他們花8個月光陰,做了一款暴打熊孩子的自力遊戲

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他們花8個月光陰,做了一款暴打熊孩子的自力遊戲 遊戲 第1張

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寫在開篇的話:

本文由「蘿蔔」提供。

這位姬友是《東方project》的鐵粉。

蘿蔔的朋友花費大量時間與精力製作了一款國產東方同人遊戲。他一直想安利給諸位姬友。

於是姬給了他這次機會,這是很少見的姬退居觀眾席的時刻喲。

如果你也開發了質量優秀的獨立遊戲,或是想為你的友人開發的獨立遊戲推廣,歡迎你來跟姬PY交易。

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以下正文:

在今天的文章開始以前,我們要跟大家玩一個簡單的猜謎遊戲。只要是玩過遊戲的人,就很容易知道答案。

問題就是:下圖當中的是誰?!

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沒——有錯!真不愧是你們,我就知道這道題沒有什麼難度

你們一眼就能看出——這是大名鼎鼎的——

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——又名ZUN或神主,著名的遊戲製作人, 金氏世界記錄擁有者,一個酒鬼。

不認識他不要緊,只需要知道這個人有兩個強大的的技能,其中之一,就是將日本乃至世界上各種神秘傳說中的怪物或惡魔給萌娘化!

萬物皆可萌娘這件有前途的事業,是日本整個動漫界近10年來的主要的惡業,但是ZUN他老人家在22年前就已經這麼做了!

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而他的技能之二,就是能夠吸引那些有能力卻缺乏想法的創作者,以東方為題材創作作品!

無論你是苦於尋找題材,沒有出路的音樂人;

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還是苦於缺少想法,渾渾噩噩的畫手。

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只要你是個人,都可以使用東方Project里所有的人物、設定、音樂作為原型,來創作自己擅長的作品!

這個強大又受人喜愛的作品,成為了許多無助創作者初期的護航者,幫助他們成長,最終形成了日本乃至世界最大的同人IP,直到今天依然在擔任孵化的角色,讓許多創作者鍛煉,起飛。

而今天我們要介紹的一款遊戲,就是基於ZUN所創作東方project世界觀下的同人遊戲——《東方夢零魂》。

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不過不懂東方的朋友也不要跑,這遊戲脫離東方,看完了這篇文章,玩著也完全沒問題。

嗯?

首先它最吸引姬眼球的,是「回合制彈幕遊戲」這7個字。看到這7個字的瞬間,我腦子里的畫面是這樣的:

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同時,我的心情也和姜文是一樣的:

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那這款遊戲究竟是如何融合策略與彈幕呢,且聽我慢慢說起。

超高人氣的番茄炒蛋二小姐會不會出場呢?

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1、核心機制——回合制彈幕

首先我們進入戰場,敵我左右排開,站的比較高的是BOSS,站在下面隨時準備biu她裙底的就是我,很好,這很東方。玩移動己方單位,然後使用普攻或技能來毆打BOSS。BOSS也不甘示弱,會用普攻、彈幕、召喚甚至必殺技來招呼。

每回合彼此行動一次,就是「回合制」的部分,而敵人會像STG遊戲那樣放出彈幕,這就需要我們來進行走位預判躲避了。

只要行動力未用完就可以一直連續移動

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彈幕的移動機制,並不是以每個大回合為單位來移動的,而是敵我雙方任意單位行動一次來移動,作為戰棋遊戲,「棋」這一部分的概念被大大的加強,戰場的壓力越大,我就越要多考慮幾步再行動,整個戰場在你操作的一瞬間雖然是靜止的,但它實際上所有的元素都可以視為動態的!在你任意一次行動後,全局都會發生改變!這比一般所謂的戰棋遊戲更加戰「棋」,也是這個遊戲的難度、以及魅力所在。

敵我雙方任意行動一人,彈幕就會移動一次

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彈幕會在行動方式、附加效果方面逐漸變化和提升難度。會出現諸如追蹤的、包圍的、或者帶毒的、凍結的。

彈幕的行動規格豐富多樣,是戰鬥的主要謎題

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那麼,一旦被彈幕包圍無處可逃的話又怎麼辦呢?——那就是消彈技能登場的時候了。比如靈夢有一個自身半徑2×2直接消除彈幕的技能,魔理沙則可以通過魔炮將直線上的彈幕全部清空。

合理應用消除彈幕的機會,就如同射擊遊戲中的BOMB一樣,非常有幫助。

利用技能消除彈幕是重要的應用技

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2、戰棋之外也有新穎的機制

彈幕,符卡,迎擊,成為了支撐這個遊戲三根擎天柱。玩家的核心體驗也來自於這三點的改善和進化。

BOSS除了作為核心機制的彈幕攻擊以外,根據BOSS血量下降的程度,會觸發第二、第三階段。毫無疑問,每到一個新的階段,戰鬥就會更趨於白熱化。

多階段的BOSS讓遊戲重點更傾向於機制的學習與攻略。數值屬性並不是關鍵,了解BOSS的行為,對BOSS的各種攻擊有所對策和預防、穩紮穩打去獲得勝利才是這個遊戲的目的。經過1、2次失敗之後,對BOSS出的題逐一有了解法之後,就會逐漸獲得有利地位,最終獲得勝利。

同時,在戰鬥之前,還有一個小小的QTE遊戲要玩。用於選擇關卡到BOSS之間的過渡。遊戲很簡單,在移動過程中會隨機彈出有害可能有利的事物,用滑鼠的左右鍵選擇避開,或者拾取即可。選擇正確會獲得獎勵,選擇錯誤會丟失東西或血量,如果連續正確還可以觸發Combo,讓獎勵增幅。

遇到有害的小妖精,就從她腦袋上跳過去!

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此外該作還有豐富的裝備系統,裝備還有類似暗黑的隨機詞綴機制,重復關卡還能夠借助隨機敵人和戰前qte來獲得高難度roguelike式的隨機體驗。角色培養的相關內容也比同類SRPG更豐富。

3、總結

作為一款同人遊戲,這是由幾位愛好者一拍即合,謀劃數年,並在8個月前開始製作的遊戲,沒有融資,沒有眾籌,完全靠不斷累計褲腰帶和熬出熊貓眼來製作的。

比起現在市面上的大作,可能略顯貧薄,但它的創意、誠意,乃至同人精神和獨立精神,都值得我們來支持與讚賞。遊戲已經在Steam已經上公布,有能力的請盡量用購買來支持一下,畢竟有大家的關注和支持,未來才會有更好、更棒的作品持續的創作出來。好玩家,就會造就好作品嘛。

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最值得一體的是,雖然目前暫時只有部分對話有語音,但遊戲全程語音正在考慮製作中!敬請期待!

遊戲戰鬥中每種行動都會自帶語音,由國內知名的美女聲優獻聲

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