尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
由騰訊開發的首款國創暗黑手遊《拉結爾》終於在今日20號公測,正式與大家見面啦!據說這款被玩家們比喻為「手機上的暗黑3」的手遊,在內測時就得到了很不錯的反響哦!現在就讓小編帶你們來深入探索一下《拉結爾》吧!
《拉結爾》以北歐神話為藍本,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG風格。畫風精美極致、聲音氛圍因地制宜、玩法也是多樣自由、可操控的角色非常多、核心系統的動作元素較為豐富、是目前市面上arpg遊戲里能夠做到暗黑系列裝備被動系統,怪物被動的手遊,同時還具備了優秀的打擊感和流暢的操作性。
這樣看來,《拉結爾》無論是畫風、配樂還是手感都堪稱一流,肯定符合主流的標準。但是隨著公測時間越來越近,遊戲的改動次數變得越來越頻繁,玩家們不同的聲音也隨之多了起來。主要是因為《拉結爾》的改動並不是對遊戲的優化,而是針對一些氪金系統的改動,特別是玩家原來可以肝出來的,現在大多數情況下卻只能通過氪來解決。所以,出現了體驗服的評分並不是特別高的情況。
在今日上架的公測版本評分也是只有4.5,評價大多還是圍繞著吐槽類的。不過說實話,現在的手遊基本都會有氪金系統,而但凡有氪金系統就會引來玩家們的吐槽。其實一款手遊究竟好不好,良不良心,我覺得和遊戲的氪金依賴程度關係並不太大。雖然商城里可能會有一些道具會暗示你「少年!只要氪金你就可以變得更加強大!」但是,究竟氪還是不氪的主動權還是在玩家手里。主要還是要看該作的可玩性,而且不是有很多網友們一邊嘴上說著「又騙氪了!又騙氪了!」但身體還是老老實實在玩的例子嘛?
如果你對暗黑類遊戲有興趣,不妨去試試《拉結爾》哦!或許能帶給你「船新」的體驗呢?對《拉結爾》也有什麼看法的話,歡迎在留言區分享給我們哦!
>首款國創暗黑手遊《拉結爾》今日公測 可玩性能有多少?