《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難!

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  【本遊戲由頭條騎士團提供】《聖女戰旗》是一款經典策略戰棋類型的遊戲,現已登陸STEAM與杉果平台。在遊戲發售前曾爆出大量立繪作品吸引了眾多玩家,角色「精美」程度對我個人而言已經是到了令人髮指的地步(想起了製作人那猥瑣的笑容……)。但隨著遊戲測試的開始,發現這款遊戲雖是小作坊出品,但五臟卻俱全,經典的遊戲模式融入了很多現代遊戲設計與玩法,使遊戲性更加豐滿。尤其是在調整軍備時給予玩家的道具選擇、多場景切換接支線任務這些,可以看得出製作團隊是在大膽嘗試不同的東西。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第1張

  戰棋類遊戲玩的就是調兵遣將的合理性與劇情帶給玩家的震撼。關於這兩點,相信整裝待發的STEAM玩家很快就會領略到。當你操作女主角波利雅切身體驗到「帶領手下完虐敵軍」的橋段,那麼不要意外,遊戲背景隱藏下的「聖女」正在依靠本身強大的感染力令你癡迷。而關於調兵遣將的合理性確實像發售前宣傳的那樣:難。一個自認為戰棋類在簡單模式下也經常遭遇彈盡糧絕的窘境(我),想要征服每一個關卡就必須對敵我雙方了如指掌,當然大局觀也要明鏡的很,怎樣控制有效資源踏過BOSS的屍體、如何最快速搶到有利的地形為角色提供「被動屬性」……,這些是你需要在戰鬥前就要擬定好的策略。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第2張

  BGM方面對RPG遊戲非常重要,特別是這種經典SRPG更需要依靠契合場景的音樂與玩家打通「天地線」,例如遊戲角色要表達的感情狀態、戰鬥的爽快感等等。《聖女戰旗》大部分都是那種清脆典雅的BGM,很好的把玩家代入到這個法國大革命背景的「浪漫之都」,風袋管與笛聲的搭配很讚(特指第四章)。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第3張

  戰鬥方面切換場景的戰鬥特效打擊感十足,而且是非常厚實那種,不過在特效上沒有融合太多元素,例如暴擊、舍命一擊或者是嘲諷等諸如此類的……。再結合急切推進劇情與角色的快速養成,我個人大多是以關閉狀態測試遊戲的,所以就不過多評價它。還有一點是為了給思考兵種克制問題提供時間,由於前期對遊戲了解不夠導致出現了很多上面所說的彈盡糧絕問題。如果要指出不足,個人希望在戰鬥特效上再下點功夫就更好了,用豐富的效果提升壓制帶來的快感。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第4張

  SRPG,就是在一個極其簡易的條件玩法下,給予你很多選擇,使遊戲整體變得上限很高,可玩性十足。如果你沒有接觸過這一類遊戲,那麼推薦你嘗試一下《聖女戰旗》這款國產遊戲。後續還會登陸PS4主機與任天堂SWITCH,相信主機玩家群體更加偏好這一類型遊戲吧。關於《聖女戰旗》詳情可以點擊文章底部鏈接查看。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第5張

  如果你是一名SRPG遊戲新手,那麼初次領略《聖女戰旗》對戰藝術時需要了解兩點非常實用的小技巧:

  1、對戰開始除了掌握敵方的兵種優劣勢之外,要對移動/攻擊範圍把握的相當準確(點擊對方敵人會有相應提示)。此類遊戲對於移動的每一格都特別考究,有時候一格距離的差距會讓己方多承受一次傷害,蝴蝶效應般的影響整個戰局走向。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第6張

  2、擅利用遠程攻擊打消耗近戰收人頭這種無傷策略,尤其是高難度下,它成了《聖女戰旗》的基本操作。對於遊戲內顯示的傷害有時候要選擇性忽略,它只是傻瓜式的告訴你公式傷害。例如下圖中我選擇炮兵遠程攻擊了敵軍步兵,敵人狀態是9/20的HP,這時用主角收人頭會提示自己也會造成傷害,但實際我是無傷的。在絕對命中的前提下可以忽略這一提示。

《聖女戰旗》有著極其簡單的玩法,卻給你很多選擇:難! 遊戲 第7張

  好了,本次就是《聖女戰旗》體驗的主要內容。個人希望在這個MOBA盛行、ARPG為主導、全民皆FPS的當下,能有幾款像《聖女戰旗》這樣小清新的作品誕生。SRPG雖不是當下主流遊戲,但不可否認受眾人群一直在期盼有哪家開發商能產出一些類似這樣的作品,保持對經典的傳承。@遊戲沒有圈兒

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