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近年來「擼貓」、「吸狗」成為一種風潮,寵物成為了人們的精神寄托,養寵群體持續擴大,寵主們把寵物當作家庭的一份子,從主食到零食,從美容到醫療,甚至保險、殯葬,寵主們越來越捨得花錢。包括寵物「衣食住行」、「精神食糧」相關的寵物經濟市場規模越來越大。
據《2018年中國寵物行業白皮書》顯示,目前大陸寵物市場規模已達1708億元,比2012年擴張了近5倍。
究竟是什麼促進了寵物經濟爆發式的增長?
消費人群年輕化
隨著人們經濟水平的提高,思想觀念的轉變,以及人口老齡化,單身、丁克群體越來越多,飼養寵物成為人們的一種情感寄托,從寵物身上獲取溫暖和陪伴,進一步促進了寵物經濟的快速發展。
通過時趣洞察引擎看出,年輕人才是寵物消費的主要人群。從年齡來看,85、90和95後占比達77.62%,是養寵的主要人群。從性別來看,女性養寵人群占比75.11%,處於絕對主導地位。
北上廣一線城市的占比居於首位,這跟一線城市人群高消費、生活壓力大的特點相關。
當代年輕人生活節奏快,工作壓力大,單身群體越來越龐大,寵物的陪伴可以幫助他們解決內心的孤獨。在馬斯洛需求層次理論中,第三層次為情感和歸屬的需要,年輕人養寵物,其實就是在寵物消費中解決對情感和歸屬感的需求。在年輕人心中寵物被視為「家人」,他們願意為寵物花錢消費,把它們「寵上天」,可以說寵物經濟是80後90後的「孤獨生意」。
情感行銷
萌寵的陪伴給予年輕消費者被需要的滿足感,因此他們在寵物相關的消費上也更加注重情感體驗。在「寵物人性化」的大趨勢下,除了傳統的寵物食品、醫療等,寵物培訓、美容、寄養、保險等配套服務層出不窮,相關寵物下遊服務正在不斷完善,為寵物經濟發展注入活力。
所以寵物品牌行銷要重視感性品牌價值塑造,幫助年輕人解決養寵的痛點,賦予相關產品一定的情感因子,讓寵主們感受到自家寵物健康成長的安心,以及貼心溫暖的配套服務,潛移默化之中深化了品牌內涵。
線上養寵
「雲吸貓」線上「圍觀」別人的寵物,也成為互聯網時代寵物經濟的一種新行銷模式。
虛擬寵物的出現解決了人們現實養寵物缺時間、沒精力的問題,它們擁有和真實寵物一樣的生命特性,線上餵養簡單,攜帶方便,在不需要付出很多精力的同時就可以享受自由養寵的樂趣,這種互聯網雲養方式受到人們的歡迎。
《旅行青蛙》就是最具代表性的虛擬寵物,玩家們每天為蛙操碎了心,擔心它吃不飽,交不到新朋友,一直等待蛙兒子們寄回來的旅行明信片。這款遊戲之所以受到年輕人的喜歡就是因為養蛙很省事,它會一直陪著你,還能去很多自己去不了的地方。
寵物在網上一直很受歡迎,「它經濟」催生的寵物博主、寵物直播也十分流行,寵物網紅博主「回憶專用小馬甲」就憑借自家薩摩犬「妞妞」和折耳貓「端午」吸引了近4000萬的粉絲。
圖片來源:微博@回憶專用小馬甲
圖片來源:微博@回憶專用小馬甲
隨著人們收入的提高以及社會和家庭結構的變化,寵物經濟已從單一飼養模式轉化為個性化消費需求生態,從上遊寵物食品及用品,到下遊的寵物醫療、美容及培訓,寵物產業鏈日趨完善,通過互聯網打造出的萌寵巨星層出不窮,助力「它經濟」走向多元化發展。
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