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一年多以前,筆者第一次知道這款遊戲。之後的一年多時間里,筆者參與了《拉結爾》國服的全部測試,直到現在的體驗服。
就我個人的體驗來說,《拉結爾》從首測至今,遊戲體驗一直在往好的方向改變。但與此同時,也不可避免的引發了很多新的問題。
[遊戲評分]
遊戲核心玩法
《拉結爾》是一款暗黑like遊戲,其核心玩法即承襲了《暗黑》的基本設定。依托裝備與職業天賦,構築起最核心的「刷裝備」玩法。這一點沒什麼好說了,只要玩過《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法設計。
但需要說明的是,《拉結爾》並不是單純的暗黑like。
[拉結爾]
因為遊戲在基礎系統設計上,有MMO網遊系統設計。如傳統的任務系統,排行榜系統等,這些都與暴雪的《暗黑》相去甚遠。
遊戲體驗
筆者見證了《拉結爾》一路走來的路程,從單一副本地圖到大地圖,這點事值得肯定的。當前遊戲版本也加入了更多套裝選擇,而天賦樹系統在一定程度上給予了玩家選擇的自由。
當然,這款遊戲也有很多槽點。特別是測試階段加入的付費內容,使得遊戲生態氪意滿滿。
[連抽系統]
十連抽的過度使用令遊戲吃相有些難看,僅以此系統看,《拉結爾》將十連抽劃分為時裝連抽,寵物連抽,以及寶石連抽。這種將十連抽使用三次的設定,在筆者所評測的遊戲里尚是首次看到。
除此之外,還有付費角色的設定,時裝屬性加成等。雖然這些設定不會太過破壞遊戲體驗,但如此密集的使用,難免讓人心生唏噓。
[拉結爾]
結語
如果只從遊戲質量給遊戲做一個總結,我覺得《拉結爾》需要提升優化的地方很多。而tap上4.6的評分,可能在正式上線後穩定到4.0之間,也希望廠商在後續的內容增量中能讓遊戲重回「暗黑like」的本質。
這就是我的看法,你怎麼看?歡迎留言討論。
【拉結爾】全平台6月20日不刪檔不限號上線,是騰訊研發的一款和暗黑破壞神類似的手遊。
當時本人有機會測試了一下這款手遊,就遊戲本身硬品質來說還是可以的,比如說美術品質好,打擊感不錯,戰鬥動作流暢。
遊戲中的養成玩法也比較多樣,什麼寵物,翅膀,各種寶石之類的。
當時雖然說遊戲有不少bug,但是畢竟是測試版本,也可以原諒。
但是遊戲中缺少了一些能打動玩家的東西,沒有靈魂,眼花繚亂的一番操作之後,不知道在玩什麼。
同樣是一刀99999,傳奇還有點情懷在里面呢,這個遊戲除了美術像暗黑,還有什麼呢?
更鬱悶的是,遊戲上線時間一拖再拖,從剛開始說的4月份,到最近的5月份限號不刪檔測試?
限號不刪檔是什麼操作?有什麼用嗎?評分不依然還是在4.6?
隨著騰訊大作開始紛紛上線,比如比較火爆的【龍族幻想】,【拉結爾】終於開始著急上線了,不過玩家們的耐心已經被消耗的差不多了。
以前寫測評的時候給開發組提了一些意見,不知道他們這次會不會修改,不過沒什麼關係,反正還有一款網易的【暗黑破壞神】。
這款遊戲在當初剛開始內測時候評價還是不錯的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG風格,畫質和手感都說得過去,起碼是符合了主流的標準。但是隨著公測時間越來越近,遊戲的改動次數也變得多了起來,但是,這些改動並不全都是遊戲優化,還是針對一些氪金系統的改動,特別是原來可以肝出來的,現在大多數情況下只能通過氪來解決了,所以,在體驗服的時候評分都不是特別高。
馬上臨近正式上架(本月20日),這款遊戲的正式版本的評分也並沒有高起來,只有4.6,而且下面評價大多都是吐槽遊戲的,也有不少內測的玩家表達了對於遊戲的不滿。(不排除有些未參與內測的玩家純粹是打差評玩)
說實話,現在的手遊但凡是有氪金系統的都會有玩家吐槽,畢竟有些東西是肝不出來的,一款手遊良心與否就看這遊戲的氪金依賴程度的高低,我當初參與這款遊戲內測的時候覺得整體合格,但是後來的版本里修改的地方就有點過了,裝備的改動、爆率的改動、交易系統的限制等等,還有商城里出現的一些道具,似乎暗示著只要氪金,就能夠變得更強大,這樣的話,就只能看土豪大佬們的活躍了,平民玩家和肝帝們可能就不會太舒服。
這些只是當初臨近公測時候的一些感想,如果公測上架的時候能有一些優化的話,可能分數會逐漸回暖,畢竟玩家們還是比較理性的,只要遊戲經營方式得當,遊戲質量也不錯的話,誰沒事給你打一星評價?
家里有礦才能玩
>騰訊暗黑手遊《拉結爾》即將上線,目前評分4.6,遊戲體驗如何?