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原標題:「死了就隨便用?」養活了幾百款遊戲的金庸,不該被如此對待! 作者/馬驍 10月30日,武俠小
原標題:「死了就隨便用?」養活了幾百款遊戲的金庸,不該被如此對待!
作者/馬驍
10月30日,武俠小說泰鬥金庸去世,享年94歲。金庸筆下的武俠世界不僅是幾代人的共同記憶,也對所有武俠類遊戲產生了深遠影響。
20多年來,金庸的著作被改編成數百部武俠類單機遊戲、網遊和手遊作品,為遊戲行業創造了千億產值,養活了數十萬遊戲人。僅《天空八部》一個IP就讓搜狐暢遊10年掙了300億元,並借此風光上市。
看到金庸二字的影響力後,也有大批遊戲公司利欲熏心,未經授權在遊戲中使用金庸著作的元素,面對侵權起訴他們「狡兔三窟」、「推卸責任」,拿出「陰陽版本」做擋箭牌,賺夠快錢就撤,還把被告當成自我宣傳。
甚至有手遊項目主管說出:「死了就可以隨便用他IP了吧?」,這種既對逝者不尊重,又對著作版權不尊重的言論,引發業內外嘩然。
更令人悲哀的是,有不少無良遊戲研發商20年來一直持有同樣的想法,他們對金庸著作侵權的行為從未停止。
「我能隨便用他的IP了嗎?」
今日上午,疑似37互娛手遊總監王樂聞針對金庸去世一事,在微信朋友圈發表言論稱:「是不是意味著以後我可以隨便用他IP了,死人是找不了我麻煩的?」
據領英和公開資料,王樂聞在37互娛曾擔任《天將雄師》、《三打白骨精》、《羅馬帝國》等手遊負責人。
三七互娛集團品牌部對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)回應稱:「王樂聞系37互娛員工,但該言論是員工個人社交言論,目前已經刪除。王樂聞的言論不代表公司立場,公司也不認可這樣的觀點。」
王樂聞的言論,一方面體現了仍然有遊戲從業人對版權保護意識淡薄,不知道著作權的50年保護期限,對逝世者使用「死人找不了我麻煩?」也有失最起碼的尊重。
根據大陸《著作權法》,金庸先生昨日逝世,但金庸的著作版權在50年內仍然受到法律保護。未經許可使用金庸作品版權仍是違法行為。
《著作權法》第二十一條第一款規定:「公民的作品,其發表權、本法第十條第一款第(五)項至第(十七)項規定的權利的保護期為作者終生及其死亡後五十年,截止於作者死亡後第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止於最後死亡的作者死亡後第五十年的12月31日。」
根據這項規定,在作者生前及其死亡後50年的保護期內,作者的發表權以及《著作權法》第十條第一款第(五)項至第(十七)項中所賦予著作權人的權利受法律保護。任何人不得違背著作權人的意願發表作品;除法律有專門規定的以外,任何人使用作品,都必須得到著作權人的許可並向其支付報酬。否則,權利人有權依法要求侵權人。
也就是說,金庸的三位子女可繼承版權權益,如需使用金庸作品的內容仍需通過金庸作品的版權,全權委托機構——香港的明河出版社商議版權事宜。
當遊戲界梳理金庸先生著作給行業帶去的影響和財富時,卻有從業者想著如何鑽空子,王樂聞的言論也隨即受到了網友批評。
「如何評價37手遊總監說金庸過世不用交版權費?」的話題在知乎上引起了相關討論,多數人對該言論表達反感,認為這一言論反映了部分遊戲從業人素質與情商低下。
金庸帶給遊戲界的財富
王樂聞的態度確實與金庸對遊戲行業的貢獻形成巨大反差。
從90年代開始,金庸的著作被改編成單機遊戲、頁遊、網遊和手遊等各類遊戲。金庸筆下豐富的武俠世界,小說中人物與情節的影響力讓金庸IP在改編成遊戲後一直都是經久不衰的暢銷品類,不僅僅讓搜狐暢遊10年賺了300億,為遊戲行業創造千億產值,也對國內武俠類遊戲產生了不可磨滅的影響。
