盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲

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  本文由 優遊浮說 原創,如需轉載請關注作者後私信

  大家好我們知道遊戲廠商發布新遊只有兩種辦法,自產和代理國外遊戲,遊戲廠商為了正式發布遊戲都會進行一系列的測試和技術測試,什麼封測,內測這測那測的。可是有些遊戲還沒活到公測就已經被玩家貼上「涼了」的標籤,可能是因為遊戲的宣傳不到位,也可能是因為遊戲工作人員的疏漏等等…今天筆者來帶大家盤點那些「測著測著就涼了的遊戲」看看你有沒有玩過其中的一款?

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第1張

  《300英雄》作為一款國產二次元MOBA類遊戲,他的名字已經被各種LOL,DOTA玩家熟知,但你知道嗎這款遊戲上線6年才公測,導致大部分玩家流失,作為二次元MOBA類遊戲《300英雄》憑借動漫角色的影響力,最初是吸引了很多玩家。可遊戲更新慢,遊戲性改進也慢惹得很多玩家怨聲連連,你看人家LOL一周一小更一月一大更。並且遊戲匹配系統不完善,競技場腳本多,萌新玩家難生存等一些列問題是主要原因,作為MOBA類遊戲300英雄的吸金程度完全不輸國內很多MMO類遊戲,這也是造成了遊戲廠商一直走下坡路。

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第2張

  《獸人必須死OL》這個曾經被IGN評價9.0、售出700萬份單機作品的明星IP,如今其網路版國服卻宣布停運。是一款集塔防、TPS射擊、卡牌和策略於一身的3D競技遊戲,這款遊戲塔防+射擊+MOBA的玩法固然新穎,但卻並不貼合當下中國玩家的審美和玩法興趣,注定小眾,在單機中以各種姿勢暴揍獸人的核心樂趣點,在OL版中都沒有很好地體現出來。還有就是騰訊代理後發現了這款遊戲玩法的局限性,於是開始了搖擺不定的魔改,這使得本來就少數的玩家暈頭轉向,在遊戲的PVE和PVP中傻傻分不清楚,逐漸一點點消磨著玩家對這款遊戲的耐心,使得這款遊戲經營僅僅半年就在玩家視野中「暴斃」

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第3張

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第4張

  《逆水寒》作為網易這種國內大廠的大作,自內側以來罵聲不斷,公測十天直接涼涼,最後一款端遊果然名副其實!是什麼使得曾經的遊戲巨頭網易已經徹底的淪落為‘快餐’公司?為什麼不黑別的遊戲,卻偏偏黑你《逆水寒》?還是全網黑?做任務要錢,點技能要錢,搞莊園也要錢,打裝備更要錢?從當初上號排隊就要幾個小時,到現在的充值綠色通道不用排隊。

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第5張

  遊戲策劃和經營用打一巴掌給顆糖的套路把玩家帶入了各種神坑當中,套你的錢,套你的時間,想要跟上遊戲進度,你要麼狠狠的砸錢,要麼狠狠的拿時間拿命去肝,玩遊戲的目的是為了快樂可逆水寒給了玩家一種比上班都累的遊戲體驗,畢竟生活已經如此艱辛,能不能別在遊戲中消磨玩家的激情。更有玩家指出逆水寒畫質就像高配版頁遊?遊戲優化差動不動就掉線等問題層出不窮。當玩家的期待成為失望,失望成為了絕望,逆水寒也就真的涼透了。

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第6張

  《劍網3指尖江湖》鋪天蓋地的宣傳,吸引了很多玩家,相比熱愛遊戲的在最近都會看到這款遊戲的推薦吧。寬闊的地圖,美麗的風景。相信這點,指尖江湖可能是做到了。但是你能給我解釋下為什麼3D遊戲要做成橫版?作為一個手遊自動尋路功能也沒有,遊戲網路優化差到能一分鐘掉三次線?排隊2000人開外?40人團本就是跟著隊長走來走去?西山居號稱歷時4年時間打造了個什麼?與其下餃子一樣的出手遊為什麼不把著重點放在一款遊戲上呢?遊戲角色只用兩個小時就能滿級,角色提升空間太小,難道是為了給遊戲的劇情和風景讓道?目前手遊雖然熱度很高,但是差評不斷,遊戲涼與不涼看來只是時間問題了。

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第7張

盤點那些測著測著就「涼了」的遊戲 遊戲 第8張

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