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《劍魄》是一款近期上架於Steam平台的國產獨立ACT類型遊戲,由名不見經傳的「離憂先生」獨自採用虛幻4引擎製作而成。
在我還不是「噬元君」之前便已經從indienova上關注到了這款作品,自戀的想想也算是陪伴著一路走來了吧,在當年看到作者發的第一章的實機操作視頻的時候,我就在想,這人怎麼這麼牛?一個人用虛幻4做的遊戲,這不得做個七八上十年呢,但我沒想到的是,就在昨天,它上架了Steam,在這短短的兩年時間便初步完成了。我雖然不懂編程,但是對於遊戲製作這一塊有大概的了解,編程、美術、策劃全由一人完成,真的是太瘋狂了。「著實不易」這個詞可能不太適合於這位創作者了,我認為,「離憂先生」,只有足夠的天賦和超強的毅力才能夠完成這樣一部作品。
劍魄
遊戲名為《劍魄》
劍,乃是兵中王者,被稱為「百兵之王」。古王皆有君子之氣,亦有皇上君臨天下之說,素有「百兵之君」的美稱。在關於俠客的電影或是小說里,用劍的始終占有多數,而傳說之中有關於劍的故事層出不窮,越王勾踐劍、魚腸、幹將、莫邪等等,有的是虛構的,有的則是確實存在的。可以說「劍」與中國數千年的歷史文化絕對分不開關係。
而何謂「劍魄」?這是以一種神話的方式將劍分為實體與靈魂的說法,有魄則有靈,名劍則通靈。遊戲戰鬥部分的核心設計,與「劍之靈」有著千絲萬縷的關係。
遊戲中的戰鬥部分設定十分有意思,玩家每擊敗一個「劍靈」,便能夠從這個BOSS身上取得精粹,用精粹與自身的劍融合成不同的特性,讓戰鬥方式和能力有大幅度的改動,你以為這樣就完了?不不不,這並不是一次性的增強道具,而是相當於獲得了可自由更換的操作模式!玩家可以在連招中切換不同的風格,就如同《鬼泣》中的「Style」一般,在華麗的同時打出驚艷的操作!
但想要練成這一點,想必無他,唯手熟爾。但僅僅是好看的操作也不值得我這樣吹,因為我們接下來要介紹的,便是遊戲的「硬核」程度。
記得噬元君在早期觀看《劍魄》作者操作的實機視頻中,發現長達20分鐘的視頻里,作者死亡重來的時間不低於15分鐘,而這僅僅是面對小怪,還不是BOSS。血量少、容錯率底絕對是貼切的說法,這也就是為什麼我說它「硬核」的原因,《劍魄》並不是一款割草遊戲,你無時不刻都要接受最殘酷的挑戰。
但它又不似《黑魂》和《只狼》,全拼一手反應和戰術,它有著豐富的動作元素,你可以打出華麗的效果,甚至是用前文中講到的「劍核」切換來將敵人用連招打得無法動彈,說到這里,我突然有一種看到了《流星蝴蝶劍》的「神」的感覺。國產ACT能夠做成這一步實屬不易。
《劍魄》這款遊戲在光影效果上做的十分出眾,並且遊戲的音效、畫面方面也沒什麼可以挑剔的地方,戰鬥部分的設計可以說超越了大部分國產遊戲。相信細心的玩家也不難發現這款遊戲中有著一些「魂Like」的影子,從血條、UI和上手的操作難度來說確實有相似之處,但卻容百家之長,自成一派,將它的打造出了屬於自己的特色。
最後,噬元君由衷的祝願「離憂先生」和他的《劍魄》能夠取得爆款的好成績,話不多說,解鎖我必買!
希望由這一部作品能夠引起一場變革,讓廠商們有所感悟,也希望以後的Chinese Game能夠讓全世界都說一句Amazing!