《魔獸世界》經典舊世:玩家的建議會決意後續的更新內容

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摘要:經典服之後到底會不會更新後續內容,對於這點,玩家們的反饋會是非常重要的。分層系統只會在最初的幾周中使用,等到玩家分散到世界各地後,這一機制就會取消,尤其是開放世界Boss之後,絕對不會有這個機制。

作者:NGA-裝甲魔暴龍烏達斯塔

《魔獸世界》經典舊世:玩家的建議會決定後續的更新內容

原文有好幾個訪談,我都合併在一起了,條目可能有點跳躍。

  • 對於開發團隊來說,重建經典魔獸是一件令人神往的事情,同時他們也在思考一個問題,這是否能給現在版本的魔獸世界帶來一些啟示,例如戶外內容的設計。
  • 正式服玩家社區比經典服要複雜得多。經典服的大多數東西都是不變的,許多問題的答案也是確定的,但正式服不同,許多問題沒有現成的答案。
  • 開發團隊希望維持健康的服務器人口,不打算開放太多服務器,以免開服熱潮消退後發生一系列鬼服問題。
  • 分層系統只會在最初的幾周中使用,等到玩家分散到世界各地後,這一機制就會取消,尤其是開放世界Boss之後,絕對不會有這個機制。
  • 每個分層都可以容納相當於當年一整個服務器的玩家數量。
  • 經典服里不會有坐騎、寵物商城。
  • 回去重新當一個無名冒險者的感覺確實挺不錯的,但是正式服里,你已經擊敗過那麼多主要反派了,也就沒法繼續當一個無名氏了。
  • 本次Beta測試規模較小是因為,和正式服不同,經典服的測試只需要測試各種東西是否正常運作,是否正確還原了,而無需測試哪些內容好不好玩,哪些需要削弱。
  • 經典版注重遊玩過程而非結果,所以哪怕玩家沒什麼時間玩,也可以獲得很多樂趣。
  • 經典服使用的是和正式服相同的服務器架構。
  • 一些不嚴重/不會被濫用的奇怪小Bug實際上也被保留了。
  • 經典服之後到底會不會更新後續內容,對於這點,玩家們的反饋會是非常重要的。
  • 開發團隊在開發時使用新版本的代碼,然後將舊版本的數據代入進去。
  • 開發界面使用的是新的架構,但最終玩家看到的將是老的遊戲內容。
  • 老代碼只能把服務器識別為完全獨立的群體,新架構在這方面更有共享性,更有效率。
  • 開發團隊從舊數據中恢復了大量舊版本的圖像和貼圖,他們刪除了新版本的圖像,在新代碼的基礎上使用舊的圖像。
  • 隨著分階段內容的開放,有些任務也會隨著內容的開放而解鎖。比如納克薩瑪斯前置任務就只會在納克薩瑪斯開放後解鎖。
  • 灼熱峽谷瑟銀兄弟會任務應該會在開服時直接開放。
  • 本次使用的是最早的坐騎系統,騎術便宜,坐騎昂貴。
  • 開發團隊會用新版本的一些技術重做部分法術機制,以解決同一個地方玩家太多時導致嚴重卡頓的問題。
  • 開發團隊對服務器數量已經有所計劃,如果之後某個服務器玩家太少影響到遊戲體驗,就會進行服務器合併。
  • 每一階段內容的開放時間會根據玩家的反饋和大多數玩家的進度來決定。

《魔獸世界》經典舊世:玩家的建議會決定後續的更新內容

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