一個月新遊口碑撲街4款,騰訊遊戲遭受水逆?

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6月14日凌晨,《劍網3:指尖江湖》官方經營人員在TapTap上發布了一條帖子,預告遊戲製作人郭煒煒將於當天晚上20點直播答疑。玩家只需在這條帖子下,按照指定格式提問,郭煒煒都會在直播時進行解答。只是玩家似乎不太買帳。該條帖子下面,點讚最高的一條回復,內容是「請問郭煒煒多久辭職?」全部44條回復中,按照官方指定格式回復的,僅有6條。

作者 | 陳彬

編輯 | 石燦

「行了,東北人別罵東北人了,咱都別說話了。」有人試圖勸架。

不知為何,一群陌生男人,在《劍網3:指尖江湖》的遊戲語音中吵得不可開交。隨後不斷有玩家被激怒,加入到了罵戰之中,情況愈演愈烈。

「京罵、國罵、粵罵和客家罵,家常便飯。人身攻擊、蕩婦羞辱、有罪推定和地域歧視,信手拈來。」某位玩家對罵戰內容做了總結。

一個月新遊口碑撲街4款,騰訊遊戲遭受水逆? 遊戲 第1張

一個月新遊口碑撲街4款,騰訊遊戲遭受水逆? 遊戲 第2張

圖源:知乎用戶@霧隱雷藏

遊戲玩家之間互相罵街,倒不是什麼稀罕事情,唯獨這次比較特殊。

《劍網3:指尖江湖》默認設定,所有語音都將自動播放,且完成新手教程之前無法修改設定。這意味著,除非直接靜音,所有玩家只能被迫旁聽這場罵戰。

6月12日上午10點,由西山居研發,騰訊遊戲發行的3D動作角色扮演類遊戲《劍網3:指尖江湖》正式全平台上線。開服2個小時不到,遊戲就緊急關服維護。當天,遊戲官網上連續刊登了2篇道歉聲明。第二天凌晨2點49分,遊戲製作人郭煒煒在微博上向所有玩家致歉,並說明了補償方案。

此時,遊戲口碑已急轉直下。

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圖源:截自郭煒煒的微博

  「超乎預期」的《指尖江湖》

一天時間,《劍網3:指尖江湖》空降App Store和部分安卓應用商店遊戲榜榜首,TapTap評分卻從8.0分直跌到2.8分。

在國內手遊社區TapTap上,6月12日一天,僅有3034位玩家給到了3~5星的評價,15510位玩家直接給出了1-2星的差評。即便是給出3星評價的玩家,評論中觀點依舊負面居多。

「掉線頻繁」「視角經常看不到人在哪兒」「沒有打擊感」「手機發燙」等等,除了上述的語音問題之外,遊戲許多細節,都遭到玩家不同程度的吐槽。

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圖源:刺蝟君遊戲截圖

6月14日凌晨,遊戲官方經營人員在TapTap上發布了一條帖子,預告遊戲製作人郭煒煒將於當天晚上20點直播答疑。玩家只需在這條帖子下,按照指定格式提問,郭煒煒都會在直播時進行解答。

只是玩家似乎不太買帳。

該條帖子下面,點讚最高的一條回復,內容是「請問郭煒煒多久辭職?」全部44條回復中,按照官方指定格式回復的,僅有6條。

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圖源:截自TapTap社區

「這個《指尖江湖》,就是告訴大家,《楚留香》有多好玩。」玩家小賴告訴刺蝟公社(ID:ciweigongshe)

小賴有一個討論《楚留香》的遊戲群,這個群里多是她一樣的武俠遊戲愛好者。《劍網3:指尖江湖》開放測試當天,群里不少玩家都試著下載了遊戲,結果一致給出了差評。「群里基本都在吐槽畫風。」看到身邊朋友紛紛差評,小賴也沒了玩的興趣。

