「遊戲成癮」正式被世界衛生組織列為疾病 遭全球遊戲機構否決

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  5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將「遊戲成癮(Gaming Disorder)」列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將「遊戲成癮(障礙)」列為一種官方疾病。

「遊戲成癮」正式被世界衛生組織列為疾病 遭全球遊戲機構否決 遊戲 第1張

  下面是世界衛生組織對遊戲成癮的官方定義:

  一種持續或復發性的遊戲行為(數字遊戲或視頻遊戲),可能是在線或離線,體現在:

  遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

  對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

  盡管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。

「遊戲成癮」正式被世界衛生組織列為疾病 遭全球遊戲機構否決 遊戲 第2張

  世界衛生組織對「遊戲成癮/遊戲障礙」的官方解釋:

  何為遊戲障礙?

  遊戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種遊戲行為(「數位遊戲」或「視頻遊戲」)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

  就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。

「遊戲成癮」正式被世界衛生組織列為疾病 遭全球遊戲機構否決 遊戲 第3張

  隨後,世界各地的遊戲廠商發表了一份聯合聲明,希望WHO能夠重新審查這項決議,並表示「遊戲障礙」沒有足夠的證據支持。不過WHO這項決議依舊將於2022年1月1日正式生效。

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