【原】AG超玩會老帥作用解析:在隊伍當中充當「錨點」,與一諾互補

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AG超玩會重回KPL賽場,如今已經進行了四場比賽,除了面對宿敵QGhappy輸掉一場之外,其他的三場都獲得了勝利。可以說這次回歸的AG超玩會,已經有了問鼎冠軍寶座的資格。而作為一支人氣非常高的戰隊,每次比賽之後,他們的討論話題都非常的多。而在這些話題當中,網友們尤其喜歡討論AG超玩會中唯一的那位老將,也就是老帥。其中不僅有老帥是AG超玩會早期選手的原因,同時也跟比賽中老帥的表現有關係。

看AG超玩會比賽的玩家能明顯發現,老帥賽中的表現給人一種印象,就是像摸魚,感覺可有可無。從對線、團戰中,我們很難看到老帥會打出什麼驚人的操作,可以說是比較平庸。因此有網友提出了一個問題:「老帥是不是太穩了?」 這個問題,其實有一些尖銳,可以說是直接對老帥的一種質疑。但熟悉老帥打法風格的玩家,其實都知道,老帥的個人風格就是如此,他在比賽中的表現一向都是最穩的那一個。

與其他以穩聞名的選手不同的是,他的穩在於沒有上限,不管是對上哪一支隊伍,老帥這一路都能夠保證,不出差錯。目前經歷的四場比賽,老帥在其中的表現也都是這樣的。而我們再看AG超玩會目前的核心一諾,很明顯能看到,他的打法與老帥可以說正好相反,屬於敢打敢拼的那種類型。而敢打敢拼其實換種說法,就是打法比較莽撞,會有一定的風險。如果老帥也是那種偏莽撞的風格,那麼比賽中就會出現一幕,要麼將對手碾壓,要麼被對手錘爆。

相反,老帥這種「穩」風顯著的打法,其實對於比賽中團戰的風險把控,其實是比較有利的。為什麼這麼說呢?狐貍認為,因為比賽中,每支隊伍其實都非常強,一次團戰失利如果不能有效止損,那就會被對方將優勢無限擴大。而老帥這種比較穩的風格,作用就在於能夠無限的降低,一次團戰失利所造成的損失。所以在很多次團戰失敗當中,即便隊伍中其他四個都被擊殺,但老帥還在,就意味著對方很難推進,將損失降低到最小,相當於保留了反打的機會。

由此正好與一諾互補,一個盡管去莽,另外一個穩住後方。如果一諾打開局面,那最好不過,如果一諾沒能打開局面,那麼抗壓點就在老帥身上,盡量降低損失。所以說老帥目前在隊伍中的定位,其實相當於「錨點」,穩固隊伍。各位召喚師,你們怎麼看呢?

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