這些討論,在小賴的遊戲群中只保持了一天熱度。

小賴告訴刺蝟公社,遊戲群里有幾位已經卸載了《楚留香》的玩家,玩過《劍網3:指尖江湖》之後,又把遊戲給下載了回來。

不過,對他們來說,並非是《楚留香》多好玩,只是暫時找不到一個更好的替代品。「騰訊的《天刀》還沒出來,楚留香玩家基本都在等《天刀》手遊,大家都打算出了就去玩。」

刺蝟君於6月12日晚下載了《劍網3:指尖江湖》,發現「無法關閉語音」和「掉線頻繁」的問題基本已被修復。但實際體驗下來,刺蝟公社認為遊戲在動作玩法上確實不夠出彩。

過於花哨的技能,讓刺蝟君經常找不著人物在哪兒,也看不清敵人的動作,做到防守反擊更是困難。初期的4個技能作用差別並不明顯,相互之間難以打出複雜的連招。將3D遊戲以橫版格鬥的視角呈現,讓刺蝟君不太習慣。

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圖源:刺蝟君遊戲截圖

但遊戲在畫面和玩法上,仍有一定可取之處。2.8的分數,確實有些過低了。

只是,這款遊戲的開發時間已有4年,花費長時間等待的玩家因憤怒而給出低分,也是圈內情理之中的事。

據遊戲媒體17173的報導,早在2015年11月,西山居就已對外公布,將製作《劍俠情緣》系列手遊三部曲。其中的《劍俠情緣移動版3》,當時被公司給予最多厚望,希望能夠突破市面上現有手遊的製作水準,成為一款「超出預期」的作品。

四年之後的成品,就是《劍網3:指尖江湖》。

可對比當時公布的遊戲畫面,刺蝟公社發現四年來遊戲在畫質上並無明顯改進。據知乎網友「遊戲人平子」爆料,這和遊戲團隊在開發過程中多次推翻重做有關。

「這遊戲最早是做《Dota傳奇》那種養成模式,後來改成了《朧村正》畫風的橫版,但做不出那種動作手感,於是由2D骨骼改為3D模型。後來又調成了這種樣子。三四年過去了,就折騰這些破事,認識的好幾個開發組核心都離職了。」

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2015年公布的遊戲畫面/遊迅網

刺蝟公社試圖聯繫該網友進行求證,未果。

隨後刺蝟公社又向西山居和騰訊遊戲相關人員求證這一爆料的真實性,雙方均沒有對此直接給出答復。

「《指尖江湖》是西山居歷時4年打造出來的產品,絕對不是黑稿那樣說的是一款換皮產品、粗制濫造的產品,我們對自己產品的品質是有信心的。」西山居相關負責人說道。

  火不過半月的騰訊新遊

熱度登頂,口碑撲街,《劍網3:指尖江湖》並不是近期唯一一款有此遭遇的騰訊遊戲。

五月初至今,除去兩款公益遊戲,騰訊總共新上線了六款商業化的手機遊戲,《劍網3:指尖江湖》已是第四款口碑失利的遊戲了。

這四款遊戲在TapTap上評分均為4分及以下,未能達到及格線。這其中手遊《三生三世十里桃花》評分最低,僅有1.2分,是TapTap上評分最低的幾款遊戲之一。

兩款口碑不錯的遊戲,分別是《隱形守護者》與《和平精英》。

前者移植於獨立遊戲,今年早些時候就因為較高的遊戲品質,飽受國內玩家好評。後者是《刺激戰場》的繼承者,其玩法和模式也早已經過了市場的檢驗。因此,盡管這兩者都是近期發售,卻很難算是新遊戲。

由此看來,這一個半月以來,騰訊新手遊的口碑撲街率,達到了100%。

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圖源:截自TapTap

這四款遊戲,在玩法上並無大幅創新與改良。即便如此,憑借著騰訊遊戲強大的影響力,這四款遊戲發布時,都曾一度登頂App Store和部分安卓應用商店遊戲榜。這其中,三款遊戲分別改編自動漫《妖精的尾巴》、影視劇《三生三世十里桃花》以及客戶端遊戲《劍網3》,粉絲號召力更是可想而知。

