少了情懷多了自黑,秀版權的迪士尼把《無敵破壞王2》變成了一顆大彩蛋!

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最近迪士尼一直在「炒冷飯」的路上一去不回頭:不停把老動畫翻拍為真人版,也不停重啟自己的老IP。這其中有不少作品一言難盡,比如以《胡桃夾子和四個王國》為代表的無腦公主系列,但也時而來個安慰,就像周五剛剛上映的《無敵破壞王2:大鬧互聯網》

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雖然距離第一部已經過去了6年,但迪士尼依然把這碗冷飯炒出了與時俱進的新花樣。

2012年的《無敵破壞王》聚焦於街機遊戲,角色們通過電纜的連接穿越到不同的遊戲里展開冒險,和《玩具總動員》一樣滿足了玩具or虛擬人物會有自己的世界並且相互交流的童年暢想。反派拉爾夫因想要變成英雄,幫助隔壁遊戲的雲妮洛普做到夢想的設定,為已經爛俗的「好人一定會成功」的套路增加了一些非常規元素。所以總的來說,這一部也算是當年的驚喜之作。

彼時移動互聯網剛剛興起,《無敵破壞王》適時加入了遊戲廳被冷落的橋段最後還是給了一個大團圓結局:玩家們看到了很多已經「失業」的角色重新出現,覺得找到了復古感,又紛紛玩起了遊戲機。但在高度依賴互聯網的今天,繼續讓角色局限在上個世紀的遊戲機里顯然已經無法講出更好的故事,所以整部電影都圍繞著「大鬧互聯網」展開。

並且給出了更為決絕的結尾:角色們依然在工作,而玩遊戲機的人早就不見了。

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雖然故事依然是拉爾夫繼續幫助雲妮洛普在虛擬世界做到夢想,但以互聯網為背景,整部電影的豐富感有了顯著提升。

首先整個網路的運作方式就極富想像力每一步操作都被具象化。比如每個網民在虛擬世界里都有一個對應的形象,使用搜尋引擎就是向圖書館的萬事通提問;點讚則是直接扔一個愛心,再通過類似吸塵器的裝置收集;在網站間的跳轉,都會通過「傳送門」來示意。所有的表現形式,都是為了讓你相信網路里真的存在一個世界。

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另外還有一個最具衝擊的直觀感受:全片都是彩蛋,觀感猶如今年初的《頭號玩家》。

這里有現實世界的梗、電影梗、遊戲梗。

因為是互聯網世界,所以你可以看到熟悉的Google亞馬遜Instagram,還有來自中國的微博天貓QQ。

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電影梗環節,迪士尼簡直是在「致敬自己」。雲妮洛普進了迪士尼網站,漫威、皮克斯、星際大戰作品中的經典角色全都出現在大銀幕上,甚至還有一閃而過的斯坦·李。總之,人物多到需要用顯微鏡才能找全,這段也是全片最大的驚喜之一。

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此外,電影里還用了不少其他電影的梗。由「拉爾夫病毒」組成的巨大拉爾夫把雲妮洛普帶上了高樓,並把她放在手掌里,明顯就是對《金剛》結尾,巨型猩猩帶著女主角爬上帝國大廈的模仿。

本來就是講遊戲的電影,遊戲梗更是多不勝數。《街頭霸王》的春麗,《吃豆人》的幽靈,多到記不住,總之又是geek的狂歡。

迪士尼這是在用生命告訴我們,有版權真的可以為所欲為!

但比起十四位迪士尼公主齊聚的這一段,以上彩蛋真的不夠看。

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借著公主們的台詞,迪士尼從里到外把自己黑了個遍。

雲妮洛普是自己遊戲里的公主,在誤入迪士尼公主們的休息室後,她為了證明自己的身份,接受了這樣一番「審問」↓↓

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黑完自己故事套路,還替觀眾們吐露了心聲:為什麼公主們盯著水面看一看就能知道自己的夢想?看到這里真的差點拍案而起,畢竟上個月剛吐槽過《胡桃夾子與四個王國》,克拉拉看著鏡子里的自己竟然就領悟了人生真諦。

自黑怎麼能不帶上和自己各種恩怨情仇的皮克斯。當《勇敢傳說》的紅發公主梅莉達用濃重的蘇格蘭口音說話時,雲妮洛普問:「她在說什麼?」公主們齊聲回答:「我們也從來沒聽懂過,因為她是從隔壁皮克斯來的。」此處影院的笑聲大概達到峰值。

最精彩的吐槽是公主們說一定要有屬於自己的主題歌,因為要在電影里唱起來,接著果然就安排了雲妮洛普和蓋爾·加朵配音的閃姐在電影里唱了一段。

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閃姐登場

真的是把自己黑出翔!

