尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
「正常」的《和平精英》
關於《和平精英》有個有趣的現象,盡管它是一款新遊戲,可在開放之初玩家們熱烈討論的卻不是遊戲本身——它的文案、背景設定、遊戲中和諧(甚至有些詼諧)而又體貼的表現形式,這一切都很引人關注。反倒是遊戲最核心的玩法上,玩家們都已經算得上熟悉,無需再多說什麼了。
不過,這些討論並沒有持續太久,很快便偃旗息鼓,無論是玩家還是媒體,在接受了這些設定後,注意力便重新回到了遊戲本身。我翻了翻不同社區中玩家的討論,在遊戲開放一周之後,已經幾乎看不到此前鋪天蓋地的對背景設定的討論(準確點說是抱怨)。
玩家們和以往一樣,討論起了「如何吃蛋糕」,分享自己「吃蛋糕」的經歷;討論不同槍械的強度,遊戲在射擊手感上的合理或者不合理;討論著種種(或真或假)的外掛案例;當然,也少不了海量的求開黑、求陪聊帖……類似的討論一直持續到現在。
不到一個月,《和平精英》的貼吧已經有442頁的帖子
相比遊戲剛開放時人們對「改動」的關注,現在的環境似乎才是對一款遊戲的正常討論。自從《絕地求生》大熱之後,「這種類型的遊戲能否正式進入中國」就一直是個未解之謎,而《和平精英》揭示了謎底。在遊戲剛開放時,我們曾在評論中稱這些改動為「一個不錯的回答」,其中一個理由是,《和平精英》為所有後來者提供了一種參考與借鑒、一個可行的尺度。
在我看來,社群討論的「正常化」代表了玩家對這種「回答」的接納,玩家的接納不只體現在po文聲援遊戲(這看上去很像水軍),或者是贈送奇怪的錦旗這樣直白的行為上。像一個一般的遊戲那樣討論它,討論中有好有壞,但所有的討論都是關於遊戲本身——玩這款遊戲的人在討論這個遊戲的事兒,像所有其他遊戲一樣,這就是一種接納的態度。
對一個看似難以引進的題材,從上到下的大體「正常」其實是件很不容易的事。
新的更新
在遊戲經營3周後,今天(5月29日),《和平精英》發布了新的版本,帶來了新的槍械載具,並優化了部分系統與細節。
在這次更新中,槍械系統的調整或許是最影響玩家的遊戲體驗的部分。在配件方面,手槍和沖鋒槍配件進行合併,可以通用;霰彈槍和Win94、Kar98k3種不同類型的子彈袋也變成了同一種配件;戰術槍托可以應用在M16A4和Mk47兩款步槍上,使得這一曾經獨屬於M416的配件變得用途更廣。配件的簡化和通用性增強使得玩家減少了對於零散配件難以取舍的煩惱,讓拾取物資的過程也變得更加順暢。
在子彈種類方面,UMP9沖鋒槍改為.45口徑型號的UMP45沖鋒槍,彈容量也從標準30發/擴容40發變成了標準25發/擴容35發,且子彈初速相對下降到300米每秒,槍聲音效也會連帶改變。曾經使用.45口徑的沖鋒槍Vector則改用9mm口徑子彈,彈容量從標準13發/擴容25發增添至標準19發/擴容33發,子彈初速變得更快,達到380米每秒——簡單來說,兩者之間的定位發生了對調。
對射擊遊戲來說,細微的調整也往往會有手感上的差異
在載具方面,本次版本更新為雪地地圖帶來了兩種全新的載具。其中包括在雪地環境中擁有更靈活和更輕便穿梭能力的雙人載具輕型雪地摩托,它還具有目標更小、便於玩家隱蔽的優點;雪地越野車則可以搭載4位玩家,並且,它在雪地環境中擁有更強的適應力,可以靈活地轉向。
新的載具看上去比較靈活
從遊戲的內容上說,此次槍械內容的更新和《絕地求生》不久前的調整大致相似。盡管名字上數次歷經波折,但在遊戲系列脈絡的統一性上,你仍然能夠看見這些遊戲之間的關聯。就我個人來說,我仍願意用「正常的更新」來描述這次新版本。
「正常」的更新
對於多人遊戲來說,「更新」是件非常常見的事情,對這件事,我私下里一直有個別扭的分類:主動更新和被動更新。
