增;當然,武將之間也自然可能暗生嫌隙,使得部隊的運轉受到影響。人物關係不僅局限於你的部下,要是對方的一位部將被你的武將連續擊敗 58 次,那他可能就會永遠嫉恨你的武將。更進一步,你甚至可以部下派往其他陣營讓他成為雙面間諜給你通風報信。

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  繁瑣紛亂的人物關係甚至給了很多「邪道玩法」生存的空間。在論壇上,能看到玩家們發明出不斷結婚離婚賺取禮金、讓劉備先送死激發張飛關羽鬥志、讓老人和少女聯姻換來貿易協議等喪心病狂的手段。

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  人物關係有時還會產生意外的喜劇效果

  正如遊戲劇情設計師 Pete Stewart 在接受 PCGameInsider 採訪時所說的,豐富的角色系統可以讓我們「通過塑造角色推動劇情和不同派系的發展。」

  然而聲明在先,角色系統出彩僅僅是出於仿真的角度,但仿真往往意味著麻煩。在實際遊戲過程中,複雜的人物關係會花費你不少時間去處理,消耗你已經被紛繁事務折磨得所剩無幾的注意力,因此在遊戲中納入人情系統到底是一手秒著抑或畫蛇添足就見仁見智了。

等等,它畢竟是《全面戰爭》

  如果你已經被《全面戰爭:三國》的題材所吸引,有些動心想要把它買回來玩了,那——先不要衝動,不妨先了解一下它是否你喜歡的遊戲類型。

  盡管已歷經 19 個年頭、13 部正統續作,但《全面戰爭》系列的總銷量不過 2000 多萬份,只能用「不溫不火」來形容。除了怪罪於發售平台限制,還有個不可忽視的原因,那便是《全面戰爭》是一款非常「挑玩家」的遊戲。往往在網上能看到的全戰玩家,不是投入數千小時鑽研每個細節玩遍每個 MOD 的硬核玩家,就是連新手教程都無法堅持下去的人。

  這一切都源於它「策略遊戲」的身份。

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  在這類遊戲中,你往往需要親力親為地升級發展每一個城鎮、招募將領、編排軍隊、指揮戰爭、處理外交和商貿關係。更別說獲得勝利要求你至少得到天下 94 座城池,單是想想要升級這麼多個城鎮,同時關心它們的居民滿意度和腐敗率就頭皮發麻。領主絕不好當,這往往意味著你要花費數十個小時來完成一局遊戲,在此過程中還必須面對名目繁多的各類數據圖表,「玩得心力交瘁」是策略遊戲的常態。

  特別是目前的版本,前期缺糧,中期缺錢,因此你必須處處留心,在四處開墾農田、升級儲糧所的同時又要保有足夠的金錢來維持軍隊、應對緊急招募,以免自己防守空虛的糧倉不經意間遭到敵人突襲導致滿盤皆輸。

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  哪怕你已經費盡心力將一切都做得盡善盡美,卻依然可能驚覺這段時間里袁紹已經悶聲發大財將其他勢力全部收歸為附庸,下一回合就展開百團大戰打得你屁滾尿流。

  但若能適應這節奏,那麼一步步地看著自己的勢力發展壯大,城市設施升至最高級別,麾下的將軍率軍橫掃六合,必將會回報給你巨大的滿足感。

  顧名思義,《全面戰爭》的核心特色自然是戰鬥。系列遊戲的精髓在於允許你親自進入瞬息萬變的戰場指揮軍隊——當然系統也提供了自動戰鬥的選項,但要是指揮得當,便能獲得優於自動戰鬥的收益,甚至打出反敗為勝的奇跡。

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  為此,遊戲設計了兵種相克關係與士氣系統,如何合理地安排陣營、隱匿軍隊,讓騎兵在最合適的時候衝擊敵方步兵陣側翼、讓步兵拉扯降低對方箭雨的威力、通過武將單挑打擊對方軍隊士氣等策略均非常考驗玩家的技術,也讓遊戲擁有了更高的可玩性。

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  戰鬥上最有趣的變化莫過於新加入的模式切換功能。在寫實的「傳統模式」里,武將一如現實世界,只比他手下的小卒們強上一些,對戰局的影響有限,主要作用在於給士兵們提供增益效果。

  而在根據《三國演義》製作的「演義模式」里,武將的能力被大幅增強,能像小說描寫一般天神下凡闖入敵陣殺個七進七出,以一己之力顛覆局勢,且最大的好處是武將不會像寫實模式一樣輕易犧牲,導致遊戲後期還活著的武將都是隨機生成的虛擬人物。但可別高興得太早——即便是演義模式,隨意地指揮同樣會落得個全軍覆沒的下場,如何在戰鬥中合理使用武將仍得仔細琢磨。

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  正由於事必躬親的設定,讓遊戲系統變得相當繁瑣。要是有玩過《全面戰爭》前作或是《歐陸風雲》、《文明》等其他策略遊戲系列那還好些,至少可以在一兩個小時內上手;而那些策略遊戲的新手們就不太幸運了:可能玩這遊戲的第一天,都會在致力於搞清楚基本玩法之中度過。這也是為什麼,策略遊戲的玩家群體總會顯得兩極分化。

中國風,英國造

  如果說發售之前,還有人擔心來自英國的開發商 Creative Assembly 會做不好中國歷史背景的遊戲,那麼最終成品無疑打消了這種疑慮。這也引出了另一個問題:為什麼一家英國公司做出來的三國遊戲甚至比中國人做的都要嚴謹呢?

  有人回答得很好:不應該問「為什麼是 Creative Assembly 做出了三國遊戲」,而應該問「為什麼 Creative Assembly 到現在才選擇三國題材」,因為做出一款好的異文化《全面戰爭》對他們來說不過是輕車熟路的工作。

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  早在《三國》之前,《全面戰爭》系列便已涉足過古羅馬、中世紀歐洲、大航海時代、日本幕府時期等不同文化背景、不同歷史時期的題材,而且必須要說至少在歷史還原方面少有可匹敵者。這要歸功於他們豐富的歷史遊戲製作經驗與專業的歷史考察團隊。

  據知乎答主@侯帥英所說,他早些年曾為製作 MOD 扒過《全面戰爭》系列遊戲的數據,發現其中包括兵種碰撞體積、受擊硬直概率等所有想得到想不到的數據都巨細靡遺地列在數據表上,而這個數據表正是十多年來 Creative Assembly 在策略遊戲細分領域上耕耘的結果。

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  不積跬步無以至千里,與其說這是 Creative Assembly 對中國文化的一次成功嘗試,不如說這是專業化的又一次勝利,不論是育碧還是 Creative Assembly,都證明了高水準、專業化的團隊完全有能力跨越文化的鴻溝。

  毫無疑問,《全面戰爭:三國》出色的製作素質讓它足以躋身今年「最值得一玩」遊戲之列,但它的存在,讓我同時感受到了慶幸與失落。

  《全面戰爭:三國》支持 Windows 7 及 macOS 10.14.4 以上系統,Steam 售價 268 元。

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