我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩?

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第1張

  前後歷時一周,當來自世界各地的玩家們在此集結、狂歡、離散之後,一年一度的 E3 大展也終於迎來尾聲。

  2020 年,遊戲主機即將迎來新的世代,因此,2019 年的 E3 大展,也就多少有了幾分前哨戰的意味。

  新遊戲狂轟濫炸的展前發布會之後,不少準備在 2019 下半年或 2020 年發售的遊戲,也在 E3 遊戲展上開放試玩。

  是騾是馬,是時候拉出來遛遛了。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第2張

戰爭機器 5 逃出生天

  《戰爭機器 5》(Gear 5)是微軟 Xbox 的王牌第三人稱射擊(TPS)遊戲,而本作新增了一個名為「逃出生天」(Escape)的三人合作模式,以下是愛架式在 E3 現場為你帶來的試玩報告。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第3張

  「逃出生天」試玩版的故事設定在一艘宇宙飛船當中,玩家是被外星敵人俘虜的士兵。為了逃出生天,你必須在飛船當中殺出一條血路。

  在 Xbox One X 的加持下,《戰爭機器 5》的畫面非常出眾,飛船的細節、槍戰的火花、彌漫的毒氣都非常逼真,同時幀數也相當穩定,試玩十五分鐘的過程中,一直維持 60 幀的流暢度,沒有掉幀。

  這兩項,對於一款射擊遊戲來說尤為重要。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第4張

  豐富的掩體戰是《戰爭機器》系列的精髓,這點在遊戲中體現得淋漓盡致。你需要在複雜的地形之間極速飛竄並擊殺敵人,需要注意的是,武器容易沒彈或損壞,因此你需要不斷地拾取武器,往飛船的出處進發。

  遊戲過程中,飛船的四處會放出毒氣,逐漸彌漫整個地圖,一旦陷入毒氣中,就會受到持續傷害,直至死亡。因此,在不斷前進找出道路的同時,你也需要適當地開關艙門,以防毒氣擴散。

  遊戲配備了小地圖和透視系統,可以快速地幫你找到隊友的位置,因此也不太容易出現掉隊的情況。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第5張

  《戰爭機器 5》的手感一貫優秀,不同槍械的後坐力、近身武器的打擊感都調校得恰到好處,配合第二代的精英手柄,震感相當細膩。

  從熟悉操作到逃出飛船,一關大概在 15 分鐘左右,非常適合沒事耍兩把——唯一稍有不足的,是敵人種類目前來看還不夠豐富,也缺乏激動人心的 BOSS 戰。

無主之地 3

  時隔七年,《無主之地》系列的最新續作《無主之地 3》來到 E3,愛架式也在現場第一時間試玩了這款作品。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第6張

  《無主之地 3》延續了《無主之地》系列濃墨重彩的美漫風格,大量卡通渲染的畫面非常華麗,同時由於採用虛擬引擎 4 進行開發,在光影效果上則很有次時代的味道,遊戲全程 60 幀運行,沒有掉幀。

  雖然披著第一人稱射擊的皮,但《無主之地》系列本質上還是一款 RPG 遊戲,因此角色的選擇相當重要。現場試玩版只提供了兩名角色,分別是特工 Zane 和魔女 Amara。

  特工 Zane 擁有三個技能,分別是操控無人機、幻影克隆以及發射屏障,魔女 Amara 的三個技能則都是通過幻影猛擊敵人。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第7張

  升級學會對應的技能之後可以進行裝備,按下 L / R 的肩鍵即可觸發。Zane 可以一次性裝備兩個主動技能,而 Amara 只能裝備一個主動技能,角色的玩法差異還是蠻大的。

  至於流程方面,《無主之地 3》依舊是一路擊殺敵人完成任務——敵人數量相對密集,種類也比較豐富。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第8張

  無論如何,回到潘多拉星球舉槍屠戮的時刻不遠了。

Bleeding Edge

  《Bleeding Edge》是一款由微軟旗下忍者理論(Ninja Theory)工作室開發的 4V4 對戰遊戲,大量採用了卡通渲染的畫風,是本屆 E3 為數不多的競技遊戲新作。

