遊戲能夠拯救的傳統文化風采 不止巴黎聖母院一個

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遊戲能夠拯救的傳統文化風采 不止巴黎聖母院一個 遊戲 第1張

誰能想到,巴黎聖母院的大火也讓育碧火了——育碧於2014年11月發售的《刺客信條:大革命》以精確刻畫法國首都巴黎著稱,在巴黎聖母院失火之後,這款精確還原巴黎聖母院的遊戲重新吸引了全世界玩家和很多普通公眾的目光。

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有國外媒體稱,育碧為製作遊戲保存的巴黎聖母院精確到一磚一瓦的數據或許將在一定意義上幫助建築的重建,而育碧也表示他們將通過捐款參與到巴黎聖母院的重建當中。

盡管從建築工程學的角度而言,遊戲中重現古建築的數據對於真正重建它們的幫助並沒有那麼大,但遊戲在重建過程中能夠做到的也許更多。

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巴黎聖母院著火了 火了的還有育碧

巴黎當地時間15日下午7時左右,法國巴黎著名地標建築巴黎聖母院突然遭遇大火,損失極其嚴重。作為法國最大的哥特式教堂,巴黎聖母院是人類歷史上一座極其具有歷史和藝術價值的建築以及博物館,而法國作家雨果的一部《巴黎聖母院》,更是讓它名滿天下,無數的異國遊客即使還未踏上法蘭西的土地,腦中也已經呈現出它的樣貌和對應的藝術形象。

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北京時間16日的凌晨,筆者在網路上通過國際新聞直播時事看到巴黎聖母院的塔尖在烈焰中倒塌時,對於這個場景會成為明天的頭條毫無置疑,可沒想到的是第二天一同登上熱搜的還有那部曾經因為Bug而「臭名昭著」的育碧遊戲《刺客信條:大革命》。

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實際上,早在《刺客信條:大革命》之前,育碧的這一「年貨」系列遊戲的口碑就開始走下坡路,《刺客信條3》和《黑旗》盡管在今日廣大玩家的回憶中可圈可點,但在當年正在迎來越來越多的負面反饋。而「銳意創新」的《刺客信條:大革命》則成為了玩家和業界媒體的爆發點,由於遊戲更換全新引擎,製作組留下的遍地Bug在發售初期幾乎讓玩家無法正常遊戲,過場動畫中的人物臉部建模時常撕裂極其恐怖出戲不說,巴黎城中遍地的Bug讓本來無縫跑酷的遊戲設計成為了一種奢望。而增加同屏場景人數、改變戰鬥操作模式、開放世界缺乏地圖引導和任務關卡設計、大量高度重復的支線任務等問題也為本已經被Bug們啃得千瘡百孔的遊戲體驗雪上加霜。加上遊戲還加入了內購元素,使得《刺客信條:大革命》無論媒體評分還是玩家口碑都直落低谷,很多玩家將本作視為育碧不思進取的標誌。《刺客信條:大革命》發售後,育碧股票從前一個交易日的收盤價3.62美元每股價格跌到3.29美元,暴跌9.12%。直到現在,說《刺客信條:大革命》是這個遊戲系列歷史上評價最差的一款作品都不為過。不過在本周,育碧和《刺客信條:大革命》卻在輿論上打了一個翻身仗。

巴黎聖母院大火後,國外媒體sfgate新聞刊發了一篇新聞表示,育碧在研發遊戲《刺客信條:大革命》的過程中,其高級關卡設計師
Caroline Miousse
為了完整地在遊戲中重現法國大革命時代的巴黎聖母院,曾與歷史學家一起耗時兩年完成了對巴黎聖母院的數字復原工作,精確到一磚一瓦。sfgate新聞的這篇文章表示,細致的3D圖像資料或許能對巴黎聖母院的修繕工作起到幫助作用,因此育碧應該對修復巴黎聖母院的工作提供必要幫助。

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育碧對此反應很迅速,除了表示對於巴黎聖母院大火的痛惜之外,還表示如果重建真的需要為《刺客信條:大革命》采集的數據,育碧將鼎力相助。育碧上海工作室則在17日上午發送了一條微博「在巴黎聖母院暫時離開的這段時間里,至少還能再遊戲里與她相見。」

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而玩家們的反應也比那些在朋友圈里許下5年後一定要去巴黎聖母院留下合影的情侶們更快。根據Steam上的評論數量顯示,在巴黎聖母院著火事件之後,《刺客信條:大革命》的銷量迅速激增,登上下周一的Steam銷量周榜前十已經不是問題。而育碧之後的表現也不愧為一家擁有浪漫情懷的法國公司:4月17日晚間,育碧通過其社交網路帳號宣布公司將捐款50萬歐元幫助巴黎聖母院的修繕工作,並且在4月17日-4月24日期間,《刺客信條:大革命》將會在其官方PC遊戲平台Uplay上免費開放下載,所有玩家都可以領取遊戲並永久保存在自己的遊戲庫中。在公告的最後,育碧還鼓勵更多人參與到為巴黎聖母院捐款的行列中來,「如果你希望為巴黎聖母院的修復與重建貢獻自己的力量,我們誠摯地期待你與育碧一起參與捐款。」

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育碧真的能夠幫助巴黎聖母院重建麼?

