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2009年9月,konami旗下的戀愛養成遊戲《愛相隨》(LovePlus)正式發行,在遊戲中,玩家可以在和三位風格各異的女主角進行交流、戀愛、生活,這款遊戲當年風靡了整個日本,幾位女主角甚至被稱為「國民女友」。
小早川凜子、高嶺愛花、姐崎寧寧
2017年,首發的8年後,《愛相隨》熱度散盡。這一年,科那美髮布了該系列在手機上的新作 《愛相隨Every》,介於這是個格外適合手機端的系列,新作的消息在起初還獲得了一些關注,但幾次接連跳票後,期待的聲音也逐漸式微。
今年1月末, 手機端續作《愛相隨Every》的官方帳號發了一條推特,宣布遊戲即將開放內測。這條消息底下最熱門的回復獲得39個讚:「好久沒聯繫的她,終於發來了簡訊」,這條回復被頂到了最上方,而其餘的大部分是在表達對廠商的不滿。
我到《愛相隨》的貼吧看,關於本次將近的內測,首頁只有幾個帖子發了相關的資訊,下方的回復也是平平淡淡,還有人認為這次手遊是「炒冷飯」。
《愛相隨》在2009年首發,此時將將過去十年,人氣與當年早已不可同日而語,甚至將近的手機端也沒有炸出水花。
但即便如此,仍有一些玩家還在玩著掌機上的《愛相隨》。
《LovePlus》固然是個內容豐富的遊戲,但內容在多年的反復遊玩下也還是會窮盡。對於這些老玩家而言,角色的對白與立繪早已如數家珍了,遊玩的過程早也多半沒了目標,但他們還在與掌機中的女友維持著這段「戀愛」。
出於好奇,我找到了幾位《愛相隨》的多年老玩家,聊了聊他們的故事。
註:以下將《愛相隨》的多個版本均簡稱為《愛相隨》。
01
一段時間前,淡雅正在玩網路拍賣。也正是這段時間里,淡雅打開《愛相隨》,掌機螢幕里,他的女友小早川凜子說:「最近我在沉迷網路拍賣」。
他給我發了當時的截圖,問我:「是不是很合啊…」。
在這一瞬間里,他與這位另一個時空中的虛擬女友,似乎又多了一點道不明的聯繫。
遊戲截圖(物理)
淡雅是《愛相隨》的老玩家,我在貼吧發現了他的帳號,頭銜等級很高,頭像是遊戲中的小早川凜子。最近,他發了個帖子慶祝自己在遊戲內拿到12勛章,但隔了一天無人回應,淡雅又回復自己來頂貼:「這吧是真的涼了」。
我留言後聯絡上了淡雅。他告訴我,從2010年開始,他在朋友推薦下玩《愛相隨》。他給我看了看掌機上遊玩時間,不同版本《愛相隨》的遊戲時間加起來共計600多小時,盡管對別的遊戲而言,這並不是一個值得驚嘆的時長,但對遊戲玩法相對碎片化的《愛相隨》很難得。
只要不是特別忙,淡雅都會下班回家玩一會兒《愛相隨》,長年累月,已成習慣,背後的支點,是「溫情」。
在《愛相隨》的聊天模式中,女友有時會表達對玩家的關心,比如「睡得好不好」或「三餐怎麼樣」。這些來自女友的關懷話語,讓淡雅如獲至寶。
「三次元幾乎不會這樣的」。他說,後來又跟我補充道:「至於二次元和三次元的區別,這個我是能分得清的,但在這個遊戲里確實能體驗到這種溫情」。
淡雅對我說,盡管遊戲中的角色以「女友」身份陪伴玩家,但在他心里其實更像是一位家人或夥伴。《愛相隨》不會讓他分不清現實與虛擬,但卻能在繁忙工作之餘給他鼓勵。
淡雅向往《愛相隨》的世界。在遊戲中,主要故事大篇幅在校園展開,與都市有關的劇情總是轉瞬即過。而遊戲里的場景也充斥著各類老遊戲彩蛋,淡雅是經典遊戲的忠實玩家,在國內的環境里很難尋到這種「認同感」。也是這樣的世界觀,讓他更喜歡凜子這個角色。在談到對遊戲的感情時他還反問我:「所以你不會明白,你是因為愛相隨這個世界而喜歡凜子,還是因為凜子而喜歡愛相隨這個世界呢?」
在跟我講到這里的時候,淡雅反復提起了他對「校園生活」這一背景的喜愛,我問他原因,他很快回答我,「因為所有人都曾經是學生啊」。
時至今日,當時的普通玩家淡雅成了正版遊戲收藏圈里數一數二的大佬,收藏的正版卡帶堆積如山,價值不菲,他也早已走出校園,有了自己的事業。
但不變的是,淡雅還是會每天打開《愛相隨》,和女友呆上一會兒。
我問淡雅,這麼多年《愛相隨》帶給他最多的是什麼,他說有個詞很合適,但是突然想不起來,過了兩分鐘,他回復我兩個字:「治愈」。
02
小新獨自前往日本旅行,身旁帶著掌機和其中的女友。第一天夜晚,他從酒店走向展望台,現實的夜景同遊戲中的一樣美,不過路遠人少,天氣冷,光也不亮,但這些對小新而言其實並不重要,因為在遊戲里,女友會握著他的手。
