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謝邀~
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
曾有這麼一款網遊,當年在網吧幾乎人人都玩,
一度占據國內網遊市場半壁江山,
甚至被當成教科書,被後來N多網遊「模仿」……
這款網遊的名字,就是《石器時代》。
《石器時代》誕生於1999年的日本,
當時網路遊戲還剛剛起步,市場上流行的,
都是這種沒有畫面、只有文字的「網遊」↓↓
↑↑早期的文字網遊(MUD)畫面
《石器時代》不僅有畫面,而且走的還是日系畫風,
刷新了當年很多玩家對於「網遊」的印象。
於是圈粉無數,可以說是真正的「出道即巔峰」↓↓
↑↑1999年推出的日版《石器時代》包裝盒
當時《石器》火到什麼程度?在嗶嗶君印象中,
一個網裡幾乎有一半以上的人都在玩。
以至於《石器》成為了許多玩家的網遊啟蒙,
許多玩家至今都還對它抱有一份情懷——
比如最近3D復刻的手遊《石器時代M》國服還未上線,
獲得了蘋果App Store官方的預約推薦,
一周時間預約的玩家就有50萬↓↓
拿到了參與測試的玩家8.0的平均分↓↓
遊戲在港澳台地區搶先上線的時候,
也拿下蘋果iOS港澳台地區暢銷榜前3名↓↓
包括知名主持人杜海濤,也曾是《石器時代》的玩家↓↓
↑↑作為老玩家的杜海濤給《石器時代M》打Call
《石器時代》對網遊行業而言,它更像是一本教科書,
讓許多玩法成為了後續網遊中的「標配」。
其中最值得嗶嗶的有3個地方,
也是手遊《石器時代M》著重還原原作的3個部分——
嗶嗶1:被N多網遊學習的回合制+策略戰鬥玩法
回合制遊戲,最早源自《最終幻想》這類日本單機RPG↓↓
《石器》將單機回合制的玩法帶入到了網遊里,
於是就成為了回合制網路遊戲的鼻祖。
後來的《夢幻西遊》等國產回合制網遊里,
也借鑒了《石器時代》的一些優秀設定。
手遊《石器時代M》在復刻的過程中,
也沿襲了回合制戰鬥的核心元素,簡單來嗶就是:
回合制戰鬥的重點不在於「回合」,而是在於「策略」。
比如,《石器時代M》並沒有職業設定,
而是以所持的武器做區分↓↓
武器之間存在相克,另外還有「風火地水」四種屬性的相克,
使得戰鬥過程中對於武器+屬性的搭配顯得很重要,
一個土豪即便充錢再多,不考慮克制關係和出招策略,
一樣可能會在對戰過程中被吊著打。
值得一提的是,回合制+策略的玩法設定,
既能保證一定程度的公平性,也讓戰鬥需要動腦,
從而壓制了充錢多的土豪無腦碾壓的現象。
這也是《石器時代》在2000年初網遊剛興起時,
立下的一個不錯的榜樣。
嗶嗶2:同樣被後續許多網遊借鑒的寵物系統
網遊寵物系統的開山鼻祖,同樣是19年前的《石器時代》,
當年《石器時代》就有多達上千種五花八門的寵物,
↑↑石器老玩家都很熟悉的五色人龍也在《石器時代M》中被復刻
大部分網遊的寵物,要麼是裝飾,要麼是輔助。
但在《石器時代》里,寵物其實才是真正的「主角」:
在戰鬥過程中,玩家指揮寵物參與戰鬥,
寵物自然也就成為了戰鬥力的主力來源。
↑↑老石器和《石器時代M》的戰鬥畫面
寵物不光可以協助玩家PK戰鬥,
更重要的是可以用來炫(裝)耀(逼)!
可以將寵物作為坐騎,騎著它滿地圖跑↓↓
↑↑《石器時代M》目前還原的寵物數量已有數百種
如果能拿到一只稀有酷炫的寵物……
那你就是全服的眼中釘(劃掉)……哦不,羨慕對象。
嗶嗶3:「出道即巔峰」的社交系統
在2000年左右,QQ這種社交軟件才剛起步,
除了聊天之外也沒什麼別的社交功能,十分簡陋。
而在《石器時代》里,不僅能聊天交友,
甚至還能加入家族、乃至和心儀的人結婚……
這些如今網遊中常見的設定,在當時算是劃時代的。
所以《石器時代》成為了一個大型聊天交友平台,
在社交方面給了後續網遊大量的啟發,
也成為了至今老玩家們對它抱有情懷的原因。
在《石器時代M》中,社交也是重點呈現的部分。
再比如家族系統,加入家族後除了有家族戰,
還有類似只有家族成員才能參加的小遊戲等等。
再比如結婚系統,除了可以舉行結婚典禮,
甚至還有「鬧洞房」這種操作。
總的來嗶,國內網遊發展近20年,遊戲不計其數,
但像《石器》這樣至今還能被很多人懷念的並不多。
至於《石器時代M》對於這個經典IP的再度還原,
是否能讓國服的玩家們滿意,就留到7月10日蘋果iOS首發的時候,
大家親自嘗試之後再做出你的回答吧。
的確是有一千多種,但是也不能確定,有可能多於一千多種,也可能少於一千多種,答案還是要問官方,我也不知道。