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幾何體是美術入門不可缺少的一步,不只是因為幾何體結構簡單,更重要的是一切複雜的形體都可以轉換成幾何體來觀察,因此石膏幾何形體是初學素描的必修課
起形歪七扭八
這個問題是因為在起形的時候,沒有找準物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。
「空」或「滿」
在畫面中物體集中而又小就顯得「空」,畫面中的物體大而散就顯得「滿」。所以在起形時要對比著畫,一定要把整組幾何形體的外輪廓找「準」,然後再確定各個物體的外形這樣就能盡量避免此類事件發生。
外輪廓線太「虛」或太「實」
輪廓線的處理一般不能太「實」,太「實」了不容易表現空間,從而使物體與環境的關係聯繫變弱;但也不能太「虛」,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較「虛」,但是再「虛」也是實實在在存在的。
這就要求我們善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。
透視遠近反差過小
透視的基本規律是「近大遠小」。有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠。所以我們在畫的時候,應嚴謹地把握比例關係,要多掌握透視規律,把物體展示得盡量客觀些。
畫面調子「灰」
「灰」的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,明暗對比不夠明確所致的。
不要以現實表現的明暗輕重,來確定畫面的明暗對比。我們在處理時可以把明暗交界線主觀加重下去,盡量減少亮部的調子,保持亮部乾淨調高明度,就可以解決這個問題。
畫面「花」、「平均」、「死板」
很多初學者很容易出現以下問題
- 「花」的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;
- 「平均」的原因是由於物體刻畫與明暗關係表現的沒有主次;
- 「死板」的原因是因為物體的刻畫缺少層次變化,導致畫面過膩使畫面不透氣。
出現這些問題的根源是因為初學者整體觀察不夠,所以才不能進行整體表現
這就要求我們在區分靜物的主次關係時要整體來看,刻畫時嚴格的把握主次進行調整,讓物體與環境產生關聯性。