已經等不及了!我們到騰訊提前試玩LOL自走棋,新模式好漢有精彩之處

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  在6月11日深夜,拳頭遊戲突然宣布將在本月上線測試LOL全新模式「雲頂之弈」。這一消息不僅讓各家遊戲媒體連夜加班,就連還在「度假」的友商也連忙在14號公布了自家的同類競品。非常巧的是,我正是在那天前往騰訊參與了新模式「雲頂之弈」的試玩。

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試玩現場

  「雲頂之弈」作為拳頭「意料之外又在情理之中」的新模式,還處在「昨天的版本和今天都完全不同」的敲打階段(因此最終與大家見面的版本肯定會與以下介紹的內容有很大的改進)。新模式沿襲了大家熟知的規則,八人對戰,三合一升級,百血至死,有所不同的是棋盤通過6*7個六角形拼接而成,場上和替補席的最大英雄上限都調整為了9個,同時在英雄、裝備、對戰等都進行了完全LOL的設計。

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  英雄:23個羈絆設計,完美還原亞索「孤兒」特色

  「羈絆」作為自走棋最重要的組成元素之一,很大一部分決定了遊戲與同類產品在組合和策略深度上的差異性,相似的「羈絆」設計很容易讓人索然無味。「雲頂之弈」在首批推出的50位英雄中,為玩家準備了13個特質+10個職業,總計23種羈絆,在目前的同類產品中首屈一指。除了一些不可避免地類似於法師、戰士、騎士之外,不少羈絆的設計都頗為創新有趣——

  海盜:遊戲過程中可以獲得額外金幣,這個源自船長被動的羈絆可以讓玩家在前後期的策略上多了一個選擇;

  幻影:隨機詛咒將一名英雄的生命值下降至100,親測在遊戲中是非常強力的一個羈絆,可以在團戰一開始就瞬間減員;

  龍:只有兩個英雄,龍王和龍女,效果是免疫所有的技能傷害。龍王是我在試玩中遇到最強的英雄之一,上演過五名英雄被一只三星龍王噴死的「難忘回憶」;

  流放者:這是一個為亞索量身定制的羈絆,當亞索「化身孤兒」,身邊沒有友軍時就會獲得一層75%最大生命值的護盾,官方玩梗最為致命。

  雖然羈絆十分有趣,但LOL中頗為重要的城邦元素在英雄的劃分上並沒有得到體現,只有「約德爾人」得到了設計師的青睞,這是一個我認為本能繼續強調LOL特色的重要元素。

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  此外英雄的技能也在遊戲中最大程度的還原。雖然每個英雄只有一個技能,但開發團隊在技能的選取上做了「更適合自走棋」的選擇。例如諾手,雖然大招「斷頭台」非常酷炫,但斬殺刷新大招的機制在自走棋中太過於考驗AI的判斷了。於是製作組聰明地選擇了Q技能,AOE+回血的效果讓諾手在「雲頂之弈」中幾乎是前期最強的棋子之一。

  同理還有歐巴馬,設計師沒有賦予他大招而是E技能。因為歐巴馬的大招一旦放出就無法改變方向,即使是真人操作都時常致敬韋神更不用說萌萌的AI了。E技能可以讓歐巴馬在新模式中自動找到安全位置,對於一個AD來說非常關鍵。

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  當然,在遊戲中你還能見到納爾的變大一拍五、亞索常伴不惜的死亡疾風、死歌的滅世安魂曲等等,一旦團戰爆發就像是在欣賞一場大亂鬥,伴隨著你恨鐵不成鋼的無效指揮(試玩時的真實寫照)。不過稍顯遺憾的是,目前英雄在升星所帶來的反饋實在太過平庸,除了技能傷害增加和體型變大外,你很難感受到「哇我的英雄終於要三星」的激動,希望在後續的改進中能帶來更直觀的滿足感。

