本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第1張

過去20年,無論是在遊戲開發、還是商業化經營上,韓國公司所開發的網路遊戲對中國市場一直有著深刻的影響。在PC網遊時代,韓國人氣網遊的爭奪,屢次顛覆中國市場遊戲廠商的座次排序,其引發的財富效應,不僅催生出過中國首富、也順帶把韓國CEO們推上了韓國富豪的寶座。

然而因為2016年韓國單方臉部署薩德,導致中韓兩國關係逆轉,「韓流」在中國市場戛然而止,作為韓流一部分的韓國遊戲,也成為了影響最大的領域,從2015年6月開始,純韓國產遊戲已持續4年再未在中國拿到過版號,而在此期間,中國產手遊卻大舉進軍韓國市場、對韓國遊戲業造成不小的壓力。

2019年進口遊戲版號審批的恢復給韓國人帶去了一絲曙光,但韓國人至今依舊顆粒無收,韓國人急了。

韓國遊戲失去中國市場已四年:3年因關係、1年不爭氣

在全球手遊市場急速爆發的過去4年,韓國公司突然失去了中國、這個韓國產遊戲最大的出口市場,對韓國公司影響頗大,在GameLook看來,這失去的4年要分為兩個階段。

台面上,自2016年薩德事件發酵以來,由韓國遊戲公司開發的遊戲產品已經連續3年沒有拿到過中國市場商業化所必須的版號,這個情況中韓遊戲圈的業內人士都知道。

但實際上,最後一款獲得版號的韓國原產遊戲還是NHN開發的PC網遊《第九大陸》,時間是2015年6月。2015年並沒有薩德問題,而2015-2016年韓國遊戲進入中國市場的停擺,原因全在韓國人自己身上。

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第2張

C9成最後一個拿到版號的原產韓國的遊戲

或許是因為對手遊的輕視、以及手遊研發技術儲備的不足,2015年之前韓國端遊大廠對MMO手遊研發反應太慢,造成的影響是當年市面上韓國大廠的精品手遊根本沒有,這讓Netmarble這家收購了大量韓國二、三流端遊開發團隊豪賭手遊市場的「草台班子」在Kakao助力下異軍突起,快速在韓國遊戲業超過了NEXON、NCsoft。

2015年前後,韓國大廠沒有有效的手遊產品供應中國手遊市場,而中國遊戲市場已全面倒向了手遊,在激烈的卡牌品類、MMO、MOBA品類爭奪中,韓國產手遊毫無存在感可言,這引發了中國公司徹底放棄韓國原產遊戲的全行業現象。

雖然短期內,韓國遊戲在手遊領域兵敗如山,但在IP價值被逐步關注的狀態下,中國公司開始尋求原本根本不報以希望的韓國端遊IP改編權,結果韓國大廠基於商業化、以及PC平台式微的考慮予以配合,這期間比如蝸牛《天堂2》手遊、微端《劍靈鴻蒙崛起》、以及若干奇跡IP頁遊手遊都獲得了版號,開發商卻變成了中國公司。

體現在版號審批上,2016年、2017年零星還能出現純韓國IP授權、由中國公司開發的遊戲獲得版號,但自2017年開始,這類純韓國IP也逐步絕跡。

中國市場過去4年對韓國公司來說只剩下了老端遊產品的分成收益、和IP抽成收益,韓國產新遊戲進入中國市場再無可能。

中國進口遊戲審批恢復:韓國人看到曙光、卻顆粒無收

薩德事件的出現對中韓兩國的遊戲公司來說,都算得上是突然襲擊,雖然韓國公司沒能趕上中國手遊市場爆發的頭班車,但等到NCsoft、NEXON等韓國大廠反應過來,基於中日韓三國的收益為預期、開始大量研發MMO手遊產品,卻意外掉進了韓國遊戲拿不到版號的嚴峻問題之中。