可想要長期保持熱度,光靠一個IP是遠遠不夠的。

以手遊《妖精的尾巴:魔導少年》為例,根據七麥數據,5月28日遊戲發布當日立刻登頂App Store遊戲榜首位,霸榜3天。一周之後,排名開始出現明顯下滑。截止到6月13日,該遊戲在App Store遊戲榜中僅能排到82位。

而沒有IP加成,又沒有大幅度玩法創新的手遊《雲夢四時歌》,境遇就更加尷尬。根據七麥數據,該遊戲僅僅在榜首呆了2天,隨後排名迅速下滑。截止到6月13日,該遊戲已跌到了178名。距離遊戲上線,時間還未到一個月。

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圖源:截自七麥數據

網友差評的理由十分類似,一是遊戲開銷過高,二是玩法上存在一定問題。

《妖精的尾巴:魔導少年》手遊的商城中,光是坐騎就需要花費至少900元,部分道具收費達到了2000元以上。手遊《三生三世十里桃花》中也有網友吐槽,盡管充值金額不大,但遊戲多處地方都需要充值,才能繼續提升戰鬥力。

《雲夢四時歌》是這四款遊戲中,在TapTap評分最高的一款,依舊沒有達到6分的及格線。不少玩家紛紛在評論區質疑,遊戲玩法與《陰陽師》過於相似,創新性不足。

  IP改編是一條死路?

最近騰訊表現不佳的手遊,多是源自IP改編,或由端遊改編。「IP經濟學」,在國內遊戲領域早已被證明是一個偽命題,幾乎沒有成功的作品。《劍網3:指尖江湖》這樣端遊改手遊的類型,成功率也在不斷下降。

騰訊旗下的遊戲為例,近年來IP改編遊戲表現最好的一款是《火影忍者》手遊,TapTap評分7.5,近一年來在App Store遊戲暢銷榜上的熱度大多在5-40左右擺動。

這個成績,以騰訊遊戲的體量來計算,並不算特別出色,卻遠超其他IP改編手遊。剛剛發布一個月的《三生三世十里桃花》,熱度已跌到了App Store遊戲免費榜500名開外。

對遊戲行業來說,IP改編就是死路一條嗎?未必。

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圖源:百度百科

日本知名遊戲公司任天堂就是最好的例子,其不僅主機遊戲風靡全球,旗下移動遊戲依舊有著十足的影響力。除了《精靈寶可夢GO》之外,仍有一款移動遊戲給任天堂帶來了不菲的收入,那就是《火焰紋章:英雄》。

該遊戲改編自任天堂旗下遊戲IP「火焰紋章」系列,是一款抽卡戰棋類遊戲。乍看遊戲形式與玩法,並無太大創新,戰旗玩法也較為小眾。對比「精靈寶可夢」、「馬里奧」等IP,「火焰紋章」又是任天堂旗下相對冷門的遊戲IP。

即便如此,《火焰紋章:英雄》依舊在去年為任天堂帶來2億3千萬美元的收入,僅次於《精靈寶可夢GO》;遊戲發布兩年,依舊在日本App Store遊戲暢銷榜上位於30名左右。

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圖源:TapTap遊戲社區

原因很簡單,任天堂在玩法細節上做了大量的打磨。

「火焰紋章」系列是戰棋類最具代表性的遊戲之一,一向以恢弘的世界觀與複雜燒腦的操作著稱。遊戲中的角色一旦在戰鬥中死亡,整場遊戲將無法再次使用該角色。人物成長率、地形、武器、兵種、技能,各種因素都會有所影響。

