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最近,研究分析公司Newzoo發布了2018年全球遊戲公司收入TOP25的名單,結合上市公司財報數據進行了綜合性可能排名。
我們都知道,在過去一年里,全球市場增速已經出現了放緩,包括中國市場也由於市場內外因素出現了停滯,增速降至個位數。那麼,在這個階段,全球頭部的遊戲公司怎麼樣了?以及放大到全球市場中來看,中國廠商排在什麼位置?Newzoo這份報告從收入的角度給了我們一些答案。
報告顯示,2018年全球收入TOP10的遊戲公司分別是騰訊、SONY、微軟、蘋果、動視暴雪、Google、網易、EA、任天堂、萬代南夢宮,這10家遊戲公司在2018年仍然保持穩定,僅排名有較小的浮動;緊隨其後的是TakeTwo、NEXON、育碧、Netmarble、華納兄弟、SE、NCSoft、Cyber Agent、mixi、科樂美、Aristocrat Leisure、三七互娛、完美世界、Sega以及Capcom。
這25家遊戲公司在2018年的營收共計達到1073億美元,相比2017年增長16%,占據全球遊戲市場1349億美元近80%的比例,頭部廠商取得的優勢越來越穩固。更重要的是,從整體收入排名來看,相比去年Newzoo的同份報告,目前已經很難出現新興廠商衝擊頭部格局,雖然增速同樣迎來了放緩,但絕大多數遊戲公司守住了位置。
值得注意的是,收入TOP25中,Netmarble、華納兄弟、SE、NCSoft、mixi、世嘉這6家遊戲公司收入同比出現了下滑,反觀中國廠商,仍然保持占據四席,並且排名有所上漲。(文末附全球收入TOP25遊戲公司完整榜單)
以下是手遊那點事帶來的重點內容分析:
一、4家中國廠商上榜,騰訊連續6年拿下全球收入TOP1
在高速前進的過程中,中國市場在全球的表現更加矚目,反映到這份收入排名中,這幾年進入到TOP25的中國廠商數量也有所增加。
2015年至2018年,從僅有騰訊、網易兩家大廠上榜,到2017年TOP25榜單上開始出現了四家廠商的格局。2018年仍然保持這一數量,其中騰訊穩占第1,網易排名第7,三七互娛、完美世界分列第22、23位。
不過,從收入表現來看,雖然每年的營收仍然在上漲,但增速出現了大幅下降,顯然長達大半年的版號停發顯然給廠商造成了一定影響。比如,2018年,騰訊遊戲收入同比僅上漲了9%,網易也僅上漲了11%,完美世界更是僅有3%,唯一保持兩位數增長的只有三七互娛,同比上漲了27%。
報告顯示,騰訊2018年遊戲業務營收達到197.33億美元,占比全球市場近15%的份額,比收入排名第二的SONY高出50億美元,這已經是其連續六年拿下收入TOP1。
相較其他廠商而言,版號帶來的影響對於騰訊而言較小。在這一年中,《王者榮耀》仍然是騰訊的營收王牌,此外多款角色扮演新遊也在持續拉高騰訊營收。不過,戰術競技遊戲在國內沒能成功變現可能是騰訊2018年的一大遺憾。
另外,海外也正在成為騰訊的一大戰場,《PUBG Mobile》、《AOV》等遊戲開始找到新的營收增長點。第三方數據機構Sensor Tower預估,截至今年3月,《PUBG Mobile》海外市場的累計營收已經超過3.2億美元(約21.5億人民幣)。
網易以61.77億美元的營收排在了全球第7位。這一年,研發上的優勢讓網易建立了更高的競爭壁壘,接連推出了包括《第五人格》、《逆水寒》、《神都夜行錄》、《明日之後》等在內的多款爆品,通過滿足用戶更加多元化的需求,拿下了更大的市場盤子。同樣,海外市場尤其是在日本,網易已經找準了市場節奏,《荒野行動》成為中國廠商出海日本的代表性產品之一。
雖然我們戲稱國內只有騰訊、網易,沒有第三的遊戲廠商,不過,這兩年,三七互娛和完美世界的表現算是其中較為突出的。
