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作為曾經國產桌遊的驕傲三國殺,在當年可是非常的火爆。
也正是這款遊戲帶著小編入了桌遊的大坑,走上了持牌裝逼的不歸道路。當年看著朋友用黃月英靠一張錦囊牌大殺四方時他在我心中是這樣的:
正因為三國殺桌遊的火爆,為後來誕生的端遊三國殺提供了大量用戶基礎。那時候三國殺的火熱程度,絕對是現象級。它有了無數的產品周邊,有了大大小小的比賽,而且從時間跨度上看三國殺的熱度已經非常持久。不得不承認的是,三國殺憑借濃厚的文化底蘊、精心設計的台詞以及相對合理的遊戲機制在當時確實是讓人耳目一新。本來說憑借三國殺的火熱程度成為卡牌類遊戲中的佼佼者並不在話下,但如今為活下去卻向抄襲自己的人低頭?
雖說三國殺的隕落不能完全怪罪於騰訊的抄襲,實則有它自身的原因。雖說三國殺憑借濃厚的文化底蘊深得中國玩家的心,但也正因為這些限制了三國殺。三國殺只能不斷更新新武將,增加更為複雜的技能。這種種更新就讓一些麻瓜玩家很蛋疼了,看到郭皇后之後小編的表情
因為遊戲設計問題《三國殺》的玩家漸漸流失了一部分,但大多數核心用戶卻依然沒有放棄它的。直到騰訊旗下的《英雄殺》上市,靠著其山寨的玩法和強大的推廣力,成為了當年「壓死駱駝的最後一根稻草」。
多年來,大眾對於騰訊遊戲永遠離不開的話題—抄襲。大到端遊QQ堂,QQ飛車,QQ炫舞,小到小程序的小遊戲,都被企鵝安排的明明白白。騰訊前有把抄襲變成合作,現在又讓原創登陸自家平台。這種騷操作真社會!社會啊!