玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲

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  最近王者榮耀玩排位,舉報了不少坑貨,也被不少坑貨舉報我罵他,系統郵件里多了很多舉報相關的內容,感覺已經成了互相傷害的遊戲。這是一個不好的勢頭,是時候吐槽一下王者榮耀「沒用」的舉報系統了。

  1、亂來判定的系統

  如何判斷是否達到扣分的標準,這是系統很難做到的事。這不,前天打的一局排位,打完後發現自己被扣分了。看下圖,狄大人警告說我被玩家舉報扣了6分。

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第1張

  什麼情況被扣6分呢?來看看具體的情況吧。下圖就是我玩的孫臏(五樓被迫補位選的輔助,想玩英雄全部設為輸出還是被迫拿了輔助),這局隊友真是又菜又喜歡搶輸出,藍色熟練度的蘇烈上單和射手馬可波羅,猴子打野開局掉線了一會,直接逆風,輸了是意料之中。

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第2張

  打完我直接舉報了蘇烈,蘇烈戰績0-3-2,沒有舉報成功。我孫臏戰績0-3-3,傷害以及參團率都比蘇烈這個孤兒高,竟然是我被舉報成功了?沒錯,上單半肉戰士蘇烈傷害沒我輔助高,戰績數據不如我好的情況下,反而是玩的更好的被舉報成功了。我內心一句mmp必須要說,狄仁傑我是你的die。

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第3張

  後來去讓客服復查,才把被扣的分數恢復了,這波操作真是666.

  2、玩忽職守的人工審核

  現在王者榮耀的舉報有了人工處理,所謂的鷹眼護衛隊,效率確實比以前好了點,但也出現了問題。畢竟是人處理,人工多了就會在其中出現個別不好的,偷懶,玩忽職守甚至不分青紅皂白亂判的。

  下面是一位網友吐槽的被人工亂審核扣分的,理由是掛機。

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第4張

  人家真的有掛機嗎?再來看看具體的戰績數據:(注意,戰績記錄里的遊戲時間與郵件反饋里的遊戲時間相差3分鐘,都是這樣的,反正是同一局,不信的可以自己留意下舉報的郵件比較下就清楚了。)

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第5張

  這位網友玩的是孫臏,敗方MVP,戰績0-2-13,參團率最高,竟然被以「掛機」作為理由扣分了。問題是這位網友也說了,自己全程在線,一秒都沒掉,所以才會特意po文吐槽,怎麼得出掛機的結論的?

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第6張

  該相信王者榮耀的人工還是這位網友?用腦子思考下,當然是相信這個網友的說法。首先,孫臏比賽結束後並沒有掛機逃跑的標誌,反而有參團率最高的標誌;其次,敗方總共17個人頭,孫臏拿了13個助攻,你去掛機給我打打看?

  所以答案很明顯了,這位「人工」偷懶,為了省事,看都沒看錄像就直接處理扣分了。這樣的人工,我相信絕不止一個,但願你沒遇到。

  3、互相傷害,輸了就舉報

  上面被無辜舉報扣分的網友,既然孫臏根本沒問題為何會被隊友舉報呢?只能說是輸了心里不平衡,舉報來出氣了。這個絕不是個別現象,玩家輸了遊戲心里氣,又覺得隊友有坑就會點舉報,不舉報不舒服,這樣逐漸成了習慣。

  不管是否成功,舉報了再說,問問自己,這種心態你有嗎?我是有的,特別是隊友不行的局。玩遊戲本來就是為了放鬆娛樂,舉報何樂而不為?

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第7張

  不過,我現在主要是因為罵隊友被扣分,其他原因沒有過,坑隊友是不存在的,畢竟我是大神老玩家,除非故意演,不然都是carry的存在。

  那就互相傷害吧,我舉報你演員送人頭,你舉報我罵你。

  4、缺乏人性化的機制

  只要罵了,舉報就會被扣分,所以說缺乏人性化,這對積極認真遊戲的玩家遊戲體驗影響太大。

  我就舉個例子吧,昨天突然收到郵件說我的隊友被舉報扣分了,因為罵隊友:

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第8張

  我去看了下戰績情況,是下面這局的東皇太一被舉報了:

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第9張

  我是他的隊友呂布,肯定是宮本舉報他了,因為這局東皇就罵了他兩句,這竟然被扣8分?我一個路人都要為東皇鳴不平了!

  東皇這局是MVP金牌輔助,全程積極遊戲,宮本打野前中期很坑,無腦上,所以東皇才會罵他,也不是什麼很難聽的話,就是「菜、沒腦子」這些。東皇說的這些也是事實啊,坑菜還不讓說?遊戲里其實很多罵人的詞都被屏蔽了,能說的有限,如果菜都不讓說,你這是照顧誰的遊戲體驗?坑的受到保護,會玩的玩家就要忍氣吞聲?

  這個宮本,你別看他最後混了個銀牌,其實是真菜,不看情況見人就開大上,單挑孫尚香還被反殺,前期崩成狗,完全靠隊友頑強將局勢拉了回來,不是東皇罵他我早就放下手機打字了。

  5、扣分的作用微乎其微

  掛機、演員很明顯送人頭這些有警示作用,罵人和自身菜導致的扣分還能起到作用嗎?可以說是微乎其微,坑貨技術不會因此而提高,該罵的也不會因為扣分而不罵,兩者被扣分了反而導致更氣憤,久而久之卸載遊戲。

  就個人來說,雖然分太低不能打排位,但被扣分並沒有改變我罵坑貨隊友的想法,這一點我相信很多人都一樣,只是要把分數計算好,信譽分多時就大膽盡情罵,分數少時就控制下而已。

  還是那句,遊戲本來就是想要娛樂,被人坑了不罵不舒服,舉報又不能確保成功。除非更改匹配機制,別把水平相差大的混子與會玩的放在一起。舉個例子,一個勝率49%肝上王者的與一個65%勝率上王者的匹配在同一隊,能不出問題嗎?

  不得不說,王者榮耀團隊在舉報系統方面確實也做了不少功夫,信譽積分上限調整、等級化、皮膚獎勵、人工審核等等,可是,玩家的遊戲體驗變好了嗎?作為老玩家個人表示並沒有,以前的反而更快樂。這說明官方團隊做的這些功夫並沒有涉及到核心根本問題,如何去真正地提高玩家的遊戲體驗而不是消磨玩家的時間,這里就不具體說了。

  總之,多聽玩家反饋的意見,認真落實改進就對了。

玩家越來越喜好舉報扣分,王者榮耀正在釀成互相損害的遊戲 遊戲 第10張

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