  忍者理論在業內頗有名氣,曾操刀過《DMC 鬼泣》、《地獄之刃》等作品,具備相當成熟的 3D 動作遊戲製作班底,而這套看家本領也延續到了《Bleeding Edge》上。

  作為一款多人競技網遊,《Bleeding Edge》玩法很簡單,主要是占領據點和護送能量球兩種,遊戲初期會有 3 張地圖、10 名角色,沒有單機模式。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第9張

  盡管玩法非常主流,但角色設計才是這類遊戲的精髓,這點《Bleeding Edge》做得還算不錯,不同角色性能差異很大,技能搭配豐富,打擊感也很好

  但地圖設計是《Bleeding Edge》的一個弱項,地圖本身不大,但結構稍顯複雜,角色的移動速度也不算快,被擊殺之後復活回場的速度較慢,多少讓遊戲節奏顯得拖沓。

  此外,遊戲在擊殺反饋上也有有所欠缺,甚至直到遊戲結束之後,才知道原來自己擊殺了那麼多敵人,這對一個多人競技遊戲來說是個不小的問題。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第10張

  總的來說,《Bleeding Edge》在手感上確實讓人印象深刻,但在競技性上,忍者理論要學習的地方還有很多。

復仇者聯盟

  《復仇者聯盟 4》之後,盡管「復聯」電影宇宙暫告一段落,但遊戲的宣發才剛剛開始。

  由水晶動力工作室開發的《復仇者聯盟》無疑是本屆 E3 最引人註目的遊戲大作——一方面是由於其 3A 級別的投入製作,另一方面則是和電影宇宙完全不同的人物建模。

  在 E3 現場,愛架式也參與了《復仇者聯盟》的閉門演示。流程基本上是遊戲的序章部分,你需要操作鋼鐵人、美國隊長、雷神、綠巨人以及黑寡婦一行人,擊退模仿大師(Taskmaster)帶領的反派軍團。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第11張

  遊戲還是遵循了主流 3D 動作遊戲的玩法,第三人稱視角、考驗反應的 QTE、場景破壞等要素都非常主流,遊戲打擊感不錯,但看上去動作流暢度不如之前SONY第一方的《 蜘蛛人》。

  隨著劇情的推進,玩家可操作的角色也會發生變化,最開始是雷神,緊接著是鋼鐵人、美國隊長、綠巨人、黑寡婦輪番登場。

  除了常規的輕重攻擊之外,大部分角色都有兩個專屬技能(按 L / R 肩鍵),比如雷神就會飛錘的技能,而鋼鐵人的技能則是雷射炮。此外每個人還有一個帶有特寫的必殺技(L+R 鍵一起按),演出非常棒。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第12張

  總的來說,遊戲的還原度是相當不錯的,演出也保持了水晶動力工作室一貫的高水準——

  比如雷神可以扔出錘子擊飛敵人,還為鋼鐵人設計了飛行射擊的橋段,你甚至可以打出讓盾牌擊倒多個敵人再回到手里的精彩連段,看上去就像《美國隊長》電影一樣。

  此外,金門大橋爆炸、宇宙飛船來襲等場面也都很有魄力。

  演示的最後一場戰鬥,是黑寡婦與模仿大師的正面對決,BOSS 分為兩個階段,攻擊方式稍有區別,而黑寡婦在戰鬥後期可以開啟光學迷彩的戰鬥服,雖然多少有一些動作僵硬的部分,但整體效果還是讓人滿意的。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第13張

