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北京時間1月13日,一次「意外」讓李寧收購LPL俱樂部Snake的消息不脛而走,這不僅是李寧正式進軍電競的信號,也是LPL俱樂部前進的一大步。
1月18日,Snake S9賽季第一場比賽在主場讓一追二擊敗了前來挑戰的EDG,而李寧收購Snake的主導人,李寧集團執行董事,非凡中國執行董事,非凡中國體育CEO李麒麟也來到了比賽現場,並且被現場激烈的比賽氣氛所感染。
賽後,《電競生態》的記者專訪了李麒麟先生。
左:李麒麟 右:李寧
《電競生態》:李寧為什麼會選擇收購一支電競俱樂部?
李麒麟:李寧從半年前就開始關注電子競技,並嘗試做些讚助,在和Snake的團隊接觸後,我們覺得收購他們是一個非常好的切入點。其實就像你說的,我們可以選擇很多不同的形式進入電競,但我們覺得正好和Snake比較契合,所以就以他們當作我們在電競的第一步,也是最重要的一步。以後我們會跟深入的了解電競。
《電競生態》:Snake哪些方面吸引了李寧?
李麒麟:主要是做電競的理念和價值觀比較契合,尤其是Snake的團隊給我非常專注的感覺,他們是很想全心全意把電競事業做好,很純粹,這是我們進入電競非常看重的,所以選擇了和他們合作。
《電競生態》:李寧期待能給Snake和電競帶來什麼?
李麒麟:我們深耕多年傳統體育行業,從資源、運作方式這些方面,我相信是可以給電競行業提供一些經驗和方向的,帶來很多碰撞和升級,1+1≠2,而是大於2。尤其當我們進入電競行業後,會發現在這里,團隊的合作以及帶來的喜悅的這種體育精神,百分之九十以上都是跟傳統體育帶來的是匹配的,並沒有太多的區別,我覺得非常有信心。
李麒麟、體操世界冠軍鄒凱和Snake經理左霧一起觀看Snake的比賽
《電競生態》:會擔憂傳統體育行業的人質疑你們讚助電競這個行為嗎?
李麒麟:我覺得現在很多人都用單一的維度去看電競,比如玩物喪志、比如暴力,這些東西都或多或少的存在,但這並不是電競的錯,很多東西都上癮,很多活動包括一些體育項目也有暴力的因素。我想說的是,最關鍵的,我們要多緯度的看電競,那就是電競背後的體育精神和價值遠遠大於前面提到的「壞處」,而我們正是看到這些價值,才會決定進入電競。
《電競生態》:那站在李寧品牌的角度怎麼看電競和傳統體育的異同?
李麒麟:幾百年來,體育本質的東西變化並不大,這就是電競和傳統體育一樣的地方。但李寧非常看重年輕人,也是希望做到有活力的品牌,從過去的時裝周,到我們做到的產品升級,都是擁抱這些年輕人的市場。所以我們更多是從這個維度去看電競:即李寧的品牌追求是沒有變的,但年輕人每一代人的具體承載項目是不一樣的,而電競無疑是現在年輕人最喜歡的新興體育項目之一。
《電競生態》:您自己是個電競愛好者嗎?這是你第一次看Snake主場的比賽嗎?有什麼感觸?
李麒麟:我之前也是LOL的玩家,這次是我第一次來Snake的重慶主場,非常開心。因為粉絲非常熱情,氣氛很好,今天還贏了。但這只是跨出的小小一步,未來還有太多需要努力和改進的地方。希望能和電競產業一起成長。