從機械工業部設計研究院30多年的老工程師到年輕的日本東大建築系研究生,所有筆者詢問過的專業人士均對育碧的《刺客信條:大革命》能對巴黎聖母院的重建能有直接幫助表示了否定。且不說建築級的圖紙資料所需求的數據與育碧為製作遊戲而製作的「精確到每一塊磚」的數據之間的差別,僅僅考慮巴黎聖母院作為古建築的特殊性,其重建所需求的數據就不單僅僅是建築圖紙那麼簡單。

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機械工業部第六設計研究院的工程師李宏表示,作為歷史建築的修復,巴黎聖母院的維修工作並不僅僅是簡單的「恢復原樣」:「法國總統馬克龍說要用5年時間重建巴黎聖母院,我認為這個時間是比較緊迫的,因為其實真正的工作時間就只有三到四年,因為首先必須要有幾個月時間清理事故現場、恢復安全,然後還需要六到七個月對目前的巴黎聖母院的情況做出診斷。而真正的重建中,雖然使用復合材料的現代技術能夠很快完成,但我相信各界都不會答應。」他表示,像巴黎聖母院這樣的歷史建築往往歷經幾個世紀才得以建成,我們目前看到的巴黎聖母院,其實是來自各個時代的印記層層疊加,「其實你去看雨果的《巴黎聖母院》,就會發現其中的很多描寫和現在的巴黎聖母院對不上,那麼重建首先面臨的問題就是,你要重建哪些部分,讓巴黎聖母院重現什麼樣的原貌,甚至說要新加入哪些部分或者材料,讓它煥發新的光彩。這些都是要在重建前經過建築學家、考古學家、歷史學家反復討論驗證的東西,並不是說你給我一張經過完整記錄的圖紙我們立刻就開工復原,不是這樣的。」

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而育碧的《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,正是根據現在的巴黎聖母院數字模型和法國大革命時期的歷史記載乃至遊戲設計師們的需求進行重新再現的形象,遊戲中的巴黎聖母院與現實中的建築有所不同,也是玩家可以接受的。而在巴黎聖母院這棟建築本身的數字化模型方面,2015年美國Vassar
College的藝術史學教授Andrew
Tallon對巴黎聖母院進行的雷射掃描數據得到了業界更多人士的認可。這份數據更加專業和細致,其中不單包括包括教堂各個角度的建築全景、3D模型,還有大量從考古學角度記錄的建築細節,對於未來的修復與重建工作或許會起到更加專業的幫助。而歐洲考古學界對於這棟建築的記錄更是汗牛充棟,也許當年幫助育碧製作巴黎聖母院地圖的歷史學家們會參與到重建工作當中,但如果說要讓一群遊戲設計師直接參與到重建工作當中,可能當局從宣傳的角度的考慮會更多一些——畢竟《刺客信條:大革命》已經在這場大火後引起了相當多人的關注。

遊戲能做的更多:帶玩家領略歷史風貌

盡管在專業級的修復古建築方面幫不上太多的忙,但是像育碧和《刺客信條:大革命》這樣聚焦過去歷史的遊戲能做到的卻更多。

在《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》連續兩部19世紀世界觀《刺客信條》作品口碑和銷量不佳之後,育碧決定痛定思痛,不再將這一IP作為「年貨」製作。在玩家們翹首以盼之中,經過大幅變化的《刺客信條:起源》於2017年面世,並廣受好評。在這一代作品當中,育碧繼續發揚了「將玩家帶回到那段歷史」的傳統,為我們塑造了一個真實可感的古代埃及。

帶有細說成分的虛擬的歷史還不夠,育碧在之後還發售了名為《刺客信條:古埃及發現之旅》的「觀光模式」補充包(並且可以單獨購買),育碧官方定義這個軟件是一款基於《刺客信條:起源》衍生的「教育娛樂工具」,玩家可以自由地在遊戲的古埃及世界中進行觀光。從亞歷山大到孟菲斯,從尼羅河三角洲到大沙海,從吉薩高原到法尤姆綠洲,玩家不僅能在《刺客信條:古埃及發現之旅》中自由體驗豐富的古埃及世界,還能跟隨由育碧創意團隊與歷史學家及埃及考古學家精心設計的75個主題導覽了解真實的古埃及歷史和文化風貌。《刺客信條:古埃及發現之旅》的創意總監Jean
Guesdon
對媒體表示:「在《刺客信條:古埃及發現之旅》中,每一位對古埃及感興趣的朋友都有機會去欣賞它的美麗,同時能認識到遊戲也可以作為啟迪知識的一種途徑。」

