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【遊戲歷史上的今天】6月19日:《幽靈詭計》發售
《幽靈詭計》這部作品到底有多優秀呢?在問周圍的人最喜歡的遊戲是什麼的時候,我已經不止一次聽到了這個名字。indienova 的一位小夥伴甚至為了這個遊戲買了3DS(雖然這是 NDS 上的作品)。作為巧舟在《逆轉裁判4》後新立的項目,同為推理解謎遊戲但風格不同的《幽靈詭計》讓人們再次看到了巧舟的實力。發生在一個晚上的事情,涉及時間跨度10年的案件,靈魂、超能力與半即時解謎的完美結合,在這沒有續作,僅一部的作品中展示得淋漓盡致。《幽靈詭計》於2010年6月19日在 NDS 平台發售,後來也移植到了iOS平台上。
日版封面
遊戲的劇情其實除了開篇以外非常不好介紹,因為巧舟的劇本節奏和展開順序都很完美,多說一點就會導致你的遊戲體驗變差一點。一開始我們的主角西塞爾就趴在地上,發現自己已經死了(遊戲封面上那個就是),但靈魂意識還在。而僅有靈魂的主角完全不記得自己是誰,發生了什麼,而在這種情況下,他突然發現身旁還有另一起兇殺案在進行。為了拯救素昧平生的女警察,西塞爾在一個仿佛有生命的「台燈」的指引下利用自己的能力幫助了她。
主角的能力有兩個,其一就是能在無生命的物體上附著並移動,當然這個移動是有距離限制的,而且期間它還可以觸發一些無生命物體的動作,比如打開冰箱門、簡單晃動等等。另外,西塞爾可以跟死者交流,並將時間倒流回死者死前的四分鐘,通過影響過去來改變現實世界。這個能力也是貫穿主線最重要的線索,玩家將跟隨著西塞爾的視角從一個個看似不相關的奇妙事件中找到交錯點,一邊探尋著自己的身份與回憶,一邊去解決這個錯綜複雜的事情。其他的嘛……網易雲音樂網友”這是好事F91″的評價的評價深得我心:
多說一個字都是劇透。只能說,這部遊戲,融合了巧舟的出色劇本、穿插的幽默、伏筆和照應以及出色的人物塑造,加上音樂的刻畫與機關類遊戲的玩法,實在是太值得一玩的好作品。前面也許會覺得枯燥,但只要玩到結尾,你一定會想拿把榔頭把自己敲失憶了,然後再來享受一遍。
除開本作核心的劇情部分,我們來看看其他一些細節方面的出眾指出。我個人非常喜歡整個遊戲的「氛圍」,而這個「氛圍」是由人物立繪、造型、UI、場景等美術方面與音效、音樂等多方面相結合而呈現出來的。雖然單獨拿出來說都是小事,但這些細節確實會讓玩家沉浸在《幽靈詭計》的世界中。
舉幾個例子,首先人物沒有配音,但在對話中切入回憶、提出關鍵詞、揭開真相等時候,均會有合理的音效出現。這就能讓玩家在閱讀文本的時候會對人物的語氣和對話氣氛有一個正確的認識。其次美術方面,遊戲角色形象都很突出,比如西塞爾的大飛機頭,反派人物的藍色皮膚,女警凜音的「開屏式」朝天辮,這些形象在美式粗線條帶描邊的畫風下給人的印象都很深刻。而角色動態方面更是如此,比如卡巴尼拉極度浮誇的下樓梯動作,以及獄警一緊張就會跳的「天手古舞」,在嚴肅的劇情中也會讓你不禁一笑。另外,遊戲整體配色也比較考究。靈魂的藍色與背景的紅色對比鮮明,神秘感和緊迫感隨之而來。總體而言,想說清《幽靈詭計》的優秀這樣的篇幅遠遠不夠,要想真正了解它好在哪里,親自去嘗試一下是最好的方法。
本作音樂方面由「逆轉音樂之父」杉森雅和負責,這是它在製作初代《逆轉裁判》音樂後再次出山,與巧舟強強聯合。本作音樂不僅有初代《逆轉裁判》「旋律性強」的特點,更重要的是三十多首曲子與所對應的場景搭配實在完美。無論在遊戲中作為配樂還是拿出來單聽都十分精彩。
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