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  裝備:悠米終於還是成為了「掛件」

  在首批上線的36個裝備中,有「老朋友」也有新面孔。這些裝備可以在PVE回合中擊敗每個野怪獲得一定幾率掉落,也可以在選秀回合中通過每個新秀英雄獲取。

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  「老朋友」不少都有了新效果,例如「幻影之舞」可以閃避所有的暴擊傷害,對於裝備了無盡的玩家簡直頭疼;疾射火炮則會讓你的攻擊無法被閃避同時增加攻擊距離;而萃取則從一件發育裝變成了魔抗裝。。。

  新面孔們則被設計的非常有意思。首先是一部分特殊的英雄技能效果被加入了新裝備中,它們可以讓你在攻擊時有幾率讓對手沉默或繳械。

  其次是全新的裝備合成配件——魔塵,官方的介紹是可以用來「合成最強大和稀有的裝備」。你可以用它來合成「自然之力」,它會使你上場的最大人數喜加一;合成盧安娜的颶風則可以幫助你瞄準額外兩個敵人;甚至,它還可以合成悠米!

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  對,就是那個剛上線時創下勝率最低記錄、被玩家調侃為無能掛件的悠米!在「雲頂之弈」中正式成為了一件裝備。當攜帶者是一名法師時,魔塵就會升級為悠米;而攜帶者如果是一名刺客,魔塵則會變為一把幽夢。因此,魔塵應該是目前在輪盤中優先級最高的一個裝備了。

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  差異點:輪盤選秀和1V1機制

  除去經典的自走棋玩法外,新模式「雲頂之弈」與同類產品最大的差異點就在於1V1機制。當一名玩家被淘汰場上剩餘7、5、3名玩家時,就會隨機選一名玩家並復制他的軍隊,成為另一名玩家的對手,剩餘玩家正常配對。被復制的軍隊的勝負結果並不會導致軍隊主人掉血,但會正常造成傷害。

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  對於沒有玩過自走棋的玩家可能對此一臉茫然。簡單的說,當遊玩同類產品時你的對手並不是真人而是一個復制體,即便你獲得勝利對手也未必受到傷害;

  而在「雲頂之弈」中你的每個對手都是真人,只要你獲勝對方必掉血,每一輪都是真刀真槍的戰鬥。這樣設計的一大好處就是有效縮減了遊戲進程,避免陷入漫長的拉鋸戰中。

  另一大差異點則是「輪盤選秀」玩法。玩家會被同時傳送到另一個空間,九個帶著裝備的英雄圍著輪盤轉動,在遊戲第一輪英雄招募時,所有玩家同時開搶;而在其他的招募回合,則按照玩家生命值由低到高的順序依次進行選擇。

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  拳頭加入該玩法的出發點顯而易見:想要給在前期暫時落後的玩家提供多一點翻盤的可能。但至少目前的設計問題還蠻多的。

  首先是獎勵差別。第一名與第八名玩家選取的獎勵實在沒有太大區別,當你拿到一個亞索暗自開心的時候,也許第八名的玩家只是需要一個不起眼的日女就升級三星了。甚至,每個英雄身上附帶的裝備也都是散件而已。因此目前的規則無法保證順位對獎勵造成的差異,建議至少也得是一把無盡和女神淚的差別。

  其次是操作體驗的問題,我已經因為誤觸問題無數次看著那頭的亞索而牽到了眼前的日女了。我甚至認為既然已經確定了順序(第一輪除外),後面的輪次甚至可以不使用大轉盤的形式。雖然新模式還有各種小問題,但鑒於拳頭這段時間沒日沒夜的修改肯定只是暫時的。就在我發出這段文字之時,已經在北美測試服上線的「雲頂之弈」應該又有了不少改進。

已經等不及了!我們到騰訊提前試玩LOL自走棋,新模式好漢有精彩之處 遊戲 第11張

  在我看來,如果你是一位忠實的LOL玩家,那你很難不去體驗這個新模式。特別是那些因為各種原因而遠離召喚師峽谷的玩家,這個更輕鬆更休閒的模式是官方為你定制的禮物。而對於那些不玩LOL的自走棋玩家們或許也有了新的選擇,你可以看到隨著大廠紛紛入局,自走棋將在原有的基礎上衍生出更多創意有趣的玩法,這實在不失為一個好消息。

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