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Two Bit Circus以其位於洛杉磯的小型遊樂園而聞名,已宣布一項名為「Park as a Platform」的新計劃,面向渴望進入線下娛樂(LBE)市場的開發商。
該項目旨在通過利用Two Bit Circus的小型遊樂園,簡化遊戲創作和線下推廣的過程。樂園最初可以用作工作室的測試實驗室,然後用作物理開發和發布平台,包括收入共享、內置客戶和後端API/數據收集。
首先,開發人員可以將他們的項目提交給Two Bit Circus進行測試,就像最近的VR健康體驗EmbodyMove一樣,供訪客測試。然後,該公司將審查提交的文件,找出最有潛力的。
「在公眾面前展示遊戲需要大量開發人員無法獲得的資源,」Two Bit Circus聯合創始人兼首席技術官Eric Gradman在一份聲明中表示。「想像一下,如果更多的開發者有資源去探索LBE,可能會有各種各樣的公共遊戲和體驗。我們希望通過消除一些障礙並鼓勵社區,我們可以支持開發人員,增加樂趣的多樣性。」
Park as a Platform計劃推出了幾個項目,包括SMG Studio的《Death Squared》拼圖遊戲,隱形派對視頻遊戲《ClusterPuck 99》,來自PHL Collective的《a digital air hockey》遊戲,還有Line Wobbler,一個由Robin Baumgarten控制的一維地牢爬行器。
Two Bit Circus 38K平方英尺(約3500平米)的小型遊樂園於去年夏天開業,提供虛擬現實(VR)、基於敘事性的逃生/故事室、購物中心、互動劇場等等。VR內容包括Rebellion的《Battlezone》和多人VR體驗《The Raft》。
作為一個由娛樂和工程愛好者組成的社區,該公司計劃在未來開設一系列這樣的小型遊樂園,讓更多的開發商參與進來開發內容,幫助他們做到這一目標。
https://www.vrfocus.com/2019/04/game-studios-now-have-an-easier-path-to-lbe-development-with-two-bit-circus-park-as-a-platform/
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