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來源|93913
作者|丹哥說VR(原創)
上周我來到頭號玩咖在北京朝陽區的旗艦店,體驗了一次VR大空間遊戲帶給我的樂趣。提到「頭號玩咖」,或許很多朋友對於這個名字還比較陌生,不過它在大空間VR領域里可是絕對的明星,主打大空間VR體驗的「頭號玩咖」從去年開始在全國經營。
對於VR線下體驗館,我過去一直持保守態度,其原因非常簡單:現在大眾消費者的時間被嚴重碎片化,除了緊張的工作和必須的應酬,我們還有電影、電視、旅遊、PC遊戲、手機遊戲等一堆娛樂方式,能留給VR的特別是VR線下體驗館的時間實在不多。在我看來,VR線下體驗館如果想要吸引足夠的用戶前來,必須能夠提供超越其他娛樂方式的體驗,而根據我之前體驗的VR遊戲來看,做到這點真的很難。頭號玩咖能否帶給其用戶完全不同的體驗,以至於吸引更多的用戶加入,帶著這個問題,我開始了這次拜訪。在一個下午的時間里,我先後體驗了兩款遊戲《致命火力》和《劍與魔法》,於是這次分享也是按照這個順序,我們先談遊戲,再談其他。
《致命火力》:在VR世界里打真人CS
在談具體感受之前,我還想多談幾句VR大空間遊戲。對於傳統的PC或主機VR遊戲,大空間VR遊戲往往能夠帶給玩家更真實的感覺,佩戴VR頭顯與背包電腦,使玩家擺脫了之前玩VR遊戲「總會有根線拽著你」的感覺,讓玩家可以自由的在一個區域內通過雙腿進行移動,而頭部和雙手則可以進行與遊戲玩法相關的操作,如動作解謎或開槍射擊。同時,根據目前VR大空間遊戲的經營特點,也就是在一個區域內提供給玩家一定時間(比如20分鐘)的遊玩體驗,我們可以發現所有的VR大空間遊戲都是定制開發的,並不會出現一款在線上平台(比如Steam)的遊戲直接搬到線下就可以玩。以上這些特點決定了,VR大空間遊戲帶給玩家的體驗如何,絕大程度上來源於遊戲本身,而線下經營只在小幅度上影響用戶體驗。
下面我們終於可以談談《致命火力》這款遊戲了!其實我在半年之前也就是去年冬天就和朋友來這里體驗過這款遊戲。半年過去,當我再次遊玩這款遊戲的時候,我發現它的進步真的很大。首先,從硬件設備上,我發現VR頭顯從之前的Oculus Rift變成了三星玄龍MR頭顯,畫面更清晰,佩戴更舒適(這點太重要了)。其次,場景全部高清化,如果說之前我體驗的場景還有點模糊(這與硬件設備也有關),那麼這次的場景及人物讓我感覺非常清晰,而我相信如果是第一次體驗的玩家,其視覺感受一定非常不錯。再次,原有的槍械只是採取3DoF(DoF通俗來說就是自由度)定位,而現在的槍械變成了6DoF定位,在遊戲中玩家可以清晰感受到槍械的位置變化,從而讓戰鬥的逼真感全面提升,由此帶來的射擊精度也進一步改善。
《致命火力》這款遊戲本身其實是一部多人PVP射擊作品,玩家可以按照1V1、2V2、3V3的方式進行組隊PK,據說還可以選擇無差別傷害的死亡比賽模式。在開頭的部分,玩家會在一個靶場體驗並選擇各種槍械,一旦選定槍械則會進入對戰場景之中,之後則會開始各自為時10分鐘的兩局對戰(每局地圖不同)。在這個下午,我和另一名玩家開始了1V1的單挑,而對方據說是一個CS高手。
根據這種局面,我採用了遊走的方式,通過不斷移動自己的位置,找到對方的空檔,同時不斷施加對方壓力。在對戰中這種戰法果然有效,當我一次次將對方爆頭,這種感覺確實很爽!值得注意的是,玩家在遊戲過程中還會獲得一些獎勵,比如護甲加成、傷害加倍、顯示敵人位置等等,這些設計都提升了遊戲的樂趣。
就在我玩得不亦樂乎、進入第二局對戰之後,我發現自己的體力嚴重透支,於是只能慢慢移動和精準射擊。而當我結束了全部對戰,基本上已經大汗淋漓。這一方面說明遊戲確實非常引人,另一方面也說明我的體質實在太差了。從這個角度來說,《致命火力》確實達到了一定的鍛煉身體的作用,在一段時間內專注遊戲,當遊戲結束之後,身體通過運動消耗了不少熱量,這不是跟足球籃球異曲同工嗎?我們知道,現在很多年輕人都因為不健康的生活方式導致身體肥胖或體質下降,傳統遊戲的交互方式似乎也沒有幫助這種情況的解決,而VR大空間遊戲卻讓我看到了一絲希望,這絕對是本次體驗帶給我的一個驚喜。
《劍與魔法》:用自己的身體和朋友下副本
在休息了一段時間之後,我繼續體驗了第二款遊戲《劍與魔法》,這款遊戲的神奇之處就在於:我之前完全沒有體驗過這種類型的VR大空間遊戲。在遊戲中玩家可以選擇戰士、弓箭手和法師三種職業,然後與對手組隊,共同挑戰一座充滿魔物的城堡。我們知道,以往的大空間VR遊戲多以射擊為主,而這種魔幻題材的動作遊戲實在少之又少。當我和另外兩名玩家共同進入遊戲的時候,一種強烈的《魔獸世界》既視感馬上就湧現在我腦中,這不就是下副本嗎?由於我們三個人正好選擇了戰士、弓箭手和法師三種職業,而在我們攻略的時候,作為戰士的我沖在最前方,用我的劍與盾坑住敵人的攻擊,我的隊友則可以從後方全力輸出,這種組隊配合的感覺實在太好!