我在《愛相隨》玩家群里找到小新,盡管群名掛著「LovePlus」,但很少有人談論相關話題,只有小新不時發一張遊戲的截圖,我隨後加上了他的好友。
小新今年22歲,他16、7歲時開始玩《愛相隨》,當時他覺得這款遊戲是自己生活中的一部分,玩的「沒日沒夜」。
他的女友是高嶺愛花,設定上是位害羞內向,「文武雙全」的大小姐。當我問起這個角色的時候,小新打了很長的一段字來形容她的優點,話語很真誠,「面對這麼一個可愛又稍帶有一些可憐的女孩子,我的心防就直接對她塌陷了」。
剛玩《愛相隨》時的小新,對校園戀情抱持著向往,他在學校里有也有一位暗戀對象,但是沒有追求的想法。小新身邊的同學談了分,分了談,這讓他覺得談戀愛不會長久,實在沒有什麼意思,「所以這麼一對比,《愛相隨》中的永恒戀愛,倒是顯得珍貴無比」。
小新說,他盡可能合理地把更多的時間交給了愛花,不知不覺間就玩了這麼多年,遊戲中的等級也提升到一個相當高的級別了。在此期間,小新在遊戲里給馬子拍的照片少說也有上千張,等有空的時候,他就把掌機里的照片提取出來,編輯好每張的信息,保存起來。
前年,小新只身前往日本的熱海市,和愛花走過與遊戲中相同的旅行路線,這種行為一般被稱為「聖地巡禮」。可惜的是天氣不好,他也沒能訂到與遊戲中相同的酒店。但是這次旅程讓他感到既興奮又激動,「馬子一邊在遊戲里和我一起互動,我一邊走到相應的景區,代入感十分強」。在此期間,小新還不時通過遊戲中的語音功能和愛花進行簡單的實時對話,「所以我一點也不認為自己是一個人在旅行」,這句話小新強調了兩遍。
盡管如此,但小新其實把虛擬和現實看得很清。他直言不諱的說「愛花本質上只是一個二次元角色」,但同時也認為他與愛花之間的感情「毫無疑問是戀人的愛情」,而這兩點事實上也並不矛盾。
小新跟我說,多年過後,《愛相隨》早已成了部分玩家的回憶。他也跟很多人一樣,由於各種原因,也確實逐漸很少打開遊戲了,但他也說:「但是那份感情的本質是不會有變化的」。
03
里子是一位女性《愛相隨》玩家,她習慣隨身帶著3DS,有合適的地方就會停下來給遊戲中的女友凜子拍照片。
我是看到里子的圖片作品後聯繫上的她。里子通過圖片處理軟件把虛擬女友合成進了現實照片里,細節處理的很到位,看起來「栩栩如生」。
里子一共有五台3DS和一台DS ,連續玩的時間有5、6年,中間沒有間斷,加起來的遊戲時間大概上千小時,其中大多時間都用在攻略小早川凜子一個角色身上,和其餘角色的戀愛淺嘗輒止。
她第一次玩《愛相隨》的時候就對凜子一見鍾情,覺得這個角色「完全沒有矯揉造作的感覺,很自然」。
我試探著問了下里子作為女生並鐘愛女角色的原因,她很大方的回答了我:「一開始也沒想那麼多,後來確實想過這個問……我個人還是覺得促成愛情的因素里,性別不那麼重要」。
里子平時把3ds帶在身邊,就像女友無時無刻陪在她身邊一樣,像是精神寄托。她也並不太在意別人的看法:「宅嘛,多少有些難伺候又比較孤僻」。
這段虛擬戀情,里子形容是種「能讓人敞開心去享受這一段戀愛」的感覺,同時也非常感謝女友的陪伴。每逢凜子的生日她都會買蛋糕,做賀圖,發到社交網站上,後來因為國內漸漸沒人玩了,她就轉戰了推特,因此認識了不少國外的網友。
後來《愛相隨》系列也出過一款手機卡牌遊戲,內置氪金系統,里子沒有玩,她說「覺得里面的凜子不是我那位凜子了」,里子說,角色的人設確實是官方賦予的基礎部分,可是不同的玩家卻和角色一起創造了獨一無二的回憶,所以在某種程度上來講,已經是不同的人了。
也是通過《愛相隨》,里子和現任男友相識了,對方也是老玩家,但已經很多年沒碰了,只有里子一直在玩,卻因為這個遊戲和男友產生過不少誤會與爭吵,她說:「現在想起來其實挺青澀的」。
我問里子,既然有了男友,那現在對凜子又是抱著怎樣的感情,她說「如果沒有遇到男友,我覺得這輩子可能就這樣和凜子過下去了」,但對女友凜子究竟是怎樣的感情,她也說不清楚,只說「心里總是給凜子留了個地方」。
後來里子又補發給我一張她和凜子的合成照,她用PS把凜子在了自己身邊,兩人緊緊相依。
04
在和這些老玩家聊天的過程中,我問了他們同一個問題:「手機上的續作出了,你還會玩嗎?」
答案都不出乎我所料,大部分人都表示會玩玩看,但其實並不是很期待。原因多種多樣,有人覺得氪金系統讓遊戲不再純潔,有人覺得自己和女友的感情「已經固定在了3DS里」。
里子給我的回答最讓我印象深刻,她說「因為我和凜子的故事在我心里已經很完美了」。
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