《太空戰士7 重制版》體驗陳述 可能是本屆E3最火的試玩

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  《最終幻想7 重制版》算是今年 SE 展台上最重頭的作品之一,雖然和同家出品的《復仇者聯盟》相比,在展區規模上稍有遜色,但畢竟是時隔22年的完全重制,熱度可是遠遠超過了後者。現場試玩採用的是預約制,玩家需要先去排隊拿一張票,然後再在指定的時間回去憑票排隊,人氣之高可見一斑。

《太空戰士7 重制版》體驗陳述 可能是本屆E3最火的試玩 遊戲 第1張

  E3 現場排隊等待 FF7RE 試玩的人潮

  順便一提,即便是排隊體驗,SE 也是下了點功夫的。在排隊等待試玩的過程中,身穿神羅制服的大姐姐會一臉高傲地過來檢票,時不時還會提醒排隊的各位玩家一些「小常識」,例如「神羅能源公司的能源乾淨高效」、「反抗組織都是恐怖分子,知情者請迅速舉報」、「你們能有現在的生活多虧了神羅」等等,排在我面前的小哥就因為懷疑「和恐怖分子有勾搭」而被「盤問」了整整三分鐘。

《太空戰士7 重制版》體驗陳述 可能是本屆E3最火的試玩 遊戲 第2張

  進入試玩區後首先是一段教學視頻,視頻的內容原本是神羅能源廣告,廣告播放一段時間後被抵抗勢力「雪崩」中的角色「傑西」(給克勞德魔晶石的女生)駭入,然後就是例行的教學視頻了。但說實話,當你聽到一個遊戲角色告訴你方塊鍵是攻擊時,感覺有點怪怪的。視頻的最後,隨著傑西的駭入被神羅中斷,試玩也就正式開始。

短暫但爽快的試玩

  本次 E3 2019 現場提供的《最終幻想7 重制版》試玩版,講述了克勞德、巴雷特和傑西三人前往炸毀神羅一號魔晄爐的故事,這也是《最終幻想7》原作中開場動畫後的第一段劇情。此時克勞德還沒有加入抵抗組織,只是作為傭兵身份參戰,被蒂法引薦給抵抗組織首領巴雷特的他自然也沒有被對方完全信任。

  E3 試玩版的流程其實很短,算上雜兵和 BOSS 戰,整個試玩也就三到四場戰鬥而已。戰鬥系統為半即時制,方塊鍵普通攻擊、圓圈鍵閃避、R1 鍵防禦。

  隨著時間推移,角色 HP 槽下方的 ATB 槽會逐漸增加,攻擊命中敵人的話會快速增長,實際上是鼓勵玩家主動出擊以快速發動威力更強的技能或魔法。ATB 槽最多有兩格,使用道具、技能和魔法都會消耗至少一格,部分強力技能和魔法則會耗費兩格 ATB 槽。

《太空戰士7 重制版》體驗陳述 可能是本屆E3最火的試玩 遊戲 第3張

  原作中的部分初期極限技被改為了消耗一條ATB槽的通常技,比如圖中的Braver

  在戰鬥的過程中當 ATB 槽漲滿後按下叉鍵即可開啟戰術模式(Tactical Mode),此時遊戲會進入子彈時間,玩家可以通過菜單來選擇指令。此外,玩家也可以隨時按下十字鍵的上下來切換角色,懶得切換的玩家也可以通過 R2 鍵來讓 AI 隊友使用技能。這種半即時制的戰鬥系統在一定程度上滿足了老玩家對經典的策略回合制戰鬥的要求,也賦予了新時代日式RPG以更多新意,更符合當今玩家對爽快感和流暢度的追求。

  原作的 LIMIT 技(極限技)被一定程度地簡化,玩家只有在被敵人攻擊後才會積累 LIMIT 技槽,積滿就可以使用威力巨大的 LIMIT 技:克勞德是經典的Cross Slash(兇斬),巴雷特則是直接一個蓄力炮打過去,招式名為Fire in the hole。