單機遊戲時代,台灣智冠公司獲得金庸授權後,率先推出了《笑傲江湖》《射雕英雄傳》《倚天屠龍記》《神雕俠侶》《天龍八部》《鹿鼎記》等多部武俠RPG。
引發最大反響的是1996年原智冠旗下的河洛工作室推出的《金庸群俠傳》。這款遊戲被不少玩家譽為單機時代最優秀的金庸著作改編遊戲。
河洛工作室不僅將金庸作品合理的運用到遊戲中,在自由度上也做了諸多設計。
《金庸群俠傳》有整整14個主線的劇情故事,與金庸14部作品中的經典人物和橋段一一對應。玩家最終目標是集齊14本天書完成穿越歸來情節。在這款RPG遊戲中,玩家擁有足夠的自由度,既可以邀請主線的人物加盟,也可以自由搭配陣容,隨自身喜好選擇想要的遊戲路線。
金庸著作本身的耐讀性也讓玩家每次打開,都有新鮮感。一位80後遊戲媒體人劉平對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)表示:「即便是現在,在上班疲憊的時候我還會打開它,回到金庸的武俠世界休息一下。」
2000年,台灣公司昱泉國際,推出3D版本的《笑傲江湖》將金庸品類的單機遊戲畫質推向頂峰,該遊戲銷售量在一周內就突破三十萬套,一年內很快就突破百萬銷售量,這個數據即便放到整個國產遊戲單機歷史上都足以名列前茅。
緊接著,金庸的著作被遊戲公司帶到了網遊。
進入網遊時代,遊戲廠商們對金庸題材的運用度以及遊戲畫風都變得更加豐富。麒麟遊戲曾研發《書劍恩仇錄》、《雪山飛狐》。遊龍在線曾於2001年推出了《金庸群俠傳OL》,暢遊推出的《鹿鼎記OL》則變成Q版畫風。
不得不提的是搜狐暢遊在2007年4月上線的《天龍八部OL》。該遊戲由一群非科班出身的遊戲人靠著天賦和努力,經過3年研發而成。在品質和設計的考究讓這款遊戲將武俠MMO端遊推向高潮。
這款遊戲上線10年來,為搜狐暢遊公司掙了300億元,成為搜狐公司當時最重要的現金流,借著《天龍八部OL》的東風,暢遊2009年4月從搜狐拆分上市,現在這個遊戲1年的流水仍有20億元。
在《天龍八部OL》後,《傲劍》、《萬世》、《格鬥江湖》等許多借用了金庸小說的設定或背景的頁遊層出不窮。
進入手遊時代,各家遊戲公司將金庸著作元素應用在不同玩法的手遊上,其中《天龍八部》的IP在手遊端延續了端遊的強勢。
2014年,暢遊推出的手遊《天龍八部3D》,很快就挺進暢銷榜Top 10,一度達到Top 3,許多業內人士認為它將國產手遊帶入了重度時代。2017年,又是暢遊研發,騰訊代理的《天龍八部手遊》再次一度位居暢銷榜第三。
此外,《鹿鼎記》被做成3D卡牌遊戲,收集美少女成了主要玩法。3D遊戲建模、水墨畫風、加入輕功系統的《倚天屠龍記》受到好評;主打PVP和打擊感的《射雕英雄傳手遊》和女性向手遊《夢間集》也都產生了不錯的聲量。
根據相關統計,包括有授權和未授權的與金庸有關的武俠小說遊戲,最高峰時期超過100多款。光是遊戲相關的產值,就超過了千億。算上影視遊戲等娛樂產業,金庸的IP衍生價值養活了不下百萬人。
時至今日,金庸武俠世界仍在影響《逆水寒》、《太吾繪卷》等江湖題材的遊戲。難怪紫龍遊戲CEO王一說:「在中國,武俠設定就等於金庸設定,仙俠又是武俠的延展。沒有金庸,就不會有仙劍,也不會有誅仙。」
悲哀:對金庸的侵權從未停止
金庸對遊戲界的影響在手遊時代達到頂峰,在遊戲廠商依靠金庸作品賺的盆滿缽滿之時,盜用金庸版權的現象同樣泛濫成災。雖然在2013年,完美與暢遊聯手讓一百款侵權金庸的手遊下架。但時至今日,仍然有不少廠商採取「先侵權後改名」的做法,實在令人悲哀。