這樣的不利影響對中國合作方來說也是一樣的,比如某大廠曾有一個專門的團隊負責韓國代理遊戲的引進和經營工作,儲備韓國產遊戲很多,但過去幾年根本沒發出來過什麼韓國遊戲,這樣的情況在之前豪賭韓國遊戲的中國發行商來說都是相似的,損失很大。

但話說回來,韓國人已不是第一次遭遇與鄰國關係逆轉、導致韓國文化產業受挫了。

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第3張

日韓兩國心結:獨島

2012年因韓國和日本獨島產生巨大紛爭、韓總統直接登島,當時韓流在日本市場就進入了停擺狀態,韓國人能在與鄰國關係上「連摔兩大跤」,這已不能解釋為鄰國強硬,而是韓國處理國際關係能力低下的體現、也反應了韓國沒有獨立外交戰略的可悲。

對韓國遊戲業來說,2018年12月開始隨著中國遊戲市場版號的恢復,以及2019年進口遊戲審批的恢復,韓國人看到了一絲曙光,對韓國遊戲重新進入中國市場抱有了不小的期待。

根據GameLook觀察到現象來看,韓國媒體對中國版號審批的進度、以及是否有韓國遊戲產品入圍,非常關心,相關報導不僅頻次高、且可謂長篇累牘。步入2019年以來,韓國遊戲上市公司也經常被媒體和投資者詢問,韓國遊戲、以及IP授權產品是否能獲得版號的相關問題。但結果來看,至今仍毫無起色。

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第4張

6月12日,韓國遊戲業對中國版號審批的關注又進一步上升到了一個層面,韓國外交部委員長尹相鉉正式拜會了中國駐韓大使,帶著誠懇的態度,代表韓國遊戲企業向中國方面反應了希望韓國遊戲拿到中國版號的期望。

但是否能扭轉4年韓國遊戲在中國顆粒無收的局面,無法預料。

韓國人急了:韓國遊戲拿不到版號,中國遊戲大舉入韓

在韓國遊戲持續4年無法拿到版號之時,中韓兩國遊戲業的實力對比發生了巨大的變化,雖然在PC網遊領域韓國公司依舊保持著全球的競爭力,但在手遊市場正在發生中韓公司的實力換位的現象。

根據GameLook上周的統計結果,目前韓國Google Play暢銷榜中由中國公司研發發行的手遊產品已多達31款,且隨著中國遊戲廠商出海能力的增強,進軍韓國市場的中國產遊戲數量還在持續增多。

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第5張

而在全球手遊市場來看,中國遊戲企業已成為了最為重要的一股力量,這對原先以海外市場為收入來源的韓國公司來說,更進一步造成了壓力,且這種壓力是全球範圍的。

中國遊戲公司正在用在中國市場積累的資金、技術優勢,逐步轉化為全球手遊市場上的優勢,雖然短時內能突破的遊戲品類還不多,但對與中國公司研發方向相似的韓國公司來說,中國廠商資金和研發優勢逐步顯現。

本土式微、中國遊戲大舉「進侵」:韓國遊戲如何走向落寞 遊戲 第6張

韓媒叫囂管制中國遊戲

對於中國遊戲產品大舉入韓、而韓國產品無法進入中國的現象,最近某韓國媒體就叫囂稱,要把進入韓國的中國遊戲列入進口管制名單中。在GameLook看來,如果韓國人真這麼幹,那才真是火上澆油的行為,更不有助於韓國遊戲獲得版號。

GameLook認為,韓國遊戲審批何時恢復根本就不是這麼簡單能討論出個結果的,這需要更高層面的決策,中韓兩國遊戲業還需要耐心的等待。

但對中韓兩國遊戲業來說,在全球市場的舞台上,未嘗不可現在就開始合作,基於雙方多年來在遊戲領域的深度了解,發掘雙方優勢、共同在全球市場分工合作才是當前最可行的選項。

>本土式微、中國遊戲大舉「入侵」:韓國遊戲如何走向落寞

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!