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《刺客信條:古埃及發現之旅》為玩家提供了一種寓教於樂的「遊戲體驗」。相比普通的教學方式,互動在遊戲的世界中成為了體驗的核心,它創造了強烈的參與感。這使得遊戲相比傳統的教育教學手段,成為了一種更為吸引人的全新教育工具。

同樣的情況在中國也正在發生,2018年,受到社會輿論對於遊戲的持續負面態度和政府收緊遊戲版號的雙重影響,越來越多的中國遊戲公司宣布加緊布局功能性遊戲。多家頭部廠商積極與各地的博物館聯合,推出帶有中國文化元素的遊戲或教育功能軟件。

騰訊在去年到故宮博物院成為合作夥伴,共同推出了包含故宮名畫元素的眼球追蹤遊戲《睛•夢》和故宮建築文化為主題的拼裝建築遊戲《故宮:口袋工匠》,10月更是在故宮借助「年畫重回春節」活動之機,推出了極具騰訊特色的《QQ華夏手遊》,希望能夠借助QQ和騰訊手遊兩大管道拓展旗下中國文化功能性遊戲的市場。

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而網易則與故宮博物院聯合打造了中國古代繪畫意境遊戲《繪真·妙筆千山》,玩家可以在這款基於故宮國寶——中國工筆繪畫的巔峰之一《千里江山圖》製作的遊戲中扮演一位學畫的和尚,通過種種經歷頓悟中國繪畫的意境。更早時候,網易更是請來了國內在《我的世界》中建造故宮建築模型的玩家團隊展示作品,借以為《我的世界》加上「傳承中國傳統文化」的功能標籤,並請來教育學界從業者為公眾和媒體講述這款沙盒遊戲在特殊教育中的重要作用。

這麼做的不止國內廠商,育碧蒙特利爾工作室歷史學家Maxime
Durand也曾在接受媒體採訪時表示:「我們在大概十年前《刺客信條》首部遊戲推出時就已經和不少教育工作者保持著聯繫。其中的許多人已經在他們的歷史課上運用遊戲授課,但他們也很快意識到,他們需要一種基於還原歷史的、更容易被接受和理解的教育工具。通過《刺客信條:古埃及發現之旅》,你能夠親眼見到和理解埃及歷史實際背景中發生的上千件事。它既是遊戲也是學習工具,對教師而言,這個特殊的課件將成為歷史課中的一部分。」

當然,不是所有的遊戲都能夠直接髮展為教育軟件或者騰訊遊戲的《榫接卯和》、盛大遊戲的《文物加》那樣展示文物工藝、制法和背後的歷史故事的「輕遊戲」軟件。傳統遊戲能夠做到的更多是展示歷史背景的文化風貌。

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去年,網易的《逆水寒》曾經號稱將會為玩家「帶來一個活著的江湖」,遊戲中玩家可以額親身置於《清明上河圖》中描繪的北宋街道:走在街上可以聽到街邊小販的叫賣聲,可以看到行人在路上或急或慢的趕著路,街邊的樹木可以清晰看到上面一片片泛著綠光的樹葉,一陣風吹過,樹葉沙沙作響,水里的魚兒也會因為你的驚嚇而四處逃散,這些真實的場景,讓玩家整個人仿佛置身於這畫面之中,而不再是個旁觀者。

而手遊雖然受限於機能原因無法做到如此高的互動性,但完整復刻歷史中的風貌依然可以做到。春節前後,完美世界《誅仙》手遊將南京夫子廟歷史街區實景植入到遊戲當中,讓玩家在線領略盛世秦淮風光,此舉引起了文化業界不少關注的目光。

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無論是完整復刻傳統文化建築,還是為玩家展現歷史文化風貌,遊戲都因為其互動性的內核展現著不同於博物館式「我展你看」的單向傳播效果,雖然《刺客信條:大革命》中的數據無法真的拯救巴黎聖母院於大火,但它聚集起來玩家們的關注和捐款卻對這棟人類文化的瑰寶的重建有著積極的意義。

而在此事之外,更多的遊戲正在讓龐大的玩家群體們耳濡目染著我們這顆星球上發生過的一切,誰知道這些玩家中會不會有將來的考古學家、歷史學家和建築學家呢?而他們將在下一次類似的事件中站在第一線,用專業的眼光審視著這些古代遺跡的同時,回憶起多年前在遊戲中第一次見到它們時的景象。

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