以IG之名,向你坦白我的遊戲史

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原標題:以IG之名,向你坦白我的遊戲史 IG奪冠,一半人在歡呼,一半人在懵逼。而作為一名曾經為了lo

原標題:以IG之名,向你坦白我的遊戲史

IG奪冠,一半人在歡呼,一半人在懵逼。而作為一名曾經為了lol鏖戰過無數通宵的老粉,在這樣的時刻,雖談不上熱淚盈眶,倒也依然會心一笑。它就像一個老熟人,叩響了我久違的蘊藏著熱血的心門。我開始回想自己從兒時到現在,在各種主機上玩過的無數款遊戲,以及彼時的辛酸經歷。

(各位好戲粉,你可能會覺得今天的題材不像我們平日的風格,但請別太驚訝,泛娛樂而談,沒有遊戲的人生,是不完整的)

和大家一樣,我兒時的大部分遊戲回憶被紅白機和它的「遠房親戚」們承載著。一張黃卡,兩塊方形手柄,便撐起了一片迷人的精神世界。圖片中的小霸王,是彼時國產山寨兼容機中的「小霸王」,由於被冠以了「電腦學習機」的迷惑性稱號,是不少小康家庭的標配。如果某同學家中有一台,那麼他的朋友通常就會特別多。

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里邊的經典遊戲實在太多了,從膾炙人口的《超級瑪麗》《冒險島》《魂鬥羅》到什麼《雪人兄弟》《影子傳說》《赤色要塞》……,但往往,最受歡迎的一定是能夠雙人一起玩的那種。

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我的某小學同學便有一台,插在家中14寸的大頭電視上玩。周五小學放學早,便會有好幾位同學跟著他一起去他家玩,最喜歡玩的,是《熱血高校》系列。

「熱血」這個概念的意思,就是在遊戲中用拳頭解決一切問題。玩《熱血足球》,不要怕搶不到球,一記暴力飛鏟,一發擊飛防守球員的野蠻射門,就是勝利的捷徑;《熱血籃球》更瘋,被驢踢一腳就能起飛扣籃,打不過了,還能把自己的框拆了安在對面去;後來還發展出了《熱血運動會》,囊括了遊泳、跨欄跑、撐桿跳等多項運動,但同樣,遊不過了就潛水去扯對手的內褲,跑不過了就扔香蕉皮給對手。

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而故事性最強的是系列中的《熱血高校》,說的是國夫和力夫怎麼一起打敗冷鋒高校雙胞胎。這次終於不用和朋友對抗了,而是聯手戰鬥,拾起路邊的石頭、鐵鏈,守住夥伴的後背。打通了關,倆同學友情大增,爸媽打到同學家來催回家的電話,也是鈴聲大作。電話號碼,是爸媽打聽了我的去處後找班主任要到的。

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最讓我有獨家記憶的是《忍者神龜3》,倒不是因為遊戲本身有多特別,而是這款雙人動作遊戲給我帶來了一段奇遇。

那是在三年級暑假的一個下午,在奶奶家中待得無聊,便獨自到樓下新華書店看書,因為擺弄被其他熊孩子開成熱風的空調,而被書店當成熊孩子趕了出來,十分無辜又百口莫辯。恰巧另一名年紀相仿的小孩看到了全過程,過來跟我攀談。我說,我進不了書店了,會再被趕出來的。他說,那要不去我家打遊戲吧,我家里沒人。

他家里果然沒人,飯桌上還有吃剩的菜,他捻起一塊肉吃下去,同時打開了小霸王中的《忍者神龜3》,說,這個遊戲我最喜歡,剛好可以雙人的。

遊戲主角是四只長得一模一樣的忍者龜,全靠身上的布條顏色跟武器區分。拿雙刀的是李奧納多,必殺範圍大又安全;拿棍子的是多納泰羅,可以手持棍子向前翻滾,多次攻擊;叉子龜是拉斐爾,必殺技是向前鑽;最後是拿雙節棍的米開朗基羅,必殺是跳躍攻擊。兩人選兩個角色並肩殺敵,但不管用哪只忍者龜,我們都打不過第二關。

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也不知道玩到了什麼時候,只記得夏日的太陽幾近落山,啪嗒一聲,門響了。我們盯著螢幕的眼睛瞬間對視,我很慌,像私自進了別人家的小偷,他直接按了總電源,示意我蹲在飯桌下面,我照做,他大概想趁父母去其他房間時讓我偷溜走。然而他的媽媽徑直來到了我們打遊戲的房間,開始脫衣服。夏天身上的衣服能有幾件,我漲紅了臉噌的站起來,奪門而出,落荒而逃。

回想起來我很愧疚,這位和我打了一下午《忍者神龜》的朋友,我們互相連姓名都不知道,他卻多半會因此挨頓打。我想像他媽會問他,那個小孩是誰,不認識?帶他來家里幹嘛,打遊戲?

