遊戲動畫是什麼鬼東西,怎樣成為遊戲動畫師?KeyPose動畫學院

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各位讀者大大好,日常聽聞一大幫人在問「什麼是遊戲動畫設計、製作」,有時會好奇點開各個回答逐一翻看,總是有那麼些個濫竽充數的在誤導人民群眾,比如有人說是敲代碼的,甚至有人說是做遊戲里的水火光等特效的,看完以後真的是嘴上笑嘻嘻、心里早已媽賣批了,用一句話形容這些回答:its crock of shit!而我作為一名小編,身處遊戲動畫教育行業快2年了,有必要站在「非專業人士」角度,來講下我對遊戲動畫設計、製作的理解,我們將按照是什麼、幹什麼、怎麼做三個步驟來為大家詳細介紹,請看正文(以下都是針對三維動畫展開的),希望對想要了解這一行業的朋友們有所幫助。

遊戲動畫是什麼鬼東西,怎樣成為遊戲動畫師?KeyPose動畫學院

1.遊戲動畫設計、製作是什麼呢?

這兩個詞組既是動詞也是名詞,當作為動詞時,它是指遊戲動畫師的工作方式和內容,即製作和設計遊戲內角色以及物體的動作,拿大家都玩兒的吃雞遊戲舉例,我們所使用角色的走跑跳、拾取物品、打針吃藥、匍匐前進、側身瞄準射擊、跳舞空翻、平底鍋攻擊等一系列動作,甚至是目前年獸活動中出現的年獸,它的奔跑、吼叫、攻擊,這所有動作都是遊戲動畫師通過3維軟件設計做到的,而且這些動作的設計原型都取材於我們的生活,也就是參考了現實世界的動作。

當遊戲動畫設計作為名詞時,它是指一個工作名稱、一個工種名稱,隸屬於遊戲行業;遊戲行業內的公司組建制度比較相似,大都會分為3個組:策劃組、美術組、程序組,而遊戲動畫設計從屬的就是「美術組」,當然,美術組下不止遊戲動畫這一種工作,還有我們常聽說的「原畫、模型、特效、UI」等等;所以,不要把遊戲動畫設計想的多麼的高端,它只是數字娛樂產業興起下所出現的一個較為年輕的工作,僅此而已。而在這個行業生存拼搏的人,就是「遊戲動畫師」,或者簡稱為「動畫師」,我們會戲稱他們為「一幫沒有性生活的臭k動畫的」。

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2.遊戲動畫設計、製作幹什麼呢?

這部分,我們來說說遊戲動畫設計、製作到底是幹嘛的,簡單來講,就是動畫師根據項目要求,將遊戲或電影內的角色、物體做出對應動作,方式則是通過如3dmax或Maya等三維軟件,運用K幀等方式做出「一系列」動作,且能完美的運用到項目中去。那K幀是個什麼鬼?相信大家都看過那種很小本的連環畫吧,當你用恰當方法快速翻閱時,會發現畫上的小人兒在動,而且是一個完整的運動過程,但它每一張畫單獨看卻是又是靜止的;其實K幀和連環畫類似,只不過把小人兒換成了三維的,而且是放進了軟件里,作畫方式由手繪變成了調整3維小人兒模型的肢體位置,而且每一幀之間的動作都是連貫的,播放後就會展現出一套完整的動作;註:1幀就是1副畫面,假如1秒要求30幀,那這1秒的動作就會包含30個不同的連續畫面,動畫師就得k出30個連貫的姿勢,播放時才能形成1秒的動作。

所以你看,動畫師k動畫其實不容易,1秒的動作需要調整幾十個不同畫面,1分鐘的動作則需要做出數千個畫面,那要是一部電影?一個遊戲呢?這個工程量自行體會吧;因此千萬不要跟你學動畫的同學說:幫我做個短片吧,就一兩分鐘;如果換做我就一定會跟你說:做你麻買花兒動畫喲!你個憨皮!你做個兩分鐘的老子瞅瞅噻!

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另外,動畫這個技術在這個行業里是可以相通的,具體原因咱們下面講。動畫設計製作大方向有兩類:遊戲、影視(這倆用的多、大家知道的也多,還有廣告、建築、醫學一堆的),遊戲動畫咱們上面說過了,而影視動畫則不單是我們所認為的動畫片,它也包括特效大片,比如《復聯》《變形金剛》《環太平洋》等電影,其中超級英雄的搏鬥、汽車人變形攻擊、流浪者機甲打鬥等,這些電影中大部分科幻動作,都是靠動畫師後期調整出來的,因為這些鏡頭拍攝難度非常大,而且也根本沒有真實比例大小的物體讓人去拍,所以才影視大片里有動畫師一席之地。而當一個動畫師做影視方面很嫻熟的時候,他再去考慮轉行做遊戲就會簡單的多,因為動畫在遊戲和影視里其實沒有本質區別,都是動畫,最大的不同在於風格和表現形式上,當動畫原理、人體力學、pose設計等知識掌握熟練時,業內轉換就會是件比較容易的事情,我師父是從影視轉進遊戲的。

3.遊戲動畫設計、製作怎麼做呢?

上一部分我們說到遊戲動畫設計所使用的工具是3dmax、Maya等三維軟件,那在公司里遊戲動畫到底是個什麼流程呢?通常呢,由動畫導演(監督)或上一級原畫師給予分鏡任務(包含必須完成的關鍵幀分鏡),動畫師按照自己的理解或組內已通過的方案繪制關鍵幀,然後給自己老大審核,再之後才是中間幀的完成與整體動畫創作,這個做完後再提交審核,然後再修改、提交再修改、提交再修改….一直改到符合要求為止,所以做動畫、平面的人不僅都有一副好肝,還都有一副好脾氣,脾氣不好的和總監打過架,被開除了!

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4.怎麼成為遊戲動畫師?怎麼做的更好呢?

成為動畫師的方法有好多好多,自學、上大學、參加培訓、定向培養生等都可以,但在這之前,大家一定要思考一個問題:我真的喜歡這個行業嗎?如果不喜歡,還是請大家散了吧,因為這種心態你是做不好的,讓一個人去做自己不喜歡的工作,他不會堅持太久的。而假若你是為了生活、為了興趣愛好,那麼成為一名出色動畫師的機率還是很大的,為了生活去學習一技之長的人,那是因為他「餓」,讓他堅持下去的理由就是為了穩定而富足的生活;為了興趣愛好而成為動畫師的人,那是因為他「喜歡」,喜歡這門藝術,享受這種創作過程和作品完結時的滿足感。所以想成為遊戲動畫師,不過只是個決定而已,方法有大把,最重要的是你要想清楚為什麼想成為動畫師;註:本段適合所有擇業困難症的人。