在2013年的那場「金庸版權保衛戰」中,完美世界與暢遊是兩大核心力量。
在完美世界拿下《倚天屠龍記》《笑傲江湖》《神雕俠侶》與《射雕英雄傳》等4部作品的遊戲改編權後,因《天龍八部》手遊與端遊聲名大噪的搜狐暢遊也為保護金庸版權做出努力,一口氣2000萬元拿到了剩下10部作品的手遊改編權。
2013年,完美與暢遊聯合金庸團隊發起手遊版權保衛戰,為了更快地打擊侵權者,暢遊和完美兩家公司都成立了自己內部的維權小組。
在打擊侵權的行動中,由於移動端遊戲天然的侵權「優勢」——手遊生命周期短,侵權者撈一筆快錢就脫身的現象十分嚴重,賺錢的重要性遠超版權,甚至有手遊開發商把「被告」當「宣傳」,侵權的手遊開發商「狡兔三窟」、「推卸責任」、「陰陽版本」的無賴招數輪番上演,讓維權方經常感到十分無奈。
「一個案子從立案到宣判,半年是常有的事兒,很多小廠商就是撈快錢,你這邊告他,他反而當成宣傳。等判下來遊戲生命周期也過了,要麼乾脆就直接破產,連人帶電腦換個辦公地點再搞下一輪。」一位曾經參與過著作權訴訟的律師在採訪中如此說道。
甚至昆侖萬維發行的《暴走武俠》從一開始就準備了陰陽版本,在完美世界向昆侖萬維發出律師函的第二周,《暴走武俠》的修改版就提交給暢遊和完美審核了。不過在前期《暴走武俠》已經借助金庸IP賺足了免費的宣傳費用。
好在,完美與暢遊發現對管道施壓的效果比起訴來的更快,相比不畏懼法律責任的中小型手遊開發商,管道則更在乎自身的信譽與可能涉及到的「連帶責任」。
暢遊直接和蘋果App Store、Google Play、百度、360等具有影響力的管道取得聯繫並達成默契,當發現有侵權嫌疑的遊戲後,暢遊會在第一時間通知管道將其下架。
經過2013年半年左右的維權,金庸和完美以及暢遊讓100款對金庸侵權的手遊下架。
實際上,金庸對於版權問題看的並不是很嚴重。2013年《大掌門》因侵權被訴後,該遊戲研發商玩蟹科技曾多次聯繫金庸及暢遊尋求庭外和解。理由是:「如果強制刪除或改變金庸作品中的人物卡牌,擁有這些卡牌的玩家會受到傷害,而很多玩家是金庸作品的愛好者,有些甚至在遊戲中投入了上萬元」。
金庸的團隊本著不傷害粉絲的心態讓玩蟹科技承擔相應賠償後繼續在《大掌門》中使用金庸人物形象。
而周星馳因《功夫》涉及到的小龍女和楊過,武林秘籍,降龍十八掌,九陽神功等金庸著作元素奉上60000元的版權費後,金庸還認為這沒必要,推脫不過後,金庸將這6萬版權費又以周星馳的名義捐贈出去。
雖然金庸團隊較為寬容,但由於侵權所獲得的利益大於成本。2013年後,仍有部分遊戲採用「先侵權後改名」的方法,比如手遊《九陰真經》、《鐵血武林》等。
一夜之間,遊戲中的「傲寒六訣」改成了「驚霜七訣」;「胡家刀法」改名為「雲狐刀法」,這樣的操作不僅僅讓金庸粉絲無語,也讓許多遊戲玩家苦笑不得。
有武俠類遊戲玩家表示,「好多個金庸類武俠遊戲都是開始很火,後來因版權問題突然改名,對此早已習慣。」
當許多玩家仍在期待金庸武俠類湧出更多製作精良的遊戲時,卻有不少從業者只想著鑽版權的空子。
時至今日,預言家仍可在appstore發現多個武俠遊戲在名字或圖片中借用金庸著作元素,如《金庸群俠傳》,《射雕群俠錄》等。預言家搜尋《單機武俠》這款遊戲並未查到該遊戲研發商曾獲得金庸授權,而《射雕三部曲》等遊戲更是查不到發行廠商。
實際上,金庸的著作IP對於武俠遊戲不只是暢銷保證也是情懷的延續。多位網友都在知乎上表達對金庸系列手遊的期待。「尤其是希望在手遊上也能玩到,1996年那版的《金庸群俠傳》。」
在金庸著作武俠類遊戲起到巨大推動作用並留下寶貴遺產之餘,遊戲廠商並不是都在思考如何將金庸的武俠世界更好的呈現在遊戲中,反而想著如何鑽空子侵權,這樣的做法實在令人悲哀。