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作者:NGA–漸欲-
我是控制系少年——漸欲,ID:待雪融之時,今天我們不控對面,我們控自己的卡牌——死灰復燃的占卜隊。主要聊一聊占卜體系,以及基於新版本的陣容推薦…
前言
占卜隊是最奇妙的卡組。
當你打對面占卜隊:好弱啊,好慢啊,就這啊?
當你觀戰大神占卜隊:妙啊,好強啊,原來如此!
當你剛上手占卜隊:打錯了,好可惜,那樣會不會更好?…
當你熟練掌握占卜隊:運籌帷幄,行雲流水。
成員簡介
百目鬼:過牌,通過投射打出大量傷害。 默默無聞的巨額輸出
般若:主要占卜手段,打傷害,濾牌,斬殺。 小可愛
追月神:多維度輔助進攻。 仿佛只有一張卡——清輝月華
鬼童丸:後期站場斬殺。 內鬼,增加遊戲難度,還不在青嵐
體系簡介
這裡將般若、追月神、百目鬼三位歸為基礎占卜體系,先來介紹一下這個體系的強勢之處。
1.穩定性:大量的過牌、占卜,極力確保了手牌上的自由選擇權。很容易找到所需核心組件。 我的手牌我做主。
2.搶血:覺醒百目鬼、清輝月華、穩定打6的鬼眸讓這套的搶血上限極高。 我順起來鈴清都沒我快。
3.功能性強:強大的找牌濾牌;能制造空場的月食、念襲;增加出擊數的清輝月華;穩定打6的鬼眸;拖節奏、搶3勾的月食;提供鬼火的月海潮生… 帶條狗都能贏(指犬神。
根據功能性傾向,追月卡位固定,般若和百目鬼有兩種基礎帶法:
一、運籌帷幄
這是非常均衡的帶法,第四人選3勾強勢或抗快式神,這裡占卜體系充當找牌工具人。
滿編復仇之香讓般若成了主C/副C,不帶怨海喚聲因為瞬發位給追月。(其實也可以帶,就能配合瞥視未來/覺醒百目鬼瞬發站場)
百目鬼選擇鬼眸因為有足夠的3勾卡充當打6子彈。
二、極致搶血
這是偏快攻的帶法,第四人一般選速攻式神,這裡占卜體系直接速攻搶血。
般若雙惡戲為了壓縮牌庫,由於不帶/少帶3勾,鬼眸換成了過牆/站場/解場一體的念襲,如果第四人也有不錯過牌能力,可以考慮帶曈炎(雖然會洗卡)
陣容推薦
首先帶鬼童丸組成的經典占卜隊——我一點都不推薦。因為由於鬼童丸的干擾,增加遊戲難度倒無所謂,主要是增加了不穩定因素 (開局全是鬼童丸的卡都想直接投了) ,既然選擇了占卜隊,就是為了對抗名為命運的發牌員,這種不穩定因素直接剔除就好。再說論3勾強度鬼童丸肯定不是第一,既然其他三位都在同一派系,何不選擇其他任意一個更靠譜的C呢?
一、後期遊戲
這套是我正式服8000分到大名士所用的卡組。直接帶上3勾光速超強展開——櫻花妖,因為占卜體系的超強集卡能力,中期能搶死就搶死,搶不死等3勾櫻花毀天滅地,鬼眸能解卡/打臉/自解卡回合。般若迅捷能配合櫻花無消耗站場解場,免費觸發清輝月華,復仇之香能等全員氣絕後終結比賽。月食能搶3勾/制造空場,月海潮生/清輝月華更能讓櫻花妖威力翻倍。
同理如果增強抗快能力,可以換成海坊主;如果增強站場能力,可以帶跳跳妹妹。這兩位同樣和清輝月華配合很好,此時般若可以考慮帶惡戲。
二、速戰速決
由於大嶽丸削了,快攻首選是九命貓,她的被動死亡壓縮了牌庫,前期戰鬥牌能幫助般若占卜,貓車配合清輝月華/月食極其強勢,復活覺醒的般若還能反覆迅捷,至於3勾卡讓後期有了一戰之力,也可以直接不帶。
其次是櫻雪姬,由於是純色青嵐,勾勒占卜3抽2就成了極強的卡,被動/窺秘之瞳能幫助般若打臉占卜,極多過牌能配合清輝月華無限連,由於此卡組有10張過牌,選擇帶上了曈炎。
最後是上一套的變體,放棄了百目鬼選用雪童子,可以圍繞雪國之子展開,意臨1勾眩暈很好地配合了雪國之子,當然,強大的戰鬥牌與雙重控牌手讓這套即使沒抽到雪國之子也十分強勢。
細節乾貨
占卜隊的極高上限與操作靈活性讓其成為最難卡組,更是需要反覆反覆地練習,有很多錯誤會讓你感覺「後悔」,那麼下次就記住了。
但有的細節是很難發覺的,有的時候需要一些機遇去偶然醒悟。
這裡我主要講講後者,也就是所謂乾貨 至於基礎操作自己多犯幾次錯就記得了,不在此贅述。
1.除了1張絕對核心——清輝月華,不推薦留追月的任何牌。等著送宵月
2.洞察之眼是起手必留卡,作用看上去不大,其實占卜1/2/3天差地別,但隻建議1勾使用,可以上百目鬼掛形態,被解了也不虧。至於到了2勾基本沒節奏用了就不要留了。
3.若帶了鬼眸也盡量留,盡量配合般若/覺醒百目鬼/月海潮生占卜使用,配合換面穩定換3勾上去也不虧,但配合邀月換3勾上去就相當於2卡打6,虧節奏(邀月還不能瞬發)。
4.邀月能放鬼襲上去,布置響應。換面不可以,但可以變成免傷打5。
5.清輝月華會送宵月,所以只有消耗宵月釋放才不虧。(月海潮生同理但不是很虧)
6.清輝月華必須出擊過一次才能觸發,推薦第一下用迅捷,如果清輝月華第二下同時有迅捷則不會消耗迅捷。
7.清輝月華配合抽卡使用極好。得先出擊兩次消耗宵月,在用占卜確定你能抽到宵月的情況下,用邀月/換面/瞥視未來等抽卡就能白嫖一下,其中換面相當於一張卡打了兩下(還能把抽到的追月放回去再等抽卡)
8.換面+打臉可以把不要的卡塞到底下,邀月同理。
9.占卜時最少想到下回合,特別是考慮追月是否需要宵月。(特別是氣絕時算好復活回合)
10.中期無壓力月食盡量留3勾前。但面對鈴鹿2勾留大概率讓她覺醒後空場。月食除了能卡節奏/制造空場,還能讓對面沒有火留響應。(反制魔音的反制卡)
11.清輝月華下月海潮生=萬能一閃,但要注意使用順序。如果有清輝月華+多張月海潮生,建議先不放清輝月華防被解。
12.中期能搶死對面(特別是有洞察之眼+覺醒百目鬼)就不要留3勾卡了。
13.不推薦留惡戲但盡量留鬼襲,除非過5血牆不推薦用換面綁鬼襲。(戰鬥牌有時候很關鍵)
14.般若覺醒能重置占卜的一回合一次。
例 …戰鬥牌打臉+覺醒+A可以一回合占卜兩次
15.很多時候調整順序截然不同。
例 …先抽卡再占卜更可能瀏覽更多的卡,先占卜再抽卡可能會浪費占卜但更可能立刻抽到你想找的卡。
以占卜命軌掌控屬於自己的未來吧!