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”獨立遊戲”這是一個對大家來說即熟悉又陌生的詞,獨立遊戲通常都是指其背後沒有大廠商,或沒有龐大的資金鏈支持開發的個人或小團隊,開發資金基本靠眾籌,一般這種遊戲都是誕生於幾個人之間的天馬行空奇思妙想,或者乾脆是白日做夢觀點碰撞後所產生的大膽念頭。在隨心的心中一直都覺得獨立遊戲特別容易出黑馬,而且一般這些遊戲都很有特點並且很好玩,今天隨心給大家帶來的就是這麼一匹黑馬《黑暗獻祭》。
《黑暗獻祭》(英文名:DARK DEVOTION)是由法國的獨立遊戲製作組HIBERNIAN WORKSHOP歷時5年開發製作的一款類魂系2D像素風動作角色扮演遊戲,與絕大多數獨立遊戲製作組一樣,HIBERNIAN WORKSHOP也是由3名年輕人組成,從黑暗獻祭最初的創意起點到最終製作完成於玩家見面花費了5年的時間,在2017年9月HIBERNIAN WORKSHOP在KICKSTARTER上開啟了玩家眾籌,為籌集遊戲後期製作資金做最後的準備,當時的眾籌目標是2萬多美元。2019年4月25日,黑暗獻祭正式發售,這份答卷在這一刻被展示在玩家面前,事實證明這份答卷沒有讓玩家失望,5年的等待時間是值得的。
本作在海外的發行由THE ARCADE CREW負責,而國區的發行則由MAPLE WHISPERING LIMITED負責,本作在STEAM售價70元,遊戲自帶簡體中文,滿足了國內玩家的語言環境需求,大家可以放心的愉快玩耍,黑暗獻祭的製作人亞瑟也在本作正式發售前製作了視頻用中文向中國玩家問好,表示了自己非常榮幸能將本作帶給廣大的中國玩家,並表達了自己對中國文化的熱愛之情(這里隨心首先得要感謝祖國,如今咱們祖國強大了,國際地位自然也水漲船高,中國遊戲市場就是個大蛋糕。同時隨心也要感謝那些始終活躍在STEAM第一線上的中國玩家兄弟們,從開始的抱團吐槽求中文到如今高素質的好評求中文運動,也讓全球的遊戲廠商能高度重視中國玩家的需求起到了至關重要的作用)。
無論黑暗多麼強大,信仰之光將指引前行
《黑暗獻祭》的故事有很多值得挖掘的地方,這里不做太多劇透,喜歡克蘇魯式神話的朋友與黑暗之魂的朋友應該會比較享受劇情吧,簡單點引用官方給出的介紹就是玩家將扮演一位女性聖騎士,探索神秘的墮落聖殿,挖掘其中的秘密,接受聖殿騎士信仰的考驗,將自身獻祭於黑暗,犧牲將是你對聖殿之主最大的讚美。
隨心在通關整個遊戲後有些話想說,稍微涉及到結局的劇透,如果追求完美的朋友們可以直接跳過,黑暗獻祭的結局是採用的多結局制,實話實說我沒打出完美結局,也是看別人打出的完美結局視頻與我打的結局對比後的一些想法,黑暗獻祭中的神明真的不是那種有求必應的神,主角歷盡艱難險阻擊敗最終BOSS之後的下場真的讓人一言難盡,而神也是會觀察你的,只有被它選中的虔誠之人才可被救贖,如果你沒被它選中,就會像垃圾一樣倒在路邊任憑你慢慢腐爛,這里隨心就忍不住會去想,為什麼傳說中的神明有些是和善的幫助人類的,而有些神卻視人類如糞土?到底什麼是對黑暗的獻祭?什麼又是對信仰的虔誠?相信在本作中,每個玩家都會有自己的解讀。
黑魂式戰鬥風格與惡魔城式設計的完美融合
本作優點不少,但是也是看個人喜好的。比如隨心就挺喜歡像素風這種畫面表現形式,會讓人覺得很有年代感。客觀的說,遊戲中裝備武器有近百種,可以說十分豐富,並且遵循黑魂設定,裝備全靠打,物品全靠刷……想變強嗎少年(好像是少女),那麼來就刷起來吧,畫面製作按照像素風來說與死亡細胞,惡魔城,銀河戰士非常相似,再加上刷裝備這種設計,無疑會讓喜歡惡魔城的朋友歡迎,地圖上遍布了各種致命的陷阱,隱藏的暗門也非常多,存檔處也特別相似惡魔城,真的有那麼一瞬間我以為自己玩的是惡魔城外傳,玩起來真的挺刺激的。
遊戲中BOSS的攻擊範圍非常大,而且招數也不少,但是我們的角色則沒什麼超能力,更不會什麼魔法,就是個普通凡人,唯有靠砍殺,翻滾躲避這些來擊破敵人,無形中難度大增,雖說主角沒有太多華麗的攻擊招式,但是戰鬥效果依然激烈火爆,打BOSS的時候會很緊張刺激,故事的探索也挺不錯,每一件道具與物品,跟遊戲中所遇到的NPC都會有故事,並且開寶箱與解鎖都需要使用到信仰值,這些都是要進行收集的,一旦用光就比較尷尬了。不要以為遊戲開頭就是受苦,魂系怎麼可能會這麼簡單,後面的時候在慢慢受苦吧凡人。
這遊戲是真「黑」
隨心玩了差不多9個小時,初步通關,享受遊戲快樂的同時,也發現了不少的問題。BUG這就不用說了,首發的一般都是這個樣子,官方已經發公告開始後續更新補丁了,然後是遊戲的畫面,太暗了,雖說是叫黑暗獻祭,黑暗是主題,但是好歹也稍微調亮那麼一點點啊,隨心半夜玩這遊戲,我關著燈就開個顯示器,結果遊戲畫面還黑,有好幾次彈煙灰的時候好懸把煙頭戳顯示器上…而遊戲的戰鬥雖然激烈,挺過癮的,但是還是感覺有點遺憾,說起2D魂系,很難讓玩家不去想到《鹽與避難所》,好歹多設計幾個動作給我們的主角啊,雖然就一個砍殺跟翻滾,看起來難度是增加了,但是過了那股新鮮勁後真的也會叫人覺得有些僵。其他的方面暫不說了,可能後面還會出DLC的,希望製作商後面能加油吧。
魂like玩家的最愛
黑暗獻祭作為一款獨立遊戲來說,無論製作還是遊戲性都是不錯的,如果按黑魂的模式標準來說,做的挺成功的,雖說前期肯定會有點挨虐,在對抗BOSS的時候,眼看身高比例就絕不是一個戰鬥級別的絕望感,沒有任何實質性的魔法與技能招式,只能靠凡人之軀躲避,反擊的那種感覺真的挺無力的有時候,不停的一次又一次從YOU DIE中復活醒來,又一次次不停的向它們發起沖鋒,直到擊敗它們,這不正是黑魂模式的魅力所在嗎!但是本作只能說是稍偏硬核,絕不是真正的硬核遊戲,可遊戲本身確實挺好玩,推薦玩這款遊戲時拋棄鍵盤改用手柄去玩。如果你最近正處於沒什麼好遊戲可玩的情況,那麼這款黑暗獻祭可以一戰。
本文作者:碎碎念工坊-隨心
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