敢為主角的命運下決定嗎?《黑鏡》互動式電影不只燒腦還挑戰極限

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Netflix劇集《黑鏡Black Mirror》自2011年播出第一季以來,一直是「黑科技」主題的神劇。每一集都是一個獨立的故事,《黑鏡》探討在新科技的衝擊下,人性與道德將扭曲、裸露出險惡與不堪。

劇迷們從去年底就一直期待著《黑鏡》第5季的播出,等了整整一年,Netflix終於釋出更具爆點的《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),互動式的體驗瞬間讓這部電影已成為全球影迷最熱議的話題!

主角命運由你掌握

《黑鏡:潘達斯奈基》並不是第五季影集,而是「互動式電影」。「互動式」顧名思義就是可以一邊觀賞、一邊「選擇」接下來的劇情;隨著觀眾的選擇不同,最後的結局也將不同。

劇組一共拍攝了250個片段,才完成這部片長約90分鐘的作品,但也因為互動的關係,你也有可能藉由選擇而看到最長3小時的版本。

「一般線性故事的電影,觀眾用遙控器打開電視之後,就沒有選擇權了,但是我們想要讓觀眾更有存在感!」────《黑鏡:潘達斯奈基》創作者Charlie Brooker。

你可以選擇的選項,可重要至主角是否要殺人?或是輕微無礙到為他決定音樂品味或是早餐。我們也可以說當你在觀賞《黑鏡:潘達斯奈基》時,其實很像在玩電動遊戲,藉由許多關卡來導向不同的劇情。

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連製作團隊也快被逼瘋

「整個製作過程就像是在腦中要解開魔術方塊,讓我不斷離開桌子在房間走來走去。」Charlie Brooker如此說道。開工的第一天,劇組甚至在拍攝過程中停機,開始互相質疑《黑鏡:潘達斯奈基》的內容。

當然,對演員來說,這樣的嘗試也是相當大的挑戰,有時候同樣的劇情需要演出不同情境下所衍生的情緒。在片中飾演遊戲之神──科林──的Will Poulter表示:「很多場景我們拍了很多次,相同的劇情也拍攝了許多不同角度,有時候我以為自己在演第三個版本,但是劇組卻說其實我們已經在拍第四個版本。」

劇情設定架構

故事時空落於1984年,年輕的程式設計師史戴夫,想將一部情節複雜的奇幻小說《潘達斯奈基》設計成電腦遊戲。他為此開始研究寫出《潘達斯奈基》的天才作家────傑洛姆戴維斯的故事。只不過,這位天才作家最終發了瘋,還親手砍下自己妻子的頭顱。

史戴夫為了這這項電玩企劃心力交瘁,現實和虛擬世界混雜在了一起。他開始質疑現實,生活中出現可怕的幻象,一切都變得混亂不堪……

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