開發手遊版本時,任天堂並沒有直接照搬原作複雜的遊戲系統,而是將其根據手遊操作做了刪減和優化,降低了遊玩門檻。另一方面,遊戲也開放了高難度挑戰關卡,給更多喜歡挑戰的玩家。想要通關高難度關卡,需要技巧和搭配,而不是單純地充值金錢以增加角色戰鬥力。

盡管仍有部分原作遊戲玩家不太喜歡《火焰紋章:英雄》對玩法的修改,但該遊戲整體上仍受到了全球許多地方玩家的追捧。

「IP改編」、「氪金抽卡」這樣傳統的移動遊戲玩法,只要將遊戲體驗打磨到極致,仍然能取得成功。

  移動遊戲行業的洗牌前夜

騰訊移動遊戲表現疲軟,反映了國內移動遊戲行業已到達瓶頸期。

根據七麥數據所製作的遊戲榜月榜,2018年6月至今年5月,一年時間下來,拿過月榜榜首的遊戲僅有《王者榮耀》、《和平精英》(《刺激戰場》)以及《開心消消樂》3款。排名的依據為七麥指數,該指數根據遊戲在App Store及國內安卓市場的下載量數據綜合評定得出,一定程度上足以反映遊戲本身的影響力。

這其中,《王者榮耀》上線於2015年,《開心消消樂》上線於2014年,《和平精英》的「吃雞」玩法也是來自韓國遊戲《絕地求生》。

國內市場的現象級國產移動遊戲,逐漸成為「瀕危動物」。

這一年間新上線的移動遊戲,幾乎都難以長期維持話題性,超越《和平精英》與老遊戲的影響力更是不太可能。即便是近期口碑熱度雙豐收的遊戲《明日方舟》,在遊戲暢銷榜上也依舊是第三名,熱度仍低於《和平精英》與《王者榮耀》。

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圖源:截自七麥數據

論其背後的原因,除了行業整體創新能力匱乏,也跟國內遊戲產業市場逐漸由增量市場開始往存量市場轉型有關。

遊戲工委發布的《2019年第一季度中國遊戲產業報告》中提到,目前中國遊戲用戶規模為6.4億人,環比增長1.7%。盡管國內遊戲用戶規模仍在保持增長,但其增長速度卻在逐年放緩。

中國遊戲用戶擴張最快的時間,是2010年,增長達到了71.1%。增長速度從2014年開始放緩,但仍保持在5%左右的增幅。近兩年,增速最緩時僅有0.7%。由此可見,國內遊戲用戶數量基本穩定,有上升空間,但短期內難以再出現大規模增長。

另一方面,移動遊戲在經歷快速擴展之後,其規模在國內整體遊戲行業中的比例,也基本保持在65%左右,近一兩年並無太大變化。

可在去年版號停發之前,移動遊戲數量卻經歷了爆發式增長。來自遊戲工委的數據,2016年國家新聞出版廣電總局批准出版移動遊戲約為3500款;到了2017年,獲批的移動遊戲數量直接增長到了約9400款,翻了近3倍。

可供選擇的遊戲數量變多,玩家對遊戲品質的要求自然也不斷增長。類似於《三生三世十里桃花》這樣「IP+常見核心玩法」簡單組合的遊戲,幾乎沒有能夠長期留住玩家的案例。

除此之外,移動遊戲市場陷入瓶頸,也和不少遊戲人轉型做獨立遊戲有關。

實際上,國產遊戲一直有佳作誕生,只是如今更多偏向獨立遊戲領域。《隱形守護者》《紙人》《中國式家長》等等,均在全球範圍內收獲了不同程度的好評。近期發售的獨立遊戲《聖女戰旗》,更是因為遊戲只有中文一種語言,而遭到了一批國外網友差評,迫使開發商連夜趕工上線英文版。

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圖源:截自遊研社微博

獨立遊戲本身較為小眾,用戶規模遠不及移動遊戲,卻在近幾年收獲了越來越多的關注。相比之下,陷入瓶頸國內移動遊戲行業,正面臨著洗牌的前夜。

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