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手遊是目前遊戲領域里比較活躍的一個分支,憑借著比傳統端遊相對更低的硬件門檻以及越來越精良的內容製作,最近兩年,以王者榮耀和刺激戰場為代表的手遊產品受到了眾多玩家的青睞。而巨大的市場發展潛力,也為手機行業帶來了全新的發展機遇。
遊戲性能是近來不少手機新品宣傳時的一個重點(比如華為的 GPU Turbo 技術),很多同行在做評測文章時也都會對遊戲表現進行專門測試。但由於常規手機產品面向於更廣泛的受眾群體,往往需要去均衡各種場景下的綜合表現,這也決定了其在遊戲方面存在一個無形的壁壘。
在這樣的大環境下,遊戲手機的到來也就成為了順理成章的事情。從去年開始,包括努比亞紅魔、黑鯊、ROG 以及雷蛇在內(聯想應該不久之後也會加入到這個行列中),不少品牌都發布了遊戲手機產品,但客觀來講,遊戲手機這個品類尚處於摸索前進的階段,很多地方還不夠成熟。
拋開成本控制問題,今天一起來聊一聊,從一名普通遊戲玩家的角度出發,我理想中遊戲手機的樣子。
頂級的核心硬件配置
討論常規手機配置的時候,有些時候以「能夠應付正常使用」的標準來評判是沒有問題的。但遊戲手機的目標人群以及屬性決定了,它需要足夠強大的性能,來面對各種「硬件殺手」的挑戰,拔尖的核心硬件參數是必不可少的一項重要指標。
遊戲手機和遊戲本在這部分有一個非常大的區別。遊戲本在處理器之外,有足夠大的空間將顯卡塞到機身里,來獲得更加出色的圖形處理能力,而手機的數據和圖形運算能力完全取決於其所搭載的 SoC。所以比較尷尬的地方是,雖然命名為遊戲手機,SoC 其實和常規旗艦手機之間很難拉開差距。
從個人的角度出發,在 RAM 和 ROM 上下功夫是遊戲手機比較容易和常規手機產品做出差異化的地方。尤其是 RAM 部分,隨著未來遊戲產品的體量越來越大,想要保證足夠的運行流暢度,配備更大的 RAM 是必不可少的。具體到產品端,頂配版本想要和常規旗艦拉開差距可能並不那麼容易,但將低配和中配等其它幾個版本規格對應提升是可行的。
除了以上我們提到的這些,續航部分也是未來遊戲手機需要重點去考慮的地方。和遊戲本不同,遊戲手機本質上還是移動便攜設備,這也意味著它更加依賴電池供電,大電池是不可或缺的。當然,大電池意味著其應該匹配更快的充電速度,這也是遊戲手機廠商們需要去解決的事情。
更加強大的散熱能力
我們知道,散熱能力的強弱不僅左右著手機本身的性能表現,也直接會影響到玩家的整體遊戲體驗。而遊戲手機的屬性決定了,其往往需要在長時間高負載的條件下運行,這也意味著它所面臨的散熱壓力要比常規手機來的更大。
目前市面上遊戲手機所採用的散熱方式包括自然對流、液冷以及努比亞紅魔 3 上帶來的主動風冷。客觀來講,想要讓手機溫度在長時間遊戲的情況下不發生明顯變化並不容易,但盡可能壓低主板對應區域的溫度,讓機身整體溫度盡可能均衡分布是必要的。
在以上幾種散熱方案中,個人比較傾向於採用水冷散熱。一方面,水冷的散熱效果是最好的,另外其也不會產生額外的噪音,在整體表現上要更加出色一些。至於內置風扇的做法,想要獲得足夠出色的主動散熱能力,確實有些困難。
當然,如果想要做到更好的散熱效果,需要更大面積的水冷銅管來支持,包括機身內部布局,主板板型等等諸多方面也都要進行重新設計。可能未來會處出現這樣的一款遊戲手機產品,但短時間內我們應該很難見到。
出色的螢幕素質以及相對克制的重量
對於手機產品而言,螢幕除了承擔顯示任務,還是主要的操控區域,它的重要性不言而喻。在螢幕的眾多規格參數中,除了分辨率以及色域等方面,高刷新率也是未來遊戲手機應該具備的。
我們知道,螢幕顯示畫面其實是由一幅幅圖像組成的,螢幕刷新率代表著圖像在螢幕上每秒出現的次數。螢幕刷新率越高,相鄰兩幅圖像之間的間隔越小,你所能看到的畫面連貫性也越好。
換句話說,即便 GPU 性能足夠強大,但如果螢幕刷新率跟不上,你最終看到的畫面幀數依舊是螢幕本身的刷新率,所以想要獲得更加流暢的螢幕顯示效果,較高的螢幕刷新率非常重要。
當然,在紅魔 3 的評測文章中我們也提到了,就目前而言,高刷新率對於大多數遊戲而言意義不大,但未來隨著遊戲產業的發展,配備高刷新率螢幕之於遊戲手機是不可或缺的。
重量對於遊戲手機也十分重要。如果放到一篇常規的手機評測里,可能大家會多多少少提一下產品的握感以及重量,但它顯然不會占用過多的篇幅。遊戲手機和常規手機不同的地方在於,玩家在使用過程中,往往會長時間握持,此時機身重量這一項就變得尤為重要,如果機身過重,很容易造成手腕疲勞。
整體來講,盡管現在不少遊戲手機產品在遊戲體驗上已經下了不少功夫,但其距離我們理想中的樣子,還有很長的一段路要走,期待未來遊戲手機這條產品線能夠像遊戲本一樣,成為引領行業繼續向前發展的重要組成部分。
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