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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。
如今獨立爆發,很多獨立遊戲製作人之所以做遊戲,賺錢是其次,主要動力是因為喜歡遊戲,為了遊戲而選擇做遊戲。但是並不是所有製作遊戲的人一開始就為了遊戲而做遊戲的……
為討馬子歡心,砸兩千萬做遊戲
在盛大的《熱血傳奇》如日中天的年代,不但男生沉迷其中就連不少女生也喜歡上了這款遊戲。當時有個傳奇女玩家他的男朋友是公司大老板,大老板為了能和馬子多點共同話題就也玩起了傳奇。
因為這老板原來是搞IT的,所以一下就找到了遊戲的漏洞,讓自己的角色變得特別的厲害,結果被封了。老板面子上過不去於是就親自找到當時的盛大老板陳天橋理論了一番,於是帳號被解封了,但是好景不長,沒多久因為利用漏洞他的號又被封了……這次他就不好意思再找陳天橋了。
後來這位老板接到了盛大離職員工的電話說要做一款自己的遊戲問老板有沒興趣投資。這老板為了方便以後和馬子一起玩遊戲,二話不說投了兩千萬,2006年這款遊戲公測了名字就叫《征途》,老板就是史玉柱。
可惜的是史玉柱雖然為女友做了款土豪雲集的遊戲,但是他們並沒有走到最後,而征途上市之後,市值達到了366億元,史玉柱本人的身價,也已經超過了500億……
為了處理垃圾做了一款遊戲
當年雅達利崩盤後日本分公司就被日本人收購並改名為「中村製作」,當時公司的倉庫里雅達利遺留下的廢棄街機基板堆積如山,修復這些基板的任務就丟給了新人石村繁一,石村在花了兩年時間才修好完這一堆基板。
為了讓處理成堆的基板,石村就建議公司用來做遊戲。當時日本能玩到的遊戲只有古董級別的的乒乓球,而且玩的人並不多,但是公司看到了商機,於是接受了石村的建議並且在次年改名NAMCO,第三年就發行了用修復的基板製作的一款類似打磚塊的遊戲《Gee Bee》。
結果遊戲一炮而紅,NAMCO的名字也成為遊戲界的新秀,相比NAMCO國內玩家更熟悉他的中文名字「南夢宮」。
為遊戲正名打造史上最無聊的遊戲
現在很多國內玩家都羨慕用有遊戲分級體系的歐美玩家,其實在上世紀九十年代電子遊戲在國美也是「電子海洛因」,各路專家學者更是經常批評說,遊戲那樣誇張虛假的內容會影響孩子心智發育。
支持遊戲的綜藝節目主持人Penn 和 Teller就想製作一款最最最真實的遊戲來告訴那些衛道士們,100%真實的遊戲究竟有多「好玩」。
於是《沙漠巴士》就誕生了,這款遊戲毫無遊戲性,玩家就是開場車從亞利桑那州圖桑市出發,穿過沙漠開到拉斯維加斯就完了。
現實里需要8小時,遊戲也需要8小時,從白天開到黑夜,全程除了黃沙基本上什麼都沒有。
雖然不知道當年那些專家學者怎麼評價這款嚴肅正經100%綠色的遊戲,反正後來有慈善組織用這款被吐槽「史上最無聊的遊戲」做慈善,11年累積籌集善款超過400萬美元。
宅男為求婚做遊戲
2013年美國3D設計師Robert Fink計劃向馬子Angel Whit求婚,但是下跪掏出大寶貝戒指這樣的做法顯然不符合技術宅的風格。
於是就Fink就找來好友花了5個 月的時間專,門製作了一款名為《騎士:愛的任務(Knight Man: A Quest for Love)》的像素風格小遊戲。
求婚那天Fink就用遊戲需要測試員的名義讓女友來公司玩這款遊戲,很快女友就玩到了關底,最後遊戲里出現了馬子的名字,騎士也拿下頭盔露出面(原型是Fink)容對公主(原型是Angel Whit)單膝下跪說:「眾里尋你千百度,我與你心相系愛相隨,我用真心實意總算找到了你。我的白天使,我是否有幸能伴你共享餘生呢?」
最後美眉激動的留下眼淚選了「是。」唉~小弟沒想到玩遊戲也會被塞一嘴的狗糧……
小弟嘠綠共:製作一款遊戲背後的動機可以是因為興趣,也可能單純是為了賺錢,但是不論目的是什麼,遊戲總是承載著製作人的一份希望。
一個正驚問題:你想做一款遊戲嗎?
>中國最牛的玩家?被封號後怒砸兩千萬做遊戲,卻掙了500億身家