但這段吐槽的價值,就在於用公主的身份代入了關於女性解放和女性力量的思考。十四位公主都有自己標誌性的裙子,但她們最喜歡穿的還是T恤休閒褲。

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當拉爾夫遇到危險,她們合作起來用各自的技能讓他轉危為安。

迪士尼帶來了一段極精彩的關於破除刻板印象的啟示:看似尊貴、無所不能的公主們,也有自己的束縛和煩惱;而一些社會角色不一定要迎合大眾的期待,每個人都有權決定自己的人生,不必跟隨約定俗成的「規則」。

通過公主們身上的特質,也映射了雲妮洛普的追夢之旅。雖然很多公主也和王子綁定在了一起,但也有花木蘭、《冰雪奇緣》愛莎這樣純靠自己堅強成長的獨立女性不是嗎。

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這部電影更具現實意義的地方,還在於對互聯網帶來的問題有所探討。

有很多小橋段都影射了互聯網生活里司空見慣的情境:隨時蹦出來的煩人彈窗,裹挾用戶看廣告;類似抖音的視頻網站,每個時期都會湧現所謂「流行」的同質內容,總是有人消耗大把時間在上面點讚;我們在網路上看到的內容已經經過互聯網算法的研究,強行「興趣匹配」,從而視野越來越窄;網路語言環境的惡劣,杠精越來越多…..

原來,這不光是中國的問題,也是全世界都存在的現象。

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當然電影並不是單純想要批判網路的負面作用,畢竟有了網路,才讓雲妮洛普釋放了自己的能力,讓拉爾夫成為視頻網紅賺到了錢,但虛擬世界也是極其容易釋放內心邪惡的地方。

比如拉爾夫為了讓沉浸網路世界不想回家的雲妮洛普回心轉意,內心的負面情緒幻化成了病毒,一度造成網路癱瘓。

還有上面列出的,各網站為求更功利的轉化率,利用科技綁架了我們的生活,以及隨時都能收到陌生人的惡意評論。

而面對這些問題,和網路早就綁定的我們,無能為力。要作出以破壞生活秩序為代價的改變,對絕大多數人來說不太現實。

還好動畫片是治愈的,拉爾夫和雲妮洛普都在網路世界的冒險中找到了自我,也發現友誼並不是要對方和自己完全志同道合,而是任由TA去做到自己的夢想。這一點對兒童觀眾和成人都極具教育意義。

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說完亮點,也不得不說和前一部相比,這部續集的故事主線和主題思想都略顯單薄:還是單純的冒險,一切的衝突、轉折都在意料之中,還不如加的彩蛋精彩。比起《瘋狂動物城》更深的社會問題隱喻,《尋夢環遊記》對親情的感悟,《無敵破壞王2》並沒有明顯的情感高潮時刻。

但這部電影依然值得看,甚至可以多刷,不僅是因為找彩蛋有極大的驚喜感,更因為它傳遞了一個叫作「告別」的主題。從小的方面說,影片告訴我們當朋友要走向遠方做到夢想時,要學會相互告別。另外還暗藏了一個大命題:在時代劇烈變化之時,要怎樣和過去告別。

最近微博上出現了一大批「bot」帳號,最紅的一個是「千禧bot」,主要內容是接受網友投稿,發送2000年左右世紀之交時的老物件圖片,涉及生活、娛樂、學習各方面,實際上就是90後的童年生活回憶。

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當年輕人也開始懷舊,大概一個時代真的在離我們遠去。正如這部《無敵破壞王2》,遊戲廳里徹底空空蕩蕩,拉爾夫和朋友們開讀書會,美食party,過上了佛系生活。在通過手機就能輕易獲得娛樂的時代,曾經熱愛的東西迅速就能被新的方式替代。

選擇了守舊,留在老遊戲里的拉爾夫,獨自看著窗外的日出時,臉上也露出了落寞的神色。這與我們喜歡懷舊一樣,因為變化太快,所以一不小心就會失去曾經的老友,找不到自己存在過的痕跡,所以時常會感到傷感。

如果還要拍《無敵破壞王3》,大概也會從拉爾夫如何取舍新老世界下手吧。希望下一次,迪士尼能更把這個問題表現得更有厚度。

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