陷進「遊戲障礙」超1年才算「生病」?

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陷進「遊戲障礙」超1年才算「生病」? 遊戲 第1張

  供圖/視覺中國

  5月25日,在瑞士日內瓦召開的第72屆世界衛生大會審議通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,此次修訂本中擬將「遊戲成癮」列為一種疾病。昨天,北京青年報記者採訪到《國際疾病分類第11次修訂本》「遊戲成癮」相關章節起草人之一的專家——中國湘雅二院精神衛生研究所副所長郝偉教授。

  郝偉稱,「遊戲成癮」確實在這次的修訂本中被正式審議通過,成為成癮性疾患的一種,其官方名稱為「遊戲障礙」。郝偉表示,「遊戲障礙」並不是說一連玩幾天遊戲就算患病,而是有一個詳細的診斷標準。他說,在此次修訂本審議通過之前,曾有一些遊戲廠商發聲反對遊戲障礙「入病」,但全球60多家精神衛生機構給世衛組織發信支持「入病」。

  遊戲障礙「入病」引熱議

  「玩電腦遊戲上癮以後也算生病了?」世界衛生大會乙委員會一致批准了《國際疾病分類》的第11次修訂版,並將於28日提交全體委員會會議供其成員通過。據世界衛生組織說,《國際疾病分類》第11版將於2022年1月1日生效,「遊戲成癮」被列為一種精神疾病。

  北青報記者獲悉,5月25日,在瑞士日內瓦召開的第72屆世界衛生大會審議通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,此次修訂本中,出現了一種新的成癮性疾患「遊戲障礙」,參與起草該章節的湘雅二院精神衛生研究所副所長郝偉介紹,「遊戲障礙」就是我們俗稱「遊戲成癮」的官方名稱。

  世界衛生組織此前曾發文稱,在近幾十年里,智慧型手機、互聯網和其他電子設備的使用大幅增加。電子設備使用的增加給人類生活帶來了明顯的好處和便利,但同時也引發了越來越多關於其可能存在的負面影響的問題和關注。

  針對解決有關過度使用電子設備影響公眾健康的一系列擔憂,世界衛生組織首次在最近《國際疾病分類第11次修訂本》中擬將「遊戲障礙」列入精神和行為障礙。這是幾年來專家經過磋商作出的決定,使得衛生專業人員在為患者看病時更加重視該種障礙,以及有望引發更多關於預防和治療該種障礙最佳方法的研究。

  多年討論方才敲定「入病」

  根據世衛組織給出的定義,「遊戲障礙」指的是一種具有可識別明顯臨床症狀的綜合征,這些症狀與反復玩遊戲而導致的痛苦或干擾個人功能有關。訓練有素的衛生專業人員診斷遊戲障礙為一種行為障礙時,遊戲行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並症狀通常明顯持續至少12個月。

  郝偉告訴北青報記者,這個定義是根據全球各地精神疾病領域的專家組成的世衛組織專家委員會,在長期的實踐中得出的。一個人只是連續玩幾天電腦並不會被定義為「遊戲障礙」,「患上遊戲障礙說明一個人已經被遊戲深深地影響了日常生活,比如不去工作、不去學習,整天只會玩遊戲,而且持續的時間要長達1年以上,只有這樣才屬於‘生病了’。」

  郝偉回憶說,早在將近20年前,他就曾接診過一些因為遊戲上癮,而來求醫的人。「2005年的時候,我當時已經來到了世界衛生組織,當時我們一些醫生就將遊戲成癮作為一個問題來研究了,但那時候世界上很多發展中國家,電腦普及率是很低的,更不要說智慧型手機了,所以我們的研究就顯得比較超前。」

  幾年後,世衛組織開始修訂新版的《國際疾病分類》,包括郝偉在內的一些專家,結合當時最新的研究成果,建議將包括遊戲成癮在內的網路成癮現象納入到新版《國際疾病分類》中來。