在這座陰森且神秘的城堡里,我們進行著逐層的攻略,而在我們面前的不僅有骷髏戰士、使用大斧的狂戰士等諸多魔物,我們還遇到了身著華麗盔甲、身材高大的魔劍士BOSS,當我們共同努力,終於將魔劍士擊敗時,緊張的心終於得到了暫時的放鬆(當然汗也沒少出)。當我們通過了所有的樓層、最終來到城堡的頂部時,我們看到了一個巨形BOSS,那種高達幾十米的震撼感我至今記憶猶新。遇到強敵怎麼辦?老鐵,一起幹他!我再次承擔了團隊中T的角色,我相信我的隊友會在後面支持我,終於我們戰勝了巨型BOSS,也迎來了本次攻略的達成。在結束遊戲之後,工作人員笑著對我們說,你們的通關時間很快,我此時才恍然大悟,原來此類PVE遊戲是會根據玩家的表現而在通關時間上有所不同的。這樣的設計自然也會吸引一些攻略大人組隊進行所謂的挑戰賽,而這種玩法也是我之前沒有想到的。總之,《劍與魔法》帶給我的驚喜,同樣非常之多,這里為製作者點讚!
這里不只是遊戲
結束了兩場緊張激烈的戰鬥,我感覺自己的體力基本到了極限,於是在休息區一邊休息,一邊和剛才一起遊戲的夥伴聊天。現在正好說說這家店的環境,首先它的空間很大,其中既有一圈沙發的區域,同時也有一張桌子幾把椅子的區域,非常適合好友聊天和聚會。除了VR大空間遊戲區域,店里還提供了收費的PCVR項目,比如《Beat Saber》這樣的現象級大作。對此工作人員表示:「一般可能客人過來的時候,可能會遇到排隊的情況。我們為大家準備了遊戲機、桌遊和單人VR遊戲,讓大家在排隊或結束的時候可以有更多選擇。你會看到這里有點像一個Party的感覺。」
Party?對!就是這種感覺!以往我去過的一些VR線下體驗店更多的是玩完就走,而這里的感覺是不同的,讓我非常舒適,我想這或許就是Party的感覺。就在我們聊天的同時,我看到一群年輕男女來到這里,他們在休息區的一角坐下開始聊天,然後根據工作人員提供的建議選擇自己喜歡的項目。此時此刻,我感受到一種全新的社交方式,那就是在VR線下體驗店和朋友度過一段美好的時光,或許並不是每個人都希望來這里能夠結交新朋友,但經過了一場場共同體驗的遊戲過程中,或許我們就能結識有著同樣興趣、同樣很酷的新朋友,比如我就剛剛加了剛才和我一起組隊的女生的微信。在這里,我們獲得了不只是遊戲的樂趣,我想這個驚喜也是那些傳統娛樂方式所不能提供的。
說到這里,還要不得不提這家店的裝修風格,簡單的裝修打造出一種酷酷的工廠的感覺,這里更像是一個秘密基地,而來到秘密基地的人,自然是最酷的家夥。我認為這種感覺非常迎合現代年輕人的審美,在一個酷酷的地方體驗最新最潮的VR科技,同時還可以結識新朋友和探討共同感興趣的話題,這顯然是一件非常美妙的事情。
目前頭號玩咖在全國擁有超過40家直營店,到今年年底我們極有可能看到更多,而在我實際體驗完兩款遊戲和感受到這里的環境之後,我之前的疑問得到了近乎完美的回答。這里提供的大空間VR遊戲可以創造以往娛樂方式無法帶來的遊戲體驗,同時其天然具備的社交屬性又能夠帶給用戶不錯的社交體驗,在審美上也很高級。我個人對於這種形式的業態非常看好,同時也必須指出,VR大空間遊戲的核心就是內容,唯有優質內容帶給用戶極致體驗,這樣的業態才能持續不斷運行。最後預祝頭號玩咖在今後的發展中一帆風順,我很期待它能夠成為中國市場最具影響力的VR線下娛樂品牌。
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