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今天要聊的是赤燭遊戲的新作《還願》
關於「還願」有很多寓意
不管是古老的求神保佑和還願
還是網路發達後的各種抽卡還願
大家言語之間都是帶著喜悅的
而赤燭遊戲這次帶來的《還願》
將展示它並不喜慶的一面
(延伸閱讀:玩《還願》前先來補補課!了解這三件事讓你看懂劇情)
赤燭遊戲是一家台灣的遊戲廠商,而且極其擅長以史實發揮進行敘事。
和使用了「白色恐怖」作為題材的《返校》一樣,《還願》使用的是八零年代台灣日常作為題材。
《還願》是一款第一人稱敘事型的心靈恐怖遊戲。
背景設定在1980年代台灣,述說在這塊信仰與生活密切連結的土壤上,一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些難以抹滅的回憶。
歷史背景
80年代的台灣娛樂產業發展飛速,各種娛樂場所如同雨後春筍一樣拔地而起,電視上的選秀節目甚至比我們今天的電視廣告還多。
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一夜暴富、一夜成名也成為了很多人的夢想,當然這種好事肯定不會人人有份。因此,除了天賦、努力之外,不少人也開始投靠超自然的力量。
慈孤觀音
為了通過超自然力量做到目的,人們開始進行各式各樣的請神。
這個時代的人為了出名、有錢什麼都敢請,往往就會請到不好的存在。像本作中關鍵的「慈孤觀音」就有著長著犄角、利爪,明顯不是善意的存在。
向神明許願,靈驗後需要還願可以說是請神者的正常操作。
配合上遊戲的主題,這次的事件很有可能就是因為沒有向慈孤觀音還願,或者還願代價巨大造成的。
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貼近生活的中式恐怖
遊戲中大量場景與物品都還原了80年代時的風格,並且貼近我們的生活,很多場景和道具都是當時一般人家常見的。
尤其是宣傳片最後磕頭磕出血,準備許願那一段。
沾滿鮮血的水磨石地板看似普通卻非常具有衝擊力,80年代時台灣和大陸都很多這種水磨石地板,不少玩家自家舊宅或者奶奶、外婆家現在可能都還是這地板,導致不少台灣玩家都稱其為「阿嬤家模擬器」。
試想一下,腳踩這水磨石地板,突然聽到沉悶的「咚咚咚」聲…
要是略帶調皮的3聲「咚」還能告訴自己只是孤獨美食家開始找吃的了,沉悶的數聲「咚」怕是都要嚇出陰影。
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在平常最熟悉的地方出現靈異狀況,毫無疑問可以勾起玩家心中最真實的恐懼,正是中式恐怖為何給我們衝擊力最強。
這也是讓無數燭學家追隨,一般人頂不住的原因之一。
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