  不同角色的戰鬥方法也有微妙的不同,例如克勞德按方塊鍵就是傳統的平砍,但巴雷特是按住方塊鍵不放的掃射。克勞德擅長對付近處的敵人,但位於遠方或者高處的敵人就只能交給巴雷特了,這方面也和原作基本一致。

《太空戰士7 重制版》體驗陳述 可能是本屆E3最火的試玩 遊戲 第4張

  試玩版中的最終 BOSS 也是原作中的第一個 BOSS,蠍子哨兵(Scorpion Sentinel),原作中的英文名字是 Guard Scorpion,國內大家習慣叫它蠍子守衛。雖然英文名字改了,但形象還是和原作一樣是巨型機械蠍子。

  在《最終幻想7 重制版》中,大型敵人的部分招式會將我方角色完全壓制,比如這個蠍子 BOSS 就會強制鉗住角色。此時需要快速切換隊伍中的其他角色來攻擊敵人進行救援,如果在一段時間內傷害輸出不達標,被壓制的角色就會受到巨大傷害。

  本作中所有敵人都有硬直槽的設定(Stagger),被攻擊命中後就會增加,特定攻擊或者是擊中弱點會大幅增加,例如試玩版中的蠍子 BOSS 弱點就是雷屬性。當硬直槽漲滿後敵人會被打出巨大硬直,並且防禦力降低,受到的攻擊會有倍數加成,此時便是輸出的良機。可以預見的是,如何快速積累 ATB,配合強力技能和魔法將敵人打入硬直狀態,再結合極限技進行斬殺,將會是本作戰鬥的核心。

  BOSS 戰則秉承了野村哲也的一貫特色:分階段而且視覺效果華麗。隨著 BOSS 戰的深入,場景會被不斷破壞,BOSS 的攻擊手段也會增加。在戰鬥的後半部分,玩家還需要留意切換被「點名」的角色跑到場景中落下的建築殘骸後面,利用殘骸來躲避 BOSS 尾巴的雷射攻擊。

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  22年前與現在的BOSS戰,是不是頗有感觸呢

  當進入戰鬥的最後階段,BOSS 的 HP 會開始自動回復,此時玩家就需要快速擊破 BOSS 的腿部關節來徹底解決掉敵人。在《最終幻想7》原作中,這段戰鬥結束後玩家要在10分鐘限制時間內(重制版改為20分鐘)操縱角色逃離一號魔晄爐,不過本次 E3 試玩版並沒有給大家這個機會,遊戲就此告一段落。

  總的來說,本次《最終幻想7 重制版》E3試玩,基本上忠實還原了原作首戰的緊張氛圍,即時輸入結合 ATB 的系統讓戰鬥比過去更加緊張刺激,盡管其中的大部分內容玩家們可能已經在展前發布會播片時見過,但實際玩起來感覺還是很棒。

最後是一些小細節

  1)試玩版中沒有見到任何存檔點,也許是因為流程較短,不過考慮到都快2020年了,遊戲的存檔方式應該和當年相比發生了不小的變化。

  2)可能由於是試玩版的緣故,玩家無法進入菜單查看角色狀態。

  3)戰鬥是無縫接入的,勝利後也沒有結算畫面,每次擊殺敵人後獲得的道具和經驗值會立即顯示在螢幕的左側。

  4)角色之間的小互動非常有趣,戰鬥勝利後角色之間會有對話,例如巴雷特會為勝利歡呼,並稱讚克勞德身手不錯,克勞德會冷冷地回一句:「別太鬆懈了,我們還在執行任務呢。」在 BOSS 戰的過程中,熟悉敵人攻擊套路的克勞德會提醒巴雷特(同時也在提醒玩家)去掩體後躲避雷射炮,而此時巴雷特會埋怨克勞德不要指揮他,克勞德則會回應:「那你就站在那里挨槍子好了,反正與我無關。」

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