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【遊戲歷史上的今天】4月12日:《翡翠帝國》發售
其實,很多老外心中也有一個武俠夢。對BioWare創始人RayMuzyka和GregZeschuk來說,他們從創建公司一開始,就有製作一款像《翡翠帝國》這樣講述一個普通人成為武術大師遊戲的想法。不過呢,出於各種原因,BioWare還是先製作出了《博德之門》、《無冬之夜》以及《星際大戰:舊共和國武士》等膾炙人口的大作。《翡翠帝國》則是從2001年5月開始,四年以後的2005年才正式發售。
這是BioWare第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,也是他們第一個自主的IP。遊戲本質上還是美式RPG的架構,但是巧妙的融合進了中國元素(對老外來說,融合得算是相當不錯),輔以各種玄幻要素,比如:因果報應、輪回、氣功、師徒關係以及中國式宗教等等。遊戲的人設符合西方人對東方的一貫審美,就是我們一下子就能想到的那種,不失不過。
遊戲的開發是基於《星際大戰:舊共和國武士》的系統,因此繼承了很多經過驗證過的元素,紮實可靠。在武術部分,BioWare真的請了一些武術界人士參與創作,因此對遊戲中詮釋的武術,包括流派、氣功等,中國玩家也挑不出什麼毛病。而動作部分表現豐富多彩,絲毫也不遜色於真正的動作遊戲,甚至也不遜於某些格鬥遊戲。RPG方面是BioWare的強項,精彩的劇情,非線性元素以及支線任務一應俱全,NPC也富有個性,感情豐富,而對話系統則會產生不同的分支造成不同後果。角色也具有各自不同的個性,能夠強化的能力也很多,遊戲中有30多種武學,一次都不可能學遍,因此也具有重玩的價值。
很 BioWare 的對話
BioWare極盡所能的將中國有關的裝飾、場景、歷史、文化、傳統等裝進了《翡翠帝國》。再輔以紮實的美式RPG基礎,出色的動作元素,認真精良的製作,使得這款遊戲一經面世就獲得眾多讚譽,而中國玩家對能夠在主機平台上玩到這麼有滋味兒的中國風作品也是讚譽有加。舉個不太恰當的例子,就好像是我們看到好萊塢拍出了《功夫熊貓》的那種感覺。所以在當年這也是一款重要的遊戲,不少媒體給予了極高的評價,比如GameSpy給了滿分,而IGN也給了9.9的高分。
從概念圖能看出,BioWare 在努力捕捉中國風的神韻
關於很多人期待的《翡翠帝國2》一直顯得撲朔迷離。2007年的時候,BioWare公開講說《翡翠帝國》並沒有製作續集的打算。而在2011年,BioWare的創始人們卻又在說他們很重視這個IP,正在考慮怎麼將其再次利用。而在2016年,BioWare還授權第三方製作了《翡翠帝國》的移動版本,叫做《翡翠帝國特別版》,也是我們現在最容易玩到的版本。所以到底是不是有《翡翠帝國2》,我們還得繼續等待。
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