  可惜,《復仇者聯盟》畫質只達到了中等水平,貼圖和建模算不上精細,光影效果也比較粗糙,多少讓演出效果打了折扣。

  更讓人擔心的是,目前遊戲中並不是讓玩家隨意選擇「復聯」成員進行戰鬥,而是根據劇情的推進安排對應的人物,看上去就像一部「復聯」版的《古墓麗影》。

  如果是奔著製作《復仇者聯盟》遊戲大片的目的而去,那麼這些並非基於「復聯」電影宇宙建模的「復仇者」們,也多少讓人有些出戲。

空洞騎士 絲之歌

  在任天堂的 E3 展台,有一塊專門為第三方 Switch 設置的展示區域,只要排上 15 分鐘隊,你就能玩到《德軍總部 新血族》、《漫威英雄:終極聯盟 3》、《黎明殺機》這樣的矚目作品。

  其中,只有《空洞騎士 絲之歌》(Hollow Knight: Silksong),你需要整整排上一個半小時的隊,才能玩上十五分鐘——遊戲的受歡迎程度可見一斑。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第14張

  《空洞騎士》是近幾年來最受讚譽的獨立遊戲之一,精巧的銀河惡魔城設計、極具特色的敘事手法、以及頗具挑戰性的難度,都是《空洞騎士》讓人印象深刻的理由。

  《絲之歌》作為續作,在畫風上並沒有太多區別,但可操作角色變成了「大黃蜂」,這也衍生出和空洞騎士迥然不同的玩法。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第15張

  大黃蜂的武器是一根長針,遠近都能打,與空洞騎士相比,攻擊更加利落,俯沖和攀爬動作的加入,也讓大黃蜂在操作上有更多的新鮮感。

  此外,大黃蜂的技能系統也與空洞騎士有不小的區別,最明顯的就是,空洞騎士的回血技能是有一個蓄力過程的,但大黃蜂則是一口氣消耗大量精力,瞬間回血。相信諸如此類的改變,會讓大黃蜂有更多的特色表現。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第16張

  不過,對於已經玩過《空洞騎士》的玩家來說,目前《絲之歌》帶來的熟悉感居多,驚喜偏少。

路易鬼屋 3

  在 E3 展台里,《路易鬼屋 3》的展台是最有趣的——準確來說,那不僅是一個展台,而是一個實實在在的「鬼屋」。

  展台裝扮成了鬼屋的樣子,里面相當昏暗,除了試玩的設備之外,還擺滿了骷髏、南瓜頭、石像鬼等擺件,有趣的是,任天堂還通過投影在展台各處「鬧鬼」——遊戲中的鬼怪將會出現在展台各處。

  言歸正傳,讓我們來看看遊戲。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第17張

  《路易鬼屋 3》是以馬力歐的弟弟路易吉為主角的冒險解密遊戲,你需要拿著手電筒和吸塵器在旅館里驅鬼——這事兒並不容易。

  《路易鬼屋 3》延續了系列的卡通畫風,美術恰到好處,既不顯得簡陋,又不至於繁復冗雜,相較前作,場景開闊不少,可以探索的地方也非常多,有不少收集要素隱藏在四處。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第18張

  捉鬼流程和以前一樣,用手電筒照出原型,然後用吸塵器把鬼吸進去。有所不同的是,路易吉捉鬼的吸塵器得到了十足的強化——吸住鬼怪之後,可以摔打幽靈直至消滅,還能發射馬桶塞,把幽靈持有的武器給吸下來。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第19張

  動作機制上的改進,讓《路易鬼屋 3》在捉鬼這部分的操作性要比前作進步不少,玩久了也不容易疲勞,配合 Switch 的 HD 震動有相當不錯的反饋。

  另一項核心變化,則和解謎切切相關。在《路易鬼屋 3》中,路易吉可以製作出一個液態分身,可以進入尖刺、縫隙等本體無法通過的地方。分身與本體之間可以隨時切換,有相互獨立的血槽。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第20張

  分身系統的引入,讓《路易鬼屋 3》的解謎有了更多層次的變化——首先,是場景設計必須更精巧,這樣兩個路易吉才能在場景中進行互動;其次,圍繞兩個路易吉的謎題也可以大展拳腳,想必遊戲全程會埋入不少考驗操作又考慮腦筋的雙人謎題。

  讓人擔心的是,引進如此多考驗操作和腦力的機制,是否能讓《路易鬼屋 3》變得更好玩?

