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作者:NGA-tim0716
前言:
論壇的一大特點,就是帶節奏。溫蒂剛出的時候,被認為是個輔助,甚至有壓等級,不讓怪飛得太高的言論;公子剛出的時候,被稱為0命沒法玩的殘疾人。初版鐘離,的確非常拉胯,但是在這種拉胯的情況下,也有流月針鐘離在無相挑戰中表現出色,兩版加強後的鐘離,絕對是個六邊形戰士,裝備好一點可以打主C或副C,裝備不行也可以打輔助。
不相信鐘離物理輸出能力的,可以看看無相挑戰中一個大佬使用殘疾鐘離的表現,再回來看這個帖子。
此貼以本人不強不弱的鐘離為模板,分為兩個計算部分,一是計算鐘離站場時,流月針、鳥槍,和護摩的對比,二是計算站場鐘離和其它人物的對比,由於物刻的重擊機制太極端,優缺點太明顯,這裡選擇了雷澤進行對比。
結論:
不想看計算結果的,直接看結論,如果對結論有意見,請仔細看完計算過程,再指正,謝謝!
第一部分結論:
1.站場鐘離裝備選擇:攻物爆,4角鬥士(鳥槍和護摩)或2角鬥士+2染血(流月針)。
2.站場鐘離武器選擇:高精背水護摩>高精護摩≈5精流月針≈高精鳥槍>其它
3.如果現在流傳的護摩能實裝,比起盾槍,這個更像是鐘離專武,985CH選擇了一把武器來二次銷售鐘離,盾槍傷害不如無背水護摩和鳥槍,是一把痛苦武器,打輔助和副C可以用,後面的圖我就不算了。
第二部分結論:
1.鐘離物理輸出能力和6命狼末雷澤屬於同一級別,是合格的物理主C,屬於T1,但由於命座拉胯,T0無望。
2.由於鐘離配隊更靈活,有高練度的隊友後,鐘離在很多情況下是雷澤的上位替代。
3.兩人特點比較:
(1)動作方面:雷澤平A範圍大,鐘離小,打群怪雷澤有優勢;
(2)配隊方面:雷澤開大期間不能切人,影響副C的發揮且影響生存能力。而鐘離正好相反,一套踢槍只要2秒鐘,隨切隨換,副C的技能好了就能放。
如果沒有高練度鐘離,巖2宗2,巖傷杯,大招等級拉滿且雙爆可觀,(有這心思為什麼不換套裝備打主c?)給雷澤打副C,大部分情況下,雷澤應該帶一個輔助(推薦高精祭禮77,可做到生存能力提升和部分大招期間不換人吃滿超導)。而主C+3脫手副C的上限是明顯高於主C+輔助+2副C的。
(3)重點:別想太多,再強的輔助,例如高精祭禮77的超導(幾乎全程,但不可能全程),也是抵不過一個練度中上的脫手副C的傷害的,這遊戲畢竟是1+1+1+1>4的遊戲。
4.鐘離配隊想法:
立足於自身強大生存能力,帶3脫手副C,阿貝多+皇女+X,X我一般喜歡帶行秋,也可帶破盾人,也可帶冰人打超導,用於打鐵甲小寶。進一步說,除了阿貝多和鐘離固定,其它的人隨便上,只要能脫手就行。
鐘離的盾,隨便帶什麼副C,都有減抗,進一步增加了1+3隊伍的強度,阿貝多能吃40%減抗。
阿貝多,做為最弱5星之一,脫手傷害中等偏上,極吃等級和天賦等級,跟著巖系主C打副C是他唯一的出路,可以觸發雙巖的超模效果(15盾增強,15傷害,減20巖抗),還可以讓鐘離充能爆炸,大招不斷。
皇女,最強副C之一,奧茲1秒1噴,每噴都有球,和阿貝多一起,保證了流月針效果永存(高精5星武器請無視),且鐘離攻速快,可多次觸發奧茲協同攻擊特效。
下面,是數據計算部分:
第一部分:武器對比計算:
以本人不強不弱的鐘離面板,作為計算基數,5精流月針,攻物爆,25000血,攻擊1800,雙爆約為60和110,2染血,2角鬥士。這套算法我是在大世界試驗過的,以打80級丘丘人為例,真實傷害為計算出來的期望傷害/2.16,大招和普攻的比例一致,證明算法沒有問題。
1.物理增傷計算
流月針:單次觸發40%攻擊力傷害,吃雙爆和物理加傷,不吃角鬥士和逆飛加傷,所以帶染血2+角鬥士2最好。
增傷區間為1+0.35(流月針)+0.58(物理杯)+0.25(染血)=2.18
鳥槍:帶4角鬥士,增傷區間為1+0.58(物理杯)+0.35(角鬥士)+0.12(特效很容易常駐)=2.05
護摩:增傷區間為1+0.58+0.35=1.93
2.倍率計算:
1.39%的生命加傷計入倍率裡,以流月針計算為例:
25000*1.39%/1800=19.3%,25000是血量,1800是攻擊力,即每段普攻增加了19%的倍率。
10級普攻,流月針每套倍率=(60.8+61.6+76.3+84.9+21.3*4)+19*8+40*8=840.4,
看出來沒有,踢槍倍率高達(21.3+40+19)*4=321.2,即使不帶流月針,也有162.2,所以物理鐘離輸出的重點就是打出更多的踢槍!踢槍一套5段耗時2秒,每秒倍率為840.4/2=420.2。
按同樣方法計算鳥槍和護摩,鳥槍的7層22%攻擊力,當做常駐計算(很容易疊滿),護摩計算0.8%的生命加成,不計算背水。
