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今年1月,任正非在華為總部接受多家媒體採訪時談到了他理解的5G。
「一秒鐘下載幾十部高清視頻,我們已在實驗室里做出來了,5G暫時還沒有充分發揮的用處,太快了。」任正非當時評論道。
然而2個月後,Google公司給「太快的5G」、以及超高速寬帶找到了一個極好的應用方向,那就是雲遊戲,且用了一句很帶感的話給全球遊戲業畫餅:這是未來的遊戲,21世紀的遊戲。
看到科技界和媒體今日的刷屏狂歡,GameLook發現似乎遊戲業的記憶只有一秒。
早在2012年Gaikai、Onlive兩大歐美雲遊戲創業公司都曾正面挑釁過三大主機廠商,且僅過3年、燒了數億美元他們均以慘敗收場,前人才剛剛變賣了屍骨、當行業再次聽到雲遊戲,還是從Google嘴里喊出來的時候,大家又一次信了,真香!
那這回的雲遊戲大風口到底是真的還是假的呢?
GoogleStadia發布的下馬威:SONY、任天堂股價大跌
北京時間3月20日凌晨,Google公司在GDC 2019展會期間正式發布了基於瀏覽器的視頻遊戲流媒體(雲遊戲)服務——Stadia,同時一並公布了屬於自己的遊戲手柄:Stadia Controller。
與發布會前海外遊戲業人士和媒體猜測不同的是,Google正式進軍遊戲業並沒有發布什麼所謂的遊戲主機、根本就沒有主機,其帶來的是純粹的雲遊戲服務Stadia、且目標是試圖消滅所有主機設備,讓沒有主機硬件的用戶可以通過任何聯網設備無障礙的玩3A主機遊戲。
Google將在全球架設7500個節點支持Stadia雲遊戲服務(沒有中國),2019年最早發布的地區為歐洲、加拿大、美國,服務價格未知。
「No box,No limits,just clicks !」Stadia廣告詞清清楚楚就是要打臉還在開發「次世代Box」的SONY、任天堂、以及微軟,雖然這三大主機硬件廠商都在開發雲遊戲顯得非常冤,但Google畢竟是全球性的互聯網巨頭,這一巴掌打下來,首先招架不住的就是SONY和任天堂,畢竟日本公司好欺負、身處互聯網沙漠。
Stadia的前身其實是2018年10月Google發布的串流雲遊戲方案Project Stream,其實市場早有一定預期,但Google今天這一吆喝全球刷屏,3月20日白天,SONY和任天堂股價分別大跌3.4%和3.2%。幾家歡喜幾家愁,專供Google雲遊戲服務器的晶片廠商AMD則股價大漲了12%。
日本投資界人士評論稱:「Google是一家掌握許多資源的大公司,如果它打算全面進軍遊戲業,對遊戲機製造商而言,中長期將構成相當大的負面影響。」
可一鍵啟動、分享功能的Stadia專用手柄
實際功能方面,Google在GDC現場演示了Stadia的強大能力,其可通過瀏覽器將運行在雲端3A主機遊戲串流到 Andorid 手機、平板、PC、電視上,從此全球遊戲玩家不再需要購買遊戲主機。
Google副總裁 Phil Harrison表示:「全球遊戲玩家超過20億人,去年在YouTube平台上被觀看的遊戲內容超過500億個小時」,Youtube天然就是Stadia最好的用戶觸點,在現場演示中,Google展示了玩家如何加入主播的遊戲與之互動、以及在Youtube看片的時候如何只花5秒進入一款3A遊戲。
從技術參數看,目前Stadia支持4K分辨率,每秒60幀,HDR和環繞聲傳輸,玩家可以在YouTube上邊玩邊直播。在未來更將支持支持8k畫質和每秒120幀以上的速度。比較下來,目前手機遊戲最高也就2K畫質,Stadia做到手遊雲遊戲更是不在話下。
當日到會的遊戲公司極多,直接為Google站台的則有UBI《刺客信條》和《毀滅戰士》兩款遊戲,未來正式上線後的發布名單還將不斷增加。
騰訊直接跟進,Start雲遊戲服務開測
事實上,全球嘗試雲遊戲的公司並不只有Google一家,比如前文所提到的SONY、任天堂、微軟最近都在穩步推進雲遊戲技術的發展。
雲遊戲顯然有其特別的好處,比如Google就指出,不再有外掛問題,畢竟遊戲全部在雲端運行,玩家只是拿個螢幕和手柄遊戲。同時在GDC現場,雲計算巨頭–亞馬遜公司也在推廣雲服務,且亞馬遜已收購了遊戲直播平台Twitch公司,可謂與Google有相似的技術和平台優勢。
比較令人意外的是,在Google發布Stadia當天,騰訊公司直接在國內公布了Start雲遊戲平台,作為全球第一大遊戲公司,騰訊目前已經買斷了直播的賽道,論優勢可能騰訊在中國市場才是真正的潛在的巨頭。