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第21張

寶可夢 劍 / 盾

  在任天堂的 E3 展台,只有兩個遊戲需要排長達近 3 小時的隊伍,才能試玩 20 分鐘——《寶可夢 劍 / 盾》便是其中之一。

  這次的試玩內容是水系道館戰,寶可夢統一都是 50 級,你的隊伍由六只全新的寶可夢組成。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第22張

  相較前作,遊戲畫面確實有一定的進步,但就道館而言,仍然擺脫不了之前掌機給人的印象——在大螢幕上細節不夠豐富,反而有點寒磣。

  戰鬥演出方面,《寶可夢 劍 / 盾》做得還算可圈可點,寶可夢的細節相當出色,戰鬥動畫的演出也是全新製作,表現更有衝擊力,動作也更為連貫。

  本作新加入的「極巨化」戰鬥,是這次試玩的重點。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第23張

  和道館館主戰鬥時,雙方都可以選擇讓寶可夢「極巨化」。此時,寶可夢的形態會變得巨大(請想像一下哥斯拉),同時能力極大增強,招式也會有所變化。

  極巨化後,寶可夢的招式將會根據屬性不同,附加不同的效果,比如水系技能攻擊過後,天氣會變成雨天,草系技能攻擊過後,將會降低對方的防禦值。

  極巨化的演出效果相當有魄力,看上去就像《哥斯拉》里怪獸打架的橋段——只不過,每一只寶可夢都可以極巨化,但並不意味著每一只寶可夢極巨化之後,都能保持原有的魅力——比如極巨化綠毛蟲對戰裂空座,不知是一幅什麼樣的光景。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第24張

  值得一提的是,在 E3 期間,寶可夢官方確認本作的圖鑒將只收錄部分寶可夢,你可能沒法在本作中將超過 800 種寶可夢一網打盡。此外,前作的 Mega 和 Z 招式等戰鬥系統,也確認不會在《寶可夢 劍 / 盾》中登場。

  對於強調收集和對戰的寶可夢正統續作來說,這實在算不上什麼好消息。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第25張

塞爾達傳說 織夢島

  《塞爾達傳說 織夢島》是任天堂展區排隊人數最多的遊戲,試玩隊伍大概可以繞展台排一整圈。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第26張

  1993 年,《塞爾達傳說 織夢島》在任天堂 GameBoy 掌機上發售,是《塞爾達傳說》系列首款掌機作品,早在那時候,《織夢島》就已經名聲大噪。

  二十六年後,任天堂選擇用一種別致的方式,來完全重制《織夢島》。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第27張

  GameBoy 版的《織夢島》

  為了讓角色更加突出,《織夢島》還用上了移軸攝影的手法,讓畫面聚焦於玩家操作的角色,加上到位的光影,使遊戲呈現出別致的藝術效果。

  在《織夢島》的試玩展台,任天堂搭建了許多微縮模型,這也是《織夢島》畫風的靈感來源——遊玩《織夢島》的過程,就像是在觀賞一部高質量的黏土動畫。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第28張

  操作,是《織夢島》Switch 版的另一大變化。

  原版《織夢島》是一個 GB 遊戲,除了方向鍵之外,只有 A / B 兩個鍵可用,因此劍盾、道具都設置在這兩個鍵上,操作稱不上方便。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第29張

  而 Switch 擁有豐富的鍵位,因此可以設置更多的道具,同時進行更多的操作,讓《織夢島》的操作舒服不少。

  此外,新《織夢島》中還有釣魚、抓娃娃機等小遊戲,你甚至可以在里面看到毛線耀西——想必任天堂還會在里面埋入更多的彩蛋。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告知你這些遊戲高文到底好欠好玩? 遊戲 第30張

  就試玩的二十分鐘來看,《織夢島》的重制堪稱完美。如果要說唯一的隱憂,就是原版《織夢島》體量並不算大,流程也不長,如何在重制版中充實內容或許是一個挑戰。

  好在,任天堂的重制遊戲,向來良心厚道。

>我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!