以MMO見長的完美世界在2018年推出了《武林外傳手遊》、《烈火如歌》、《輪回訣》等多款新品,IP打法發揮了重要作用,不過想要取得更大的突破或許需要打開更加多元化的市場。
相較而言,三七互娛在2018年仍然保持高速增長,市場大環境並沒有影響到產品節奏。過去一年,在熟悉的領域推出的《屠龍破曉》、《一刀傳世》等產品都取得了不錯的成績。頁轉手的優勢加上研運一體,給三七互娛創造了更大的市場空間。
二、TOP25門檻:全年營收8億美元以上,頭部廠商整體增速放緩
同樣在全球市場,2018年迎來了增速放緩。除了上文提到的6家廠商營收出現負增長之外,一些廠商雖然還處於上漲趨勢,但明顯已經有些乏力。
比如,去年排名第8的EA同比上一年僅上漲4%,排名第9的任天堂同比增速從74%降至36%,排名第10的萬代南夢宮增速從22%降至13%,排名第13的育碧更是僅增長了3%……
不過,如果以TOP10為分水嶺,還是能看到頭部廠商和第二梯隊廠商的一些差距。Newzoo報告顯示,TOP10遊戲公司合計同比增長19%,而從11名到25名合計僅增長了6%,相較而言前者增速仍然保持領先水平。
另外,榜單的準入門檻也映照了這一趨勢。根據Newzoo歷年的數據,2015年以來,TOP25的收入門檻基本保持在7億至8億美元左右,而2018年Capcom以8.09億美元的營收排在第25名,對比來看,收入門檻並沒有太大的抬升。
而從TOP10廠商的入榜成績來看,2018年排名第十的萬代南夢宮遊戲收入達到27.41億美元,相比去年的24.28億美元,TOP10門檻提升了超3億美元。在手遊那點事看來,頭部廠商所占有的市場盤子只會越來越大,即便是在整體趨緩的市場下仍然能夠保持一定的增長。
三、TOP3收入占比超過40%,頭部廠商與第二梯隊差距正在逐漸拉大
如果要更加具體的對比,我們可以看一下當前頭部廠商的營收情況,大致就能了解目前頭部廠商與第二梯隊的收入差距。
前文提到,TOP25遊戲公司在2018年的營收共計達到1073億美元,占據全球遊戲市場近80%的份額。那麼,TOP3的表現如何呢?
經過簡單計算,2017年TOP3遊戲公司(騰訊、SONY、蘋果)總營收達到362.29億美元,占比TOP25公司營收38.79%之高;到了2018年,頭部廠商與第二梯隊之間的收入差距則被再度擴大,TOP3(騰訊、SONY、微軟)的總營收達到437.05億美元,占比TOP25廠商總收入超四成,前五家遊戲廠商所拿下的比例更是達到了55.97%,超過一半之多。
相較之下,2018年排在第25的Capcom營收僅為TOP1騰訊的4.1%,去年這一數據比例還在4.74%。換句話說,雖然同在TOP25榜單,但是頭尾廠商的分層已經越來越明顯。
從目前來看,這一趨勢仍然會繼續保持。雖然整體市場增速放緩,頭部廠商手握的資源以及積累的優勢仍然能夠推動其啃下更多的市場份額,其所擁有的集中式人才、巨額成本的投入,甚至市場規則的定制權等等,這些都是其他廠商很難突破的界限。
四、平台表現強勢,蘋果、Google、SONY、微軟、任天堂獲益
值得注意的是,差除了廠商之間收入差距在拉大之外,這種情況還發生在平台和廠商之間。幾個遊戲平台所屬的廠商在榜單上的表現也非常堅挺,App Store和Google Play這兩個移動平台最大商店的收入,讓背後的蘋果和Google已經連續4年穩定在榜單的頭部,而且這兩家巨頭在去年的收入增長率也仍然保持有兩位數以上的高速增長。
而平台表現過於強勢這一事情同樣發生在主機遊戲市場。主機市場三大平台的所有者SONY,微軟和任天堂去年的優異表現推動了主機市場的強勁表現,這三家巨頭去年收入的增長率都非常不錯,分別達到了41%,32%和36%。其中在榜單排名TOP20的SONY營收高達142億美元,高達41%的增幅更是在TOP10的公司中排名第一。
