騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜

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  說話真,三觀正。我是嗶嗶君。

  最近,《劍網3:指尖江湖》終於開服了!

  為什麼這里嗶嗶君要說「終於」?

  因為從2015年公布到現在上線,

  這款《劍網3》唯一正版手遊已經足足測了4年,你敢信?

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第1張

  要知道,在如今這個快節奏時代,

  一款手遊能做上個1-2年,已經算用心了。

  畢竟開發幾個月就上架的手遊一抓一大把。

  尤其是各種自帶IP的遊戲,

  只要把IP隨便套個皮,且不論質量如何,

  單是憑一波情懷,就能躺著賺錢掙到手軟。

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第2張

  那麼,問題來了:

  同樣是手遊,《劍網3:指尖江湖》為什麼要花4年?

  難道製作團隊在邊工作邊度假?並不是。

  原因很簡單:因為開發團隊不想炒冷飯,

  而是想再造一個全新的江湖、講述全新的故事!

  到底「新」在哪里呢?簡單來嗶,有3個方面——

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第3張

  嗶嗶1:船新的劇情和故事線

  大多數端遊改手遊,

  基本都會打著「還原經典”的旗號,

  把劇情原封不動地搬過來!

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第4張

  但《劍網3:指尖江湖》卻沒有選擇把一毛一樣的故事再說一遍,

  而是用新的故事填充整個「劍網3宇宙」,

  把端遊里流傳著的那些傳說往事扯出水面——

  孫飛亮和曲雲的舊事↓↓

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  謝雲流和洛風的過往↓↓

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  康雪燭對文秋的思念↓↓

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  種種前塵……不再只是遊戲里的「道聽途說「。

  更不是玩家們一廂情願的腦補。

  所以親眼看到孫飛亮的掙扎,謝雲流的叛出,

  以及康雪燭的成魔等等情節時,

  內心滋長出的那份心疼與感動,

  或許會比在許多同人故事中純嗑文字更強烈。

  而已經擼過手遊一部分劇情的嗶嗶君,

  腦海中只有三個字:太!虐!了!

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  嗶嗶2:美術搶眼,畫風獨具一格

  剛開始,嗶嗶君聽說《劍網3》要出手遊時,

  以為這肯定又是一款走「寫實路線」的古風遊戲。

  畢竟這是目前大部分主流武俠遊戲採用的畫風。

  把《劍網3》端遊的美術素材拿過來改改就能直接用,

  簡直省時又省力,何樂而不為?

  但萬萬沒想到,《劍網3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

  不僅重做了場景↓↓

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  連人物都換了風格↓↓

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  還融合各種國風美術元素——

  比如,別有韻味的剪紙藝術↓↓

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第11張

  再比如,開啟遊戲里的心眼系統之後,

  那種淡淡的水墨畫風↓↓

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  不僅如此,遊戲在細節上也花了不少心思。

  在風中飄蕩的紗幔↓↓

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  在黑夜中閃爍的光影↓↓

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  配合上動態變化的天氣,以及各種能互動的場景,

  營造出了一個不同於端遊,卻依舊極具美感的劍俠江湖,

  讓不少玩家在熟悉中又能感受到新鮮↓↓

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  嗶嗶3:為手遊定制的船新特色玩法

  與端遊的全3D不同,

  《劍網3:指尖江湖》是個2.5D橫版遊戲,

  在戰鬥模式上,有點兒像DNF。

  或許有人會說,9102年出的武俠遊戲,

  居然不能自由轉動視角,肯定Low爆了!

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  但其實,《劍網3:指尖江湖》的「橫版」並不簡單,

  因為里面加入了縱軸設定。

  簡單來嗶,玩家能在一定範圍內上下遊走,

  或躲技能,或釋放防守護盾,戰鬥也可以很靈活多樣。

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  而且!即便是固定視角,

  也完全不妨礙大家在探索時自由使用「輕功」,

  這在其他手遊中很少見——

  無論是在樓宇間穿梭↓↓

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  還是在水面上跳躍↓↓

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  都輕輕鬆松,來去如風,這才是真正的「快意江湖」啊。

  另一個值得一提的就是「心眼系統」。

  簡單來嗶,這個系統像是道通往平行世界的門。

  打開它,不僅能巧妙地避開敵人↓↓

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第20張

  還可以發現遊戲隱藏的寶藏和彩蛋。

  比如,在心眼模式下,探索香山野林地圖,

  還能遇見童年時的毛毛和莫雨↓↓

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  當然,《劍網3:指尖江湖》還有很多其他特色玩法。

  就比如,完全不存在一鍵掛機的操作。

  在其他很多MMORPG中,自動尋路是基操,

  因為能讓玩家減少一些負擔↓↓

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第22張

  但《劍網3:指尖江湖》偏偏不一樣,

  不論是尋路還是戰鬥,通通得自己手動完成,

  別的不知道,遊戲參與感絕對是滿分。

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  這些年來,改成手遊的武俠網遊越來越多。

  高度開放的世界,高清的3D建模,細膩的畫質……

  幾乎成了這些手遊的標配。

  仿佛沒有照這個標準做,就算不上什麼好遊戲。

  但事實真是這樣嗎?當然不是!

  遊戲開發本就沒有定式,玩家覺得好玩才是真正的標準。

騰訊本年最器重的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個晝夜 遊戲 第24張

  而這次《劍網3:指尖江湖》就打破固有思維,

  企圖開辟出一條新的路徑——

  在端遊原有的特色上,做出了很多不一樣的新嘗試。

  盡管目前遊戲還存在一些不足,

  但不可否認的是,它確實為玩家們探索了一些新的可能與樂趣。

  而這份努力和用心是值得被大家肯定的。

>騰訊今年最重視的遊戲!滿滿誠意做4年才上線,1500個日夜

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