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來源 | 中國青年報
據中國新聞網報導,繼今年3月推出並測試「兒童鎖」後,騰訊將依托健康系統開始一項新嘗試:在未來一款新遊戲上啟動「16+」的試點。當你下載了新遊戲,進入遊戲登錄界面的那個瞬間,系統判定就開始了。
具體規則為:
在登錄遊戲時:根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權、直接登錄遊戲體驗;
在遊戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時
據騰訊官方微信消息,今年3月,騰訊推出並測試了一項功能:「兒童鎖」,未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情並親自「解鎖」才可以登錄遊戲。
即將啟動的「16+」試點是「兒童鎖」之外的又一次新嘗試。從遊戲產品角度,該功能對未成年人的限制範圍進一步擴大。登錄新遊戲的基礎準入年齡從13周歲提升至16周歲。更多詳情請點擊《年滿16歲才能玩遊戲上熱搜,網友點讚:希望能好好實施!》
那麼,到底應該如何看待此事?「看懂經濟」邀請幾位專業人士給出了自己的解讀。
李媛媛
作家,已出版《完美婚姻魔法書》、《你可以更幸福》、《你真的會愛孩子嗎》等十餘部作品,看懂經濟評論作家
我非常理解支持者的心情,我自己也是十一歲孩子家長,做過老師,又寫了多年親子教育書籍,很明白支持者是希望孩子不要沉湎於遊戲,消耗過多的時間精力,有的還用家長的手機和金融卡充值買高價裝備造成家庭矛盾,但這不是可以硬性禁止的。這叫禁忌逆反,你越禁止他越渴望,反而割裂親子關係,不好收場,算不得上策。
家長首先需要理解,遊戲不是洪水猛獸,現在遊戲開發遊戲競賽早就是產業了,從業者眾,也是很多人的愛好,職業,甚至事業。孩子不可能完全禁止遊戲,遊戲是一種模擬化自我代入,其中也有益智意義。
需要反對的是過份沉湎和過度消費,還有就是遊戲需要分級,就像電影需要分級一樣。比如電子拼圖遊戲,找不同遊戲,童話故事角色扮演遊戲,模擬開車開飛機開宇宙飛船的遊戲,都是健康的。簡單的一刀切政策有失偏頗。
葉壯
中國心理學會會員,著有《我們:親密關係的心理必修課》、《心理學·必須的》、《秒懂力》等,看懂經濟評論作家
很多年來,遊戲經營者都在試圖尋找一個具體的「時間節點」,提供給孩子,來允許他們玩遊戲。
但實際上,這個時間節點,並不能簡單粗暴地被定為13歲的「兒童鎖」,或者16歲的「準入門檻」。
對於人來說,主要與自我管理相關的腦區——也就是人的前額葉皮層,需要到三十多歲才能完全成熟,它同時也是人的腦區中最晚完成發育的部分。這很好地解釋了為什麼十七八歲的孩子會打群架,二十多歲的小夥子容易喝高,以及這個年齡段的姑娘會衝動的選一個人就嫁了。
遊戲,就像很多有風險,但同樣有價值的複雜事情一樣,我們不該花太多期待,認為一過了某個具體年齡,就萬事大吉。過了十八歲就能考駕照,但這不意味著車技好到完全不會出事故;在美國的一些州,過了某個年齡才能合法持槍,這也依然不能完全保障槍在這人手上就沒問題。遊戲也是同理,除了定一個年齡界限之外,人們要做的還有很多。
歐陽國仁
文化教育專家,研學旅行專家,看懂經濟評論作家
未成年孩子玩電子遊戲弊大於利,孩子玩電子遊戲一上旦上癮就像吸了毒一樣不可自拔,這就是很多唯利是圖的商家賺錢的核心所在!因玩電子遊戲釀成個人悲劇,甚至是家庭悲劇的數不勝數,在此不一一列舉。
我的觀點是孩子18歲之前均不可單獨玩電子遊戲,而應多參加戶外體育運動,除非家長和孩子從小就定位孩子將來從事電子遊戲競技這一職業。此外,強烈建議通過立法的形式對電子遊戲進行嚴格的、科學的管理,因為這涉及到培養社會主義建設者和接班人的問題。道理很簡單,個人悲劇,家庭悲劇,最終,就是國家悲劇!
雖然觀點有些偏頗,但絕非危言聳聽!
許彬
看懂經濟評論作家
騰訊已經是全世界最大的遊戲公司,他出的遊戲都是經過層層審查,文化部,廣電總局等各種國家機構嚴格審核的。如果一刀切,將把小朋友趕去玩外國的更大尺度的遊戲,因為外國遊戲沒有對應嚴格的審查制度,會給小朋友們帶來更多的傷害。我們應該實行嚴格的分級制度,而不是一刀切的禁止,堵不如疏。
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