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這種情況只能說在每一種遊戲當中都存在著,哪怕是現在的電子科技飛速發展的時代依舊是沒有辦法避免,就是遊戲載入等待。不管是單機遊戲還是網路遊戲,遊戲不管大小,就算是微信小程序的那種小遊戲都要有載入階段,只不過這種載入階段的時間會隨著自身設備的不同而出現時間上的變化。而且這種遊戲載入時間一般情況下都是呈線一種條形逐漸填滿的階段,這種情況就被玩家們成為讀條。當然遊戲載入不只是在條形圖的樣子,有的時候還會像發消息網不好的時候那種情況,轉圈圈。
遊戲讀條的時間長短一個是考慮到遊戲本身的大小,就是遊戲在運行的時候占用的硬盤內存的大小,當然這個內存指的是運行內存。再一個就是遊戲內部加載讀條,是指遊戲界面需要載入新的地圖或者是新的畫面的時候,需要占用額外的運行內存,就會繼續有加載讀條界面出現。這樣說來我們就可以直到了,遊戲本身設置了讀條這個界面不是因為遊戲本身的問題,而是因為硬件的限制,才會讓遊戲的讀條難以消除。
然後剛剛我們也是探討過了遊戲加載界面需要占用的是額外的運行內存。現在的電腦硬盤基本上都會有這樣的一個小功能,就是系統認為運行內存不太夠用的時候會建立一個虛擬內存來暫時存放數據,但是建立這個虛擬內存就需要時間,所以說想要遊戲讀條快,首先就要保證自身遊戲顯卡的運行內存足夠大。但是有的玩家說了,以自身的條件已經是最高配置了,那麼就可以選擇本身運行內存占用的小的遊戲。
那麼就來到了整體,哪些遊戲占用運行內存比較小。在官方推薦的配置來看,lol的配置要求是真的低。運行內存以及顯存要求都不高,對於顯卡的要求都已經低到了極點。但是很多同學有疑問,為什麼配置那麼低,而且一場遊戲的對局只有10個人,遊戲加載還那麼慢。因為在lol當中的讀條除了是因為運行內存大小以外,還跟大家夥的網速有關係。而且大家可以這麼想一下,只用來玩lol電腦的配置會高到哪去,你能夠保證自己的電腦配置能高配置運行就敢保證其他人的不是小霸王嘛,所以說lol加載慢是有原因的,絕地求生因為本身配置要求就很高,所以玩家們感覺不太出來在絕地求生當中的遊戲加載,畢竟所有人都是固定的一分鐘。
相比之下劍網三、神武,手遊上陰陽師等等遊戲,因為過場動畫太多的緣故,導致整個遊戲當中的讀條時間多到爆炸,網速跟設備配置好一點還可以忍受,但是一旦設備跟不上,那遊戲體驗就被破壞的什麼都不剩。既然是技術限制咱們也是沒有辦法,如果遊戲確實吸引人哪怕等待也是值得的。
>為什麼很多遊戲都有「讀盤時間」?哪種類型遊戲受讀條影響最少?