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mumu丨文
現在這個時代,手機已經成為了消遣碎片時間的普遍選擇,但手遊卻經常被認為是「遊戲鄙視鏈」的底層之一。
就在前不久,擁有百萬粉絲的Twitch知名遊戲主播Dr Disrespect,就因為他一句「手遊玩家根本不算真正的玩家」引爆了國外社區的討論。
——在這點上國內國外似乎沒什麼區別,但你不得不承認手遊也分三六九等,除了騙氪味十足的商業手遊外,還有不少製作精良的遊戲。
假如你經常逛手遊社區TapTap,就會發現一個普遍現象:
在TapTap,那些大廠出品的手遊通常會被主觀性的打上低分。二次元的廚向遊戲另說,小廠遊戲、尤其是一些獨立遊戲的評分通常會很高,這就是因為大家對於認真製作遊戲的團隊普遍比較寬容。
當然,像騰訊網易之類的大廠也不乏一些高分遊戲,比如今天要給大家介紹的網易新出的武俠題材手遊《青璃》。
遊戲的名字取自兩名主角,男主青衣來自江湖上的頂級殺手組織青衣樓,而女主角莫璃一出場便倒在斷劍殘肢的一片狼藉之中,待醒來時便已失憶。
經過一段緊張刺激的過場動畫後,進入主界面,白衣飄飄的女主角依偎在一身青衣的男主身邊。
乍一看這男主的形象,這不就是隔壁《陰陽師》的酒吞童子嘛。
這髮型,甚至還有點「快樂」的意思,不知道的還以為是亞索跑來網易,拍了一部《半生前傳》。
聽到「網易」和「武俠」這兩個詞,結合開頭的場景動畫,可能很多人的第一反應就是:這難道又是《楚留香》、《逆水寒》一類的武俠網遊?
但《青璃》更像是一個穿插著動作解謎元素的步行模擬器。
遊戲的敘事脈絡很簡單,就是一個失憶的女人和青衣殺手躲避追殺、闖蕩天下的故事。
主角二人的足跡遍布各種景觀,竹徑通幽的園林水榭,
孤漠滑沙的戈壁荒原,
天蒼野茫的草原落日,
高不勝寒的楓林石階,
幅卷千里的天山雪原……
期間穿插著一些解謎要素,謎底並不難,甚至提示都很明顯,就差指著告訴你正確答案了。
結合網易的介紹文案:作為第九藝術,《青璃》在創作之初就被賦予一種超越娛樂價值的文化屬性,結合東方俠客文化讓遊戲更具有價值。而作為「大自然守護者計劃」首位踐行者,《青璃》更是將「綠水青山就是金山銀山」的理念融入遊戲中。
「東方俠客文化」,「影視級視聽體驗清流風」,「指尖還原江川湖海」,「公益遊戲」……
各種標籤背後,網易對於《青璃》定義的就是一款「走江湖覽美景」的視聽遊戲,通過動作解謎來推動劇情,遍覽大好河山。
總的來說,這是一款講究畫面意境的遊戲,意在通過遊戲展現現實中的自然風光,遊戲的評價也非常的兩極化,TapTap上評價在8分左右。
有人說,「免費遊戲要什麼自行車」
有人吐槽,「解謎太過簡單,操作僵硬」
平心而論,單從遊戲質量看,《青璃》8分的評分已經是非常中肯的了。
遊戲題材是網易拿手的武俠,畫面意境也非常到位,遊戲里的場景都是實景取材的,用最討巧的方式堆砌了足夠豐富的元素。
可相對的,《青璃》的缺點也非常明顯。
就如同很多人評價的那樣,上手玩了後,大家的第一反應就是操作有點「反人類」。
(BB姬編輯部 傑克對於遊戲的感受)
作為一款3D視角的遊戲,遊戲角色的方向操作主要是由虛擬搖桿來完成的:左手控制方向,右手微調視角,右下角還有動作按鍵,這個大家玩過3D的MMO手遊就會很熟悉。
可能是策劃為了不破壞畫面的整體美感,UI基本以半透明的白色按鈕為主,甚至還隱藏了左手搖桿。
但本身「搓玻璃」式的操控反饋本來就比較微妙,加上遊戲里會有不少強制的視角變化,這讓《青璃》的操作感變得非常僵硬。
戰鬥畫面因為只有預設的幾種動畫,在特寫鏡頭下顯得有些「鬼畜」。
讓我一度有種「你們別打了.gif」的錯覺……
還有諸如衣服穿模,有時會碰到空氣牆,男主走路動作很慢之類的問題……開篇確實很驚艷,但一些尚需要打磨的細節,讓遊戲體驗差了一檔次。
其實網易之前與故宮合作的《繪真·妙筆千山》也有類似的問題。
只不過「禿驢學畫」的畫面確實非常有特色,並且類型很少見。相對來說,《青璃》的武俠題材已經不怎麼新鮮了,手機上3D建模做不好更能暴露技術問題。
講了這麼多,我還是推薦大家試試的。
《青璃》偏向於實驗性質的小品作,像是應付考試的一張答卷,本身帶有公益宣傳性質。
或許就像《SKY光遇》陳星漢所說的,盡管手機性能有一定局限,但「為了改變更多的人對遊戲的認知」,選擇手機平台。
這幾年,網易騰訊這些傳統大廠也開始關注帶有「獨立」、「精品」、「單機」標籤的小而美的作品,拓展手遊的可能。
網易有《花語月》、《驚夢》這樣的小品級手遊,最近又有故宮文創聯動的《繪真·妙筆千山》。
騰訊前段時間也推出了一個關注視力障礙人群的手遊《見》。
通過一個視力障礙者的視角,讓人切身體會視障人士因社會公共設施考慮不足、人們重視程度不夠而導致的出行困難,呼籲大眾對於視障人士給予更多的關注和理解。
大廠們身上肩具著社會責任的重擔,不管出於自願還是別的原因,能有更多這樣的作品出現,本身也是件好事。
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>網易竟然為「亞索」做了一款遊戲?