下一個王者光彩?騰訊本年最垂青的遊戲!滿滿誠意手遊做了4年

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摘要:天天放彩虹技能,是個人都會疲勞,而不經意點「心眼」卻忽然看到了全新的景色,這個設定會驅使人們去尋找和探索,也就為遊戲增添了新的魅力。而指尖江湖里則是徹底連環境和玩法都變了,比如普通場景是彩色世界,而當開啟心眼後則會進入黑白或者水墨風格的「里」世界。

「心眼」是《劍網3:指尖江湖》(下文統稱「指尖江湖」)的一個功能。然而它有什麼來歷,為什麼叫這個名字?

下一個王者榮耀?騰訊今年最重視的遊戲!滿滿誠意手遊做瞭4年

要明白這個問題,我們可以先看看日文。在日語里,「心眼」指的是「通過心靈的眼睛看到真相」(物事の真実の姿を見抜く、鋭い心の働き):如果你不用「心靈的眼睛」,看到的就是普通景象,和其他人沒什麼區別。但如果你開啟「心眼」(說得誇張一點,開天眼),看到的就是截然不同的另一番景象。

在很多日本遊戲里這個概念都有出現。比如說FF11里你可以學習到一個名為「心眼」的技能,使用後能「看穿敵人的攻擊」,因此敵人的下一次攻擊將被完全無視。又比如KOF里藤堂香澄的大招叫「心眼葛落」,可以招架住任何招式並即時反擊,堪稱遊戲里最強架招(當身),遠勝瑪麗或大門。這些都是正確使用「心眼」概念的例子。此外在《IdentityV》里有個角色「ヘレナ・アダムス」(海倫娜亞當斯,國服簡稱「盲女」)也有名為「心眼」的被動能力,效果是+30%解碼速度&不會出故障。最合理的解釋是,這位盲女雖然目不能視但因為能以心觀物,解起碼來比正常人還要快、還要準確!

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指尖江湖里的心眼顯然也是沿襲的這個概念,讓你看到截然不同的景象。這在其他遊戲里叫「相位技術」,不過它做得更有差異性:普通相位技術主要是體現在NPC上,是為了區別「做了任務的人」和「沒做任務的人」,讓他們看到不同的景色從而營造出真實世界的感覺。而指尖江湖里則是徹底連環境和玩法都變了,比如普通場景是彩色世界,而當開啟心眼後則會進入黑白或者水墨風格的「里」世界;普通場景可以使用輕功,心眼場景大部分時候只能步行等等。因為在劍網系列里「輕功」是一個非常重要的設定,大多數玩家早已習慣了跑跑跳跳,一下子忽然換回走路還有點不適應。但反過來說,這也使你有機會從地面視角去看這個世界,比如路邊的花草等,獲得全新的、在非心眼狀態下不可能有的感受,等於是一種全新的玩法。

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當然,它最重要的還是體現了「看到不一樣的世界」這個特徵。不知從什麼時候開始,遊戲里的技能一個比一個炫目,放個小招就閃七色光芒、放個大招全螢幕都在冒煙花,總想顯得與眾不同。其實真要做出與眾不同的效果,與其做在技能上還不如做在周邊環境上。因為遊戲到了一定層次就需要靠細節來留住玩家,比如一個任務(甚至是任務里的一小段文本)、一個道具的名字甚至是路邊的一朵小花一棵草。天天放彩虹技能,是個人都會疲勞,而不經意點「心眼」卻忽然看到了全新的景色,這個設定會驅使人們去尋找和探索,也就為遊戲增添了新的魅力。

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而這樣的設計所透露出的,則是遊戲開發者的態度:用精致的畫風、多樣的玩法和巧妙設計的細節,讓玩家感受到誠意。我們知道市面上有不少遊戲標榜畫面,在華麗的外表下是千篇一律的玩法。指尖江湖忽略這些套路、用自己獨特的方法來贏得玩家。比如很多遊戲的角色都是抽卡獲得,雖然簡單快捷但卻讓遊戲變得快餐;指尖江湖則是通過「好感度」的設定,讓玩家逐漸與角色發展關係,最終獲得角色。這比抽卡要慢一些,但是因此代來的滿足感卻要多很多。

心眼的設定也一樣。其實把心眼場景設計成副本也是沒有問題的,也就是很多遊戲里的不同難度的副本。但遊戲卻偏偏讓你自己去尋找,因為自己通過努力得到,才會更有發現的喜悅,才會更加珍惜。從這個意義上來說,指尖江湖還挺哲學的。

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