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在本月25日舉行的世界衛生組織(WHO)會議上,官方正式將「遊戲障礙」定為疾病,納入《國際疾病分類》。「遊戲障礙」被定義為:一種行為模式,其特徵是對遊戲失去控制力,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動。該決議於2022年1月1日正式生效。
下面是WHO對遊戲成癮的官方定義:一種持續或復發性的遊戲行為,可能是在線或離線,體現在以下幾點。
1、遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力。
2、對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動。
3、盡管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。
感性地說,沉溺碳酸飲料、過度喝酒抽煙戒不掉、天天低頭看手機,都對身體不好,算不算「病」呢,就是自控能力差吧,至於單拎出玩遊戲麼?
理性地看,如果真對「遊戲障礙」給予(嚴格)明確定義,制定專業治療指南,也未必是壞事,那些懲戒型治療就難以大行其道了;與父母的關係、學業、焦慮等問題都會導致遊戲成癮,這也是WHO將其納入疾病范疇的初衷。
怕就怕,這事兒在咱們這兒被添油加醋、誇大。可能臨床界還沒準備好,有些人就群魔亂舞,各種網戒所利用家長恐「遊」心態和信息不對稱,父母也不反思教育模式,直接將責任都甩給遊戲,變成「治病」……無疑將會製造更多的悲劇。