  郝偉表示,遊戲成癮「入病」經歷了世衛組織專家委員會長期的討論,「有專家認為,遊戲成癮屬於社會問題,不屬於醫學問題,但在醫學界後來的研究中發現,遊戲成癮也有類似化學物質成癮的‘戒斷症狀’,人忽然戒煙,會覺得身體難受,有遊戲成癮的人如果忽然不讓他玩遊戲,也會出現類似的情況,甚至會攻擊他人。」

  「在這個過程中,全球各國的精神衛生專家先後做過多次研討,不斷提出新的證據,包括發現一些遊戲過度上癮的人的腦影像和化學物質上癮的人有一定的相似性等。」郝偉說,隨著越來越多的醫學證據被提出,到2015年左右,世衛組織的專家委員會就基本達成共識,認可「遊戲障礙」應該被列入修訂的《國際疾病分類》中了。

  2018年,世衛組織的《國際疾病分類第11次修訂本》草案發布,「遊戲障礙」出現在成癮性疾患的章節中。

  曾遭一些遊戲公司反對

  郝偉介紹,草案發布後,有不少遊戲廠商發聲,反對將「遊戲障礙」列為一種疾病,「但世界衛生組織專家委員會是為了人類的健康考慮的,以前世衛組織推廣禁煙的時候,煙草公司也會反對,那是商業考慮,我們考慮的是人類的健康。」

  郝偉說,草案發布之後,全球各地有60多家精神衛生協會和機構給世界衛生組織發函,支持將遊戲成癮列為疾病的一種,其中中國藥物濫用防治協會、中華醫學會精神科分會等6家中國的相關機構也都致函世衛組織,最終在25日瑞士日內瓦的世界衛生大會上,遊戲障礙正式成為《國際疾病分類第11次修訂本》中的一種疾病。

  郝偉介紹,在遊戲障礙此次「入病」前,醫生們不能將相關的患者按「遊戲成癮」來診斷、治療,這其實限制了相關研究和治療的發展。「如今,給病人診斷為遊戲障礙有據可依了,在北京、廣州等地,一些專業的醫院已經開展了遊戲障礙的治療、研究,未來隨著研究的深入,患者可以接受專業的治療,這有助於規範相關的診療市場。」此外,以前一些遊戲障礙的患者來醫院救治時,並不認為自己生了病,抗拒的心理很強,「像一些藥物成癮的患者,他們本人希望治療,很配合醫生,但遊戲成癮的患者往往認為自己沒有病,如今‘入病’之後,也可能會改變人們對‘遊戲成癮’的看法,積極配合專業、科學的治療。」

  韓文化部稱反對將遊戲成癮列為疾病

  昨日,韓國保健福祉部計劃成立一個由相關部委和專家組成的咨詢機構,討論如何應對世衛組織的這一決定。

  首爾的文化部已經告知世衛組織,它反對將遊戲成癮列為一種疾病。

  韓國文化部和韓國文化產業振興院援引韓國建國大學研究小組進行的一項為期5年的研究說,青少年參與難以控制的遊戲活動不僅僅是因為遊戲本身,還因為諸如學校壓力、老師和同伴的社會支持,以及家長的行為等社會心理因素。

  韓國文化產業振興院監管遊戲業務的薑慶錫說,把過度遊戲行為列為一種疾病只會對遊戲行業構成極端限制,「不可能從根本上解決」沉迷遊戲的問題。

  韓國媒體報導指出,網路遊戲成癮近年來已成為韓國的一個嚴重問題。2010年,一名15歲的男孩因其母親斥責其過度遊戲的習慣而殺害了自己的母親,隨後自殺。

  同年,一家地方法院以忽視罪判處一對沉迷於遊戲的夫婦兩年監禁。這對夫婦因全神貫註於在多人角色扮演遊戲中撫養一個虛擬女兒而忽視了自己的孩子,並導致其餓死。

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