蘋果,Google,SONY,微軟,任天堂這5家移動及主機平台所有者去年的收入增長率都保持在兩位數以上
不過,在榜單上的大部分移動平台遊戲發行商們的表現顯然不如平台方優秀。在前面我們也是提到,去年榜單上幾家移動遊戲巨頭的增長率都出現了明顯的放緩甚至是倒退。其中來自韓國的兩家巨頭Netmarble和NCSOFT最明顯,前者在2017年的增長率高達82%,而在2018年則是出現-17%的負增長;後者在2018年的增長率也從前一年的104%,暴跌至-8%,同樣也是負增長。
加上最近蘋果和Google都先後有所動作,想要繼續在遊戲領域開拓更多的收入來源。比如蘋果就推出了新的Apple Arcade訂閱服務。Google則是在最近公布了自家的雲遊戲平台Stadia。同時,Google還宣布成立Stadia Games and Entertainment公司,開發Stadia獨占的遊戲。
這兩家巨頭的新舉動毫無疑問都將會加劇市場的競爭,遊戲發行商們要追上平台的發展速度就更難了。
3個主機平台的遊戲發行商們似乎也難以再跟上平台所有者的增長步伐。在市場快速變化,以及用戶預期不斷提升的壓力之下,動視暴雪、EA和育碧等傳統大型遊戲發行商的營收在2018年的增長都微乎其微。其中,動視暴雪的營收只比2017年增長了6%,EA和育碧的營收增長率也僅為4%和3%。
五、2015-2018,四年看全球遊戲市場的未來
回顧過去4年,TOP25榜單上都會出現新的面孔。但總體上TOP25榜單頭部變化不大,除了上面提到的5家平台廠商之外,一些跨領域的巨頭:例如騰訊,網易,動視暴雪等都是活躍在TOP10內的常客。而從最近3年新上榜廠商營收所集中的領域,也可以看出在這些年間全球遊戲市場的變化。
活躍在TOP10中的廠商,以主機遊戲為主要盈利點的公司就有5家
以2015年的TOP25名單作為參考,2016年的榜單只有一個新面孔的出現,而2017年以及2018年都各出現了兩家新上榜的廠商。
其中在2015年排名TOP25,專注於頁遊領域的Zynga在16年就跌出了TOP25行列,取代它的正是來自韓國的MMO巨頭NCSoft,這家巨頭旗下的MMO《天堂》IP系列在韓國市場移動遊戲市場的表現非常強勢。到了2017年,另一家頁遊巨頭Facebook也跌出了TOP25之列。
同在2017年跌出TOP25榜單的還有專注於日本市場RPG領域的GungHo;2018年,另一家日本巨頭DeNA也跌出了TOP25。取而代之的是兩家來自中國的遊戲巨頭:完美世界和三七互娛,這兩家巨頭在轉向手遊領域之後,乘著中國手遊市場快速發展的東風很快就打入了全球廠商收入榜的TOP25,並且在2018年的排名也穩中有升。
在去年新上榜的兩家廠商中,排名TOP21的Aristocrat是澳大利亞最大的賭博機製造商,也是全球最大的老虎機製造商之一;另一家新上榜的卡普空則是活躍在PC以及主機平台的遊戲發行商,在2013年跌出TOP25之後終於在去年成功回歸。
整體來看,雖然近幾年全球收入TOP25的遊戲廠商大部分沒有太大變動,但從Zynga、Facebook等廠商的跌出榜單,到NCSoft、完美世界和三七互娛等廠商的「上位」,其中也反映了全球遊戲市場的變遷——從頁遊到手遊,細分品類以及垂直領域開始崛起,還有包括中國市場的高速發展,以及現在和未來中國廠商對於全球市場的影響也將越來越大。
但無論市場趨勢出現了怎樣的變幻,市場大盤都並未停下增長的步伐。過去三年,TOP25廠商總收入增長率分別為19%、28%以及16%,雖然增速放緩,但市場大盤都從未停止增長。
活下來的當然有活下來的理由,掉隊的可能並不是沒有增長,或許只是比市場走得慢了一些。