3.流月針每秒物理期望傷害=攻擊力*增傷區間*(暴擊*爆傷+1)*減抗增傷*倍率=32039。
實際1套踢槍(2秒鐘)傷害(90級鐘離打80級QQ人)=32039*2/2.16=29666,上文說過,2.16的防禦減傷系數是我實測的,應該跟怪物等級和自身等級有關係,後面的我算的大招期望傷害和打QQ人的實際傷害比例也是2.16,算法準確。
4.流月針單次大招期望傷害=(攻擊力*增傷區間(1+巖傷28%)*減抗增傷*倍率+25000血量*0.33)*(暴擊*爆傷+1)=60783。
5.用同樣的方法計算其他武器後,以不缺能量計算總傷害(很容易,只要有阿貝多),假設12秒一個循環,其中踢槍5輪,放一個盾,一個大招,如果在12秒鐘切了副c出來放技能,則是踢槍4輪或3輪一個循環,以流月針為例,不切人循環期望傷害=32039*10+60783=381178,其它情況計算結果如下:
註:
1.此計算僅供參考,由於E的傷害太看情況,此處不計算。
2.可以看出,即使是流月針全物理向,大招也是應該加入循環的。
第二部分 鐘離物理C的強度計算
從上文得出結論,5精流月針鐘離平A傷害很爆炸,也是平民有希望獲取的,但算上大招,不如5精5星武器,其實比1精5星武器也就強了5-10%。此處採用6命雷澤,1精狼末,攻物爆,4角鬥士進行對比。把我不強不弱的鐘離的聖遺物屬性復制到雷澤身上即可。
1.先計算增傷倍率
雷澤物理增傷區間為1+0.35(角鬥士)+0.3(80級突破)+0.583(物傷杯)+0.1(1命效果)=2.33,鐘離為2.18,見第一部分。
雷澤2命10%暴擊,按覆蓋率30%計算,3%暴擊提升,計入暴擊區間。
雷澤4命減防禦15%,經有人實測,提升傷害7%左右。
把我的聖遺物屬性給雷澤,拿上1精狼末,雷澤常駐攻擊力經計算為2495,狼末特效40%攻擊力加成覆蓋率按12/30=40%計算,提升16%,最終攻擊力按2634計算,暴擊0.6,爆傷1.1,(0.6*1.1+1)=1.66為暴擊期望增傷,雷澤和鐘離的物理傷害增傷倍率如下圖,
2.再計算倍率
此處採用另外一個帖子的大佬在4樓通過讀幀得到的數據。雷澤開大後最好的輸出方式為4A(閃避取消後搖)一循環,因為3A循環在開大過程中實際攻速提升太小,還更耗體力。
雷澤不開大一套3刀(閃避取消後搖),耗時1.95秒,10級平A倍率為171+147+184=502,每秒倍率為257.44,開大期間,一套4刀,耗時2.5秒,每刀雷傷由於不吃物傷加成,此處除以2.33的物傷增傷區間系數,轉化成物傷倍率,為51/2.33=21.88,每套倍率為171+147+184+243+21.88*4=832.55,每秒倍率為532.55/2.5=333.02。
假設雷澤無限能量,開大CD20秒,持續15秒,最終綜合每秒倍率為:333.02*0.75+257.44*0.25=314.13,流月針鐘離倍率為420.4。
每秒物理傷害對比:
鐘離=7621*420.4/100=32039.48
雷澤=10914*314.3=34968,比鐘離多9%
可見兩人在站場輸出上差不多,屬於同一級別。此處沒有計算鐘離大招的提升和E的影響,也沒有計算雷澤打EQ時的傷害虧損(13級E,423雷傷,轉成物理倍率是423/2.33=181,13級Q,開大時340的雷傷,更遠低於雷澤綜合物理倍率314.13),還有很多沒計算的,畢竟每場戰鬥都不一樣,只要知道兩人物理站場傷害差不多就行了,吹毛求疵沒有任何意義。
此處並不是踩雷澤,雷澤在動作上有AOE優勢,在上文總結時已提過。雷澤屬於平民戰神,在遊戲前期,性價比是超高的。但後期都是副C速切打法,雷澤開大不能切人,導致影響副C發揮,鐘離血比雷澤多大概1萬,還有護盾加身,生存能力爆表,3個副C隨時切,打完技能回來踢幾輪搶,仍然不影響傷害。
感想:
我兩個大號都在沖塔時被封,但其實這兩版加強過後,鐘離還是不錯的,六邊形戰士,可以頂著對方狂轟亂炸瘋狂踢槍。這兩版加強後,虧的是6命氪佬鐘離,甚至連背水都吃不到了,堪比6命班尼特!本人就是6命班尼特受害者!鐘離的命座提升對傷害影響太小了。提升後的鐘離,輸出可以到T1級別,但由於命座堪憂,與T0無緣!
腦補一下,鐘離PV中提到,造成大量物理傷害,由於眾人持續沖塔,這次通過1.39的提升,算是勉強達到了效果。1.39在踢槍時增加了接近80%的倍率,挺爆炸的,鳥槍鐘離的倍率從180/s左右飆升到了260/s左右,大約為40%,盾大概提升了17%的傷害,兩個相乘,鳥槍鐘離提升了60%-70%的物理傷害,也算能玩了;
流月針提升了約40%,但仍然是物理扛把子。最後,上本人不強不弱鐘離面板,現在在大世界,沖上去一個E吃球,84級qq人,只用一輪踢槍(2s)就打掉了,體感也還行,靜待幾天後的改動實裝和一個月後的護摩吧。