FC之後的階段是玩街機遊戲。第一次是大我一年級的鄰居哥哥帶我去的,掀開絨質紅色門簾,沒有白熾燈光只有街機螢幕在發光,我看到了一個新世界。

其實此時網裡《傳奇》盛行,不過剛好也頒發了「未成年人不得入內」的禁令,我們都是小學生,進不去,也不敢進去,看兩眼門口的海報,掂著手中的午飯錢來到街機廳。

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《拳皇97》是街機廳中最火熱的格鬥遊戲,也是高年級大哥哥才能玩好的遊戲,連招極其複雜,看高手玩很炫酷,一套連招能完成絲血反殺,比如八神,打出了無限抓基本就奠定了勝局。兩個高手對決,對方的連招只要命中,另一邊就可以雙手離開搖桿,抽上一支煙了。當然,這樣的遊戲,到自己玩的時候基本就只會亂按,所以,樂趣不大。

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我比較喜歡的還是殺敵過關類型的,比如《合金彈頭》《棒球英豪》《三國志》,還有《恐龍快打》。

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《三國志》可以三個同伴一起玩,拾取不同的道具,每個人物有屬於自己的技能。但大哥哥們往往會獨自霸占一台機器,不允許別人加入,因為同伴玩的不好反而會打亂他連招的節奏,使難度增加,自己就沒法一幣通關了。畢竟大哥哥也是拿中午省下的一枚硬幣來玩的。

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最爽快的還是《合金彈頭》系列,難度沒那麼高,拿著手中的槍突突突就好,運氣好還能撿到不同的載具,發射更具威力的子彈,體驗極好。

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大象在《合金彈頭2》的隱藏路線中能撿到,過程中,大象吃了辣椒能噴火;吃到電池的話,還能發射雷電。

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嗯,這其實是我多年後查找攻略才發現的秘密。

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《棒球英豪》說實話在街機廳里占有率一般,大概畫面過於卡通了,哥哥們都不喜歡。但我愛玩,不知道是那台機子的問題,還是遊戲本身的問題,它愛出bug,常常投一個幣,給了我20條命,能玩一個下午。

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然而我的街機廳時代收尾也十分慘淡,終於有一天被父母得知了我省飯錢去換遊戲幣,以至於後來很長一段時間我都沒了飯錢,他們跟飯館老板商量好,我吃飯靠賒帳,他們再去結帳。

告別了街機廳,我被迫安分了一段時間。大概來到了小學的五、六年級,某日放學,手握辣條的某同學邀約,說我們去玩「橫行霸道」吧。我追問那是什麼,同行的另一位同學說了一個更離譜的譯名「無法無天」,我一頭霧水,但好奇心著實被調動了起來。

後來長大知道了它的正確譯名,《俠盜獵車手》,也就是《gta》系列,暗覺當初小學生的翻譯水平實在是高。

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這款R星的大作,的確是可以橫行霸道的,可以當街攔車,拖下司機,成為車主,也可以挑釁幫派,甚至毆打路人,當然隨之會為自己的無理行為付出代價。老板很貼心,會給到你一份A4紙列印出來的秘籍,比如輸入L2, R2, L1, R1, L2, R2, △, □, ○, △, L2, L1就會令街上的車都爆炸。它的遊戲自由度是我們從未見過的,一陣驚呼,原來遊戲還能這樣玩。

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由這款遊戲我被代入PS2的世界,在同學的黑話里,這個地方叫作「小花園」,因為這家店是在某小區的一樓人家中,旁邊便是社區的花園。店是一個戴眼鏡的小夥開的,由他的退休爸媽打理著,家中擺了8台電視,一摞厚厚的遊戲光盤就是菜單,想玩什麼跟老板說,玩一個小時要3塊錢,大長今(辣條名)5毛一包。

《真三國無雙》《暴走自行車》《實況足球》是此時的重要回憶,它們都可以雙人一起玩,兩個人一起玩,那麼一小時就只用花1.5了。

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跟同伴玩《暴走自行車》,電視螢幕會被切分成兩塊,在一項多人山地越野賽事中,自己和同伴其中一人拿到第一,遊戲才會進入下一關。自行車可以借助坡道,騰空加速,還可以選擇各種捷徑路線,我們頭一次體驗到了速度的激情,在空中做出翻轉的花式動作,是最值得向別人炫耀的事。

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後來荷包漸漸充裕,開始鍾情於單人遊戲,《忍道》《天誅》《怪物獵人》《戰神》是我身邊同學的最愛。自己不知不覺已經變成了「高年級」學生,獨自拿著手柄坐在電視機前,身後總會圍上好幾個小學生。

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但很意外,在比我年齡、年紀小的人群中,不乏高手。我玩《忍道》,常常需要他們幫我出謀劃策,甚至嫌棄的接過手柄,幫我完成一次潛入,或者打過某個boss。我很懊惱,睡覺前常會琢磨一個問題,為什麼我年紀小的時候比別人菜,年紀長了,還是比年紀小的菜?

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後來上了高中,這家小店關了門,據說是老板有了更穩定的新工作,退休夫婦也不用再接待聒噪的小學生了。「小花園」這個地名,也幾乎不再有人提起。

但不久之後,我們便又有了新的據點,有了下一款遊戲,《英雄聯盟》。我起初對它並不感冒,無奈班上同學踴躍帶動,自己不玩實在有些不合群,在經由麥林射手和德瑪西亞之力上手後,勁頭卻變得比誰都大。男生日常的課間話題,大概都是如何出裝,英雄克制,段位積分。網吧,也基本成了男生們放學後默認選項,常會在集體投票中,以一票的優勢勝於,去打籃球。

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到了大學,這股火熱勁被完全釋放,借由學校社團或是網吧組織的比賽,光明正大的為「打遊戲」冠以了電競之名。但熱情也被澆滅過,在得知網吧通常會組建一支強隊奪冠拿獎的潛規則之後,我們便不再熱衷於這些賽事了。

因為我們的認識很清醒,我們,終究只是路人玩家而已,打不上「大師」「王者」,也不可能捧得起電競的飯碗。

這些遊戲,在我們的青春中存在過,便足矣。即使如今不得不無奈地承認,那段青春,已與自己揮手作別。

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