顧名思義,「主動更新」是自發的。新的版本,或者是為了遊戲的進一步發展的功能調整,或是加入了新的要素。總之,「主動更新」是製作方考慮遊戲的發展,主動做出的調整。「被動更新」則比較耐人尋味,這種更新往往有外在的原因,或者是大量玩家不滿的「節奏」,或許是一些不可抗力。在「被動更新」中,製作方的更新內容往往被視為一種妥協,一種不得已而為之。
說《和平精英》迎來了一場「正常」的更新,實際上是說這是一次主動更新。我仔細看了看更新內容,有新的要素,也有瑣碎的調整,但總體來說這次更新稱不上巨變——沒有新玩法,也沒有什麼針對核心玩法的改變,充其量是讓玩家重新適應一下改變後的槍械手感而已。
加一點新的東西,調整一下平衡,這種不大的改動在許多遊戲中都很常見。對於一款長線經營的遊戲來說,遊戲之所以能夠長期經營,正是許多小改動的累積的結果。如果說遊戲初期帶給人們的驚訝改變包含了近乎壯士斷腕的決心,這一次的更新更像是終於能像一款普通的遊戲那樣於無聲處進行小修小補。
「正常」還有另一個含義——這次的修改讓遊戲看起來更自然了。其實,此前的遊戲有些「太過友好」,不僅設定上是「演習」或「訓練」,被擊敗的玩家甚至還會站起來友好地揮手示意……許多玩家都在社交媒體上表示,自己並不想這麼友好——如果你被身後的人偷襲,一槍放倒,你也不會想這麼友好。這個時候還站起來開心地揮揮手,就顯得過於豁達、過於奇怪了。
「過度友好」的揮手告別
光子工作室群表示,他們的確聽到了玩家的聲音,在新的更新中除了上述功能性調整,還有許多細節的修正。例如,當你被擊敗時,將不會顯示揮手動作,取而代之的是正常得多的綠光上飄特效。類似的細節改動還有UI和音效的優化、結算動畫的優化等,如果說此前或多或少有些「用力過猛」的話,現在的更新則是努力讓遊戲看起來更加自然一些。
這樣的淘汰要自然不少
正常去更新,更新的內容讓遊戲感覺更「正常」。老實說,當一款遊戲承擔了如此多的關注,而它本身又頗為敏感時, 「正常」就已經是頗為不易的事情,尤其以《和平精英》的熱度來說,「正常」恰恰也是它所需要的東西。
《和平精英》的以後
就讓我們把它看作一款普通的遊戲,《和平精英》已經取得了很大的成功。它在測試階段就吸引了大量的玩家,營收方面自然也不必多說,更重要的或許是,對整個行業而言它提供了一種借鑒。
可以說,《和平精英》已經順利通過了遊戲開放前期在宣發方面的挑戰,接下來的問題是如何經營好這款遊戲。今天更新的遊戲功能改動效果如何還有待進一步觀察,但它似乎是個不錯的信號。
除此之外,遊戲還請來了吳京作為代言人,這除了是對此前產品代言的延續,同樣釋放了某種信號——包括騰訊光子工作室群對《和平精英》甚至是整個遊戲業界在改善社會輿論方面的努力。要知道,現在《和平精英》的演習場已經沒有那麼過激,遊戲中四處彌漫著和平友好的元素,但它看上去畢竟還是戰場,還有槍械、射擊和倒地——或許在一些人眼中,這仍然不是什麼好遊戲。
在解釋為什麼要請吳京作為代言人時,光子工作室群說:「從‘戰狼’系列電影到《流浪地球》,吳京在過去的多部影視作品中的人物形象,均被賦予了強烈的和平主義標籤,這與《和平精英》的反恐維和主題調性相符。雙方的本次合作,勢必將圍繞這一正向價值構建出更具影響力的輿論環境,使得雙方的價值理念得到更大範圍的傳播,為《和平精英》的品牌構建之路提供強有力的支持。」
從社會影響上來說,吳京是很好的代言對象
對遊戲廠商來說,要尋求「遊戲性」與「社會價值」的平衡是個極為沉重,卻無從逃避的負擔。在「遊戲性」方面做得不好的遊戲不會被市場所接受,在「社會價值」方面有問題的遊戲無法被社會包容。可以預料,從今天起,或者從更早就已經開始,所有的遊戲廠商都要同時面臨這兩個問題,它們需要反復平衡並做出抉擇。
從這個意義上來說,《和平